"The Quarry" nutrina ribą tarp vaizdo žaidimų ir kino

Ekrano nuotrauka iš vaizdo žaidimo "The Quarry", kurioje veikėjas žiūri į viršų

Pasirodžius naujam "Avataro: Vandens kelio" - kito Jameso Camerono "CGI" serijos filmo - anonsiniam filmui, daugelis žiūrovų išreiškė nuomonę, kad filmuota medžiaga primena vaizdo žaidimą. Šis palyginimas yra pagiriamasis ar menkinamasis, tačiau jis šiek tiek hiperbolizuotas. Tačiau jis taip pat rodo, kad vaizdo žaidimų ir kino industrijos, kurios vis dažniau naudoja bendrus technologinius, pasakojimo ir vizualinius metodus, sutampa.

Daugiasalės kino teatrų ekranuose šiuo metu rodomi į žaidimą panašūs vaizdai - pasitaiko išimčių, tačiau žaliame ekrane sukurto nerealumo jausmo tikrai gausu, nesvarbu, ar žiūrite sprogimų kupiną veiksmo filmą, ar gerai įtemptą dramą. Kitos idėjos taip pat laisvai sklinda per įvairias medijas: Ir žaidimai, ir filmai pasitelkė Matricos stiliaus "bullet time" efektus; abiejų formų filmai sukrėtė savo kameras a la Bourne'as; ir toks virtuoziškas režisierius kaip Brianas De Palma stebėjosi, kaip tam tikruose žaidimuose sumaniai perkuriami kinui būdingi klajojantys pirmojo asmens žvilgsnio kadrai.

O pastaruoju metu garsiuose žaidimuose įprastai naudojami kino ir televizijos žvaigždžių atvaizdai, užfiksuoti atlikimo metu. Pastarasis faktas nėra toks netikėtas, nes jis buvo seniai išpranašautas. 1982 m. spalio mėnesio žurnalo "Videogaming Illustrated" numeryje galima rasti neaiškiai maniakišką antraštę "THE ROBERT REDFORD VIDEOGAME" ir raginimą: " Nesijuokite, galbūt dar sulauksime, nes vis daugiau kino studijų įsitraukia į vaizdo žaidimų ringą. "

Smash cut į The Quarry, naujausią britų kūrėjo Supermassive Games siaubo nuotykių žaidimą, arba į naujausią filmo herojų, kuris peržengė virvės ribas. Tiesa, Supermassive nėra kino studija - nei atvirai su ja susijusi, - tačiau ji specializuojasi siaubo žaidimuose su akivaizdžiai kinematografinėmis ambicijomis. Todėl "The Quarry" yra savotiškas interaktyvusis filmas, o jo aktorių komandą sudaro nauji ir pripažinti kino aktoriai. Skyler Gisondo, neseniai pasirodžiusi "Oskarui" nominuotame filme "Licorice Pizza", vaidina pagrindinį vaidmenį, taip pat "Jurassic World Dominion" žvaigždė Justice Smith ir daugelis kitų. Kiekvieno aktoriaus balso, veido ir kūno išraiškos buvo užfiksuotos atlikimo fiksavimo technologija, kuri buvo perkelta į kompiuteriu sukurtas figūras, kurias žaidėjai valdo ir

Willas Bylesas, režisavęs ir parašęs scenarijų filmui "The Quarry", įkvėpimo sėmėsi 1980 m. vasaros stovyklų siaubo filme "Penktadienis, 13-oji" ir barokinėse "Galutinio tikslo" serijos mirties scenose. Tačiau žaidimas ypač skolingas 1981 m. siaubo komedijai "Amerikietiškas vilkolakis Londone", kurią Bylesas prisimena kaip "pirmąjį siaubo filmą, kurį pamačiau ir pagalvojau: 'O, Dieve mano, tai juokinga. '" Kaip jis man pasakojo per Zoom, Bylesas žavisi tuo, kaip filme humoras derinamas su patikimais santykiais ir "tikru siaubu". " Filme "Karjeras" taip pat susipina įvairūs tonai: Filmas svyruoja nuo maudulingų adatos lašų iki žemo lygio juokelių ir bauginančių vilkolakių.

Žaidimo veiksmas vyksta Haketo vasaros stovykloje "Quarry Summer Camp", kuri pasižymi įprastais atributais: nameliais, baidarėmis, ežeruose plūduriuojančiais lavonais. Istorijos pradžioje stovyklautojai jau buvo išvežti namo, bet paaugliai patarėjai vis dar vaikštinėja po teritoriją. Kai jų pačių kelionė namo vėluoja, jie nusprendžia iš naujo įžiebti laužą ir pasilikti nakčiai. Kaip jie sužinos per ateinančias valandas, miške slypi daugybė paslapčių, nors tarp jų, deja, nėra Roberto Redfordo epizodinio vaidmens.

Tačiau Bylesas pasitelkė vieną iš Redfordo amžininkių - Grace Zabriskie, kurios buvimas ekrane yra toks pat įspūdingas kaip ir Redfordo. Aštuoniasdešimtmetė aktorė pagrįstai gerai žinoma dėl savo ekscentriško ponios Ross vaidmens seriale "Seinfeldas", taip pat dėl įvairiai aštrių ir šiurpių vaidmenų meninių filmų kūrėjo Davido Lyncho darbuose. Filme "The Quarry" ji vaidina Elizą, pamišusią užmiesčio pranašę, turinčią taro kortas ir užtemdytą krištolinį rutulį. Jos scenos grėsmingai užbaigia 10 žaidimo skyrių. "Buvo nuostabu", - sako Bylesas apie bendradarbiavimą su Zabriskie. Jo atmintyje išlieka aktoriaus "nepaprastos, hipnotizuojančios akys". "

Nors Zabriskis jau anksčiau yra dalyvavęs vaizdo žaidime - 1993 m. FMV (angl. Full-Motion Video) filme "Voyeur", dar viename filmo ir žaidimo hibride, - "The Quarry" technologinė painiava buvo gana nauja sritis. Svarstydamas tą pačią temą, Bylesas prisimena Zabriskie, apsirengusią "mo-cap" drabužiais: "Ji vilki likros kostiumą su mažais taškeliais. Ji užsidėjusi šalmą, su ištiesta ranka ir 3D kamera, o ant veido - maži taškeliai. "Tačiau Zabriskie, jau gerai pripratusi prie keistų gamybos aplinkybių, "priėmė tai visiškai ramiai. " Rezultatai žaidime tikrai pakankamai grakštūs. Zabriskie " panašumas gražiai priartintas, o jos pusiau užmerkti žvilgsniai perteikti smulkiai, o kartais rūgštus šypsenos kreivumas neabejotinas.

" Aktoriai yra nuskaityti, - pabrėžia Bylesas. " Turiu omenyje, tikrai labai aukštųjų technologijų skenavimą. Ant galvos montuojama kamera surenka smulkias vaidybos detales, kurios, naudojant "Masquerade 2.0" - "Digital Domain" naudojamą patentuotą mašininio mokymosi programinę įrangą, stabiliai pasiekia žaidimo tikslą. Masquerade" padeda išlaikyti filmuotą medžiagą stabilią ir įskaitomą, net kai aktoriai šokinėja, lenktyniauja ir - drąsaus aktoriaus Zacho Tinkerio atveju - susilaužo nykštį. (Programinė įranga taip pat sumažina postprodukcinę sumaištį, sustiprindama izomorfinį ryšį tarp stilizuotų veidų spektaklio fiksavimo scenoje ir atitinkamų kompiuterinių tinklelių.

Kaip man pasakojo "Digital Domain" kūrybos direktorė ir VFX vadovė Arūna Inversin, kiekvieno aktoriaus "skaitmeninis veidas yra visiškai priklausomas nuo jo veido savybių. Beveik visi žaidime rodomi veidai, išskyrus 27 iš 4500 kadrų, yra neliesti jokio animatoriaus. "Masquerade" taip pat yra išbandytas ir patikrintas: jis padėjo Joshui Brolinui suvaidinti Thanosą filme "Keršytojai: Begalybės karas" (Infinity War).

Tačiau "The Quarry" - tai daugiau nei tik vizualinis žavesys. Jis taip pat išdrįsta užduoti svarbius klausimus, pavyzdžiui, ar amputuojant vilkolakio įkandimo ranką naudoti grandininį pjūklą, ar šautuvą. Tokiais atvejais ekrane rodomi du pasirinkimai. Kiekviena galimybė skatina pasakojimą eiti kitu keliu. Kai kurie pasirinkimai turi nereikšmingų pasekmių, kiti - tai gyvybės ir mirties keblumai. Žaidėjui vedant patarėjus per šešėlines žaidimo vietoves, taip pat pasirodys QTE (trumpinys nuo greitųjų įvykių, kai reikia greitai pajudinti analoginį valdiklį arba paspausti mygtuką, kad atliktumėte žaidimo veiksmą) užklausos. Taip pat galima įjungti "The Quarry" filmo režimą, nustatyti keletą preliminarių nustatymų ir stebėti, kaip žaidimas vyksta automatiškai.

Kaip nurodo Bylesas, žaidėjams retai tenka laukti " ilgiau nei minutę, kol atsiras daugiau sąveikos, nesvarbu, ar tai būtų pasirinkimas, ar QTE, ar bet koks kitas veiksmas. " Šiuo požiūriu "The Quarry" plėtoja "interaktyvumą", jau esantį tokiuose siaubo filmuose kaip "Scream" ar neseniai pasirodžiusiame "The Final Girls". Naujausias "Scream" tęsinys yra pamokantis pavyzdys. Filmo viduryje frančizės senbuvis Dewey (David Arquette) eina link sugriuvusio žudiko piktadario Ghostface kūno. "Reikia šaudyti jiems į galvą, nes kitaip jie visada sugrįžta", - primygtinai teigia Deivis, prieš išsitraukdamas ginklą. Tokiu būdu siaubo filmai išprususiems kino žiūrovams gali suteikti įgaliotinius - personažus, kurie taip pat supranta žanro taisykles ir kurie naudojasi šiomis žiniomis žiūrovų labui.

Karjere ši tradicija perkeliama į kitą lygmenį, perleidžiant agentavimą tiesiai į žiūrovų rankas. Tačiau žiūrovai, kaip ir siaubo filmų aukos, nėra visažiniai. Iš tiesų, "Klyksmo" konfrontacijoje Vaiduoklio veidas paskutinę akimirką energingai pakyla ir įsmeigia du peilius į Dewey liemenį. Karjeras taip pat yra sudėtinga pirštinė. Žaidėjo pasirinkimai gali netikėtai atsitrenkti į jo veidą - ir į Arquette'o, nes jis taip pat atlieka tam tikrą vaidmenį žaidime. Man pačiam žaidžiant su PlayStation 5 versija, daugelis patarėjų staiga žuvo, primindami garsųjį staigų Marion Crane (Janet Leigh) žlugimą 1960 m. Hitchcocko proto-slasher filme "Psichopatas". Šiuo atžvilgiu "The Quarry" šiek tiek persistengia. Kūnų skaičius gali lengvai kauptis, o kelios pasakojimo gijos, kadaise laikytos svarbiomis, gali išgaruoti į nieką.

" Kas nutiko senam geram autentiškumui? " - klausia vienas iš nusižengusių patarėjų. Ir čia, ir kitur "Karjeras", regis, juokauja iš savo paties ribotumo, nes jis nėra nei visiškai panašus į žaidimą, nei visiškai kinematografinis. Supermassive" norėjo pabandyti padaryti jį kuo artimesnį gyvam veiksmui", - patvirtina Bylesas, dar kartą pabrėždamas komandos kino ambicijas. Tačiau kompiuteriu sukurtas žaidimo stilius neišvengiamai neprilygsta savo pirmtakams. Karjere nerasime nieko panašaus į Marilyn Burns ryškias grynojo siaubo išraiškas, kurios seniai buvo perkeltos į celuloidą per prakaito išlietą 1974 m. filmo "Teksaso grandininio pjūklo žudynės" (The Texas Chain Saw Massacre) gamybą. Žaidimas taip pat nėra toks lengvai linksmas kaip Crispino Gloverio šokis filme "Penktadienis, 13-oji: paskutinis skyrius", kuris vis dar yra vienas iš keisčiausių ir autentiškiausių siaubo filmų istorijoje. Tačiau "Karjere" yra pakankamai veržlumo ir autentiškumo, kad skeptikai galėtų stabtelėti. Žaidimas dažnai yra sąmoningai kvailas, bet jame yra ir emocinių poteksčių. Patarėjai su nerimu žvelgia į ateitį, puikiai suvokdami, kad vasaros valandos trumpėja. Jie iš naujo įvertina įsimylėjimus, santykius ir nedrąsius karjeros žingsnius.

Tai, kad "The Quarry" šias natas pasiekia be didelio nerangumo ar dirbtinumo, liudija ne tik apie technologiją ir pasakojimą, bet ir apie aktorių išprusimą, nes nė vienas iš jų to nesureikšmina. Bylesas taip pat džiaugiasi aktorių dinamika: "Tarp jų tvyro chemija", - sako jis. " Ji juntama. "

Ypač įspūdingos yra kalėjimo scenos tarp Lauros (Siobhan Williams) ir Makso (Skyleris Gisondo), kuriuos įkaitais laiko nevykėlis šerifas (Tedas Raimi). Viljams ir Gisondo replikos skamba natūraliai, net ir tada, kai jų pokalbiai persikelia nuo laiškų apie atmetimą į koledžą iki miško pabaisų. Skaitmeninis makiažas, kaip buvo, nėra toks trikdantis, kaip galima tikėtis; jų pasirodymai yra charizmatiški, apčiuopiami. Tokiais momentais "The Quarry" įtikinamai pretenduoja ir į žaidimų, ir į kino mėgėjų dėmesį. Šių medijų likimai dažnai susikerta, ir jie neabejotinai ir toliau susikirs vis tvirtesniais būdais. Tačiau "The Quarry" didelio tikslumo atlikimas yra ypač veržlus žingsnis į priekį ir didelis būsimų dalykų ženklas. Panašiai kaip Zabriskie's Eliza - su jos meistriškai suskaitmenintu tūkstančio jardų žvilgsniu - pats žaidimas numato ir pranašauja, visą laiką žvelgdamas į ateities kraštus.

Gamer world