Kai buvau paauglys, mano draugai rengdavo siaubo filmų vakarus, o jų reakcijos buvo tokios pat malonios kaip ir patys filmai. Vienas draugas visada sakydavo, kad filmas jam patiko, bet negalėdavo perteikti net pagrindinių siužeto detalių ("Tiesą sakant, į pabaigą šiek tiek sutrikau", kai baigėsi Teksaso grandininio pjūklo žudynių titrai). Per filmo "Pjūklas" peržiūrą kitas gulėjo ant lovos veidu į viršų, kaip lavonas morge, viena kojine užsidengęs akis. Kitą mėnesį, kai lankėsi, jis sėdėjo ant palangės tvirtai uždarytu langu, retkarčiais atsigręždamas pažiūrėti, ar gali grįžti.
Iš tų naktų išsinešiau tai, kad siaubo filmus geriausia žiūrėti grupėje. Ypač jei filmas yra blogas. Pulpingas apatinis slasher žanro laiptelis gal ir nelaimės apdovanojimų, bet kruvinos žmogžudystės ir šokinėjimo baimės yra susijusios su fiziniu buvimu ir bendru jausmu: žiūrovai vienijasi siaubo.
Kūrėjas "Supermassive Games" kuria interaktyvias dramas, kuriose išnaudojamas šis efektas. Jos žaidimuose siaubo filmai maišomi su vaizdo žaidimų mechanika, o bendrovė šią sistemą vadina "drugelio efektu", remdamasi chaoso teorija, kai kiekvieno veikėjo veiksmai gali pakeisti istorijos eigą. Per pandemiją su sugyventine žaidžiau pirmąjį kūrėjo darbą "Until Dawn"; veikėjų bėdoms gilėjant, didėjo ir mūsų džiaugsmas. Kai priėmėme sprendimą, dėl kurio pjūklo geležtė kaip gyvatės iš skardinės išlaisvino veikėjo žarnas iš pilvo, mes juokėmės ir juokėmės.
Šią savaitę išleistas naujausias bendrovės žaidimas "The Quarry" akivaizdžiai primena specifinį siaubo žaidimą, kurio populiarumas augo ir mažėjo nuo 1978 m. Helovino; ne taip akivaizdu, kad jis taip pat primena senesnę žaidimo rūšį.
Kaip ir daugelis siaubo filmų, "Karjeras" prasideda automobiliu, važiuojančiu greitkeliu per gilius miškus. Fone skamba Ariana Grande. (Žaidime naudojama juokingai banali licencijuota muzika.) Jauna pora, kuri, kaip įtaria siaubo filmo žiūrovas, yra subrendusi skerdyklai, nuvažiavo į Haketo karjerą - vasaros stovyklą, kurioje jie turi dirbti instruktoriais. Avarija, ausis šnabždantis vaiduoklis ir baisus policininkas užtikrina, kad jiems nepavyks ten nuvykti. Dabar jūs perimate šešių instruktorių, prie kurių jie turėjo prisijungti, kontrolę. Stovykla baigėsi, o vaikai autobusu išvežti į laisvę, tačiau stovyklos vadovas ponas H atrodo susijaudinęs ir primygtinai reikalauja, kad paaugliai iki sutemų išsikraustytų iš patalpų. Deja, grupės mikroautobusas sugedo, todėl jiems teks likti dar vienai nakčiai. Ponas H įsiutęs išvažiuoja, šaukdamas, kad jie liktų viduje; vietoj to, savaime suprantama, jie nusprendžia išgerti jo alaus ir surengti vakarėlį.
"Karjeras" - tai kruopščiai išaustas siaubo klišių gobelenas. Pati stovykla yra tokia vieta, kur gali rinktis vaizdingą maršrutą - vietovė tiesiog vadinasi "vaizdingas maršrutas" - kad pasimaudytum senoje maudykloje ir Džeisonas tave nusitemptų į pelkėtą pragarą. Visi žaidimo veikėjai yra archetipiniai slasherių personažai, pritaikyti šiems laikams. Kadangi tai yra žaidimas, jame šios standartinės formulės išskaidomos iki jų algoritminio branduolio: pasirinkimo ekrane veikėjai įgyja tokius bruožus kaip "atletiškas", "arogantiškas", "juokingas". " Yra drovus, podkastų klausantis vaikinas, "Instagram" istorijų apsėstas influenceris. Ir, žinoma, yra " atlošą dėvintis sportininkas, kuris daugybę kartų iškelia penkis pirštus ir sako tokius dalykus kaip "dar pažiūrėsime", kai pamato draudžiantį plaukti ženklą, ir "mano alaus daviklis pypsi", kai aptinka alkoholio. Visi gerai atrodo, net ir "nerdai", ir, kaip įprasta slasher filmuose, jie ginčijasi dėl grįžimo į mokyklą ir dėl to, su kuo nori susižadėti, nes seksas ir mirtis žengia koja kojon.
Kaip jau supratote, "The Quarry" rašytojai neabejotinai juokauja: Žaidimas yra kupinas ironijos ir mėgaujasi savo šmaikščia gramatika. Tai ne "pakylėtas siaubo filmas", jei šį terminą suprasime kaip nors kitaip, o tradicinis slasheris, dar mažiau subversyvus nei tokie neseniai sukurti kūriniai kaip "X" ir "Bodies Bodies Bodies". "Tu matei "Evil Dead", tiesa?" - sako vienas veikėjas, nusileidęs į rūsį, ir šis filmas padarė didelę įtaką "Iki aušros"; "The Quarry" tikriausiai yra ne tiek tai, kiek "Penktadienis 13-oji". (Kūrybos vadovas Willas Bylesas taip pat mini "Sleepaway Camp".) Pajutau ir šiek tiek Eli Rotho "Cabin Fever", bet turint omenyje, kad veikėjai susiduria su vaiduoklių, kalniečių ir šikšnosparnių grėsmėmis, įtaką galima pasirinkti.
Žinoma, "The Quarry" nėra filmas, ir jame yra tradicinis žaidimo procesas, šiek tiek vaikščiojimo iš fiksuotos perspektyvos (Silent Hill arba ankstyvasis "Resident Evil"), šiek tiek šaudymo iš ginklų ir daiktų, pavyzdžiui, taro kortų, rinkimo.
Tačiau ne dėl to jis yra įtikinamas. Mes čia esame dėl "Heavy Rain" primenančių sprendimų medžių. Šiuo požiūriu filmų analogai yra šiek tiek kitokie: Bandersnatch, aišku, bet taip pat yra kažkas labai panašaus į Final Destination arba Cabin in the Woods, kai atsiskleidžia galimų išgąsčių ir mirčių jausmas. Ar spardyti duris, ar išlaužti spyną? Ar lipti į amžinos tamsos duobę, ar toliau suktis ant pono H kėdės? Kai kurie iš šių sprendimų priimami greitojo laiko įvykių forma, pavyzdžiui, šokinėjant per ežero riedulius arba sulaikant kvėpavimą, kad pabėgtumėte nuo šikšnosparnio būtybės. Kai nusprendžiate ką nors monumentalaus, drebančiame ekrane pasirodo " Pasirinktas kelias", nurodantis esminį istorijos skilimą.
Gali būti, kad į akiratį nepateko tai, kad "The Quarry" apgalvotai įtraukė antikvarinį režimą: Kaip ir siaubo filmai, pastaruoju metu jis išgyvena nedidelį atgimimą. Draugai išsirenka po vieną paauglį, perduoda valdiklį ir stengiasi nemirti: būtent čia žaidimas yra geriausias. Prijungiau kompiuterį prie projektoriaus, o mano namiškiai, įskaitant tuos, kurie mano, kad žaidimai yra patologija, įsitaisė prie alaus. Žaidžiant žaidimą "Tiesa ar iššūkis" visi šaukė, kad iššūkiai neskelbtini. Tyčia sugadinti greitojo laiko įvykį taip, kad veikėjas įsirėžtų veidu į žemai kabančią šaką, niekada nebus juokinga. Vėliau, kai kontroliavau influencerę, ji savo "Instagram" sekėjams perdavė: " Ar man atidaryti spąstų duris ir mirti baisia mirtimi?" Skaitytoja, aš atidariau spąstų duris, o ji sušuko: "Labas, žiaurus pasauli!"
Ši pramoga panaikina "The Quarry" apribojimus: Žaidimo grafika svyruoja nuo šlykščios iki nuostabios, dažnai toje pačioje scenoje, o žaidimo veidų atvaizdavimas vis dar patenka į keistą slėnį, kai veikėjų burnos slenka per dantytas šypsenas. Be to, tai ne tiek baisus, kiek juokingas žaidimas, todėl man norėjosi ne ironiško slasherio, kažko tikrai bjauraus ir gąsdinančio, netgi apgalvoto, kuriame būtų panaudotas tas pats formatas. Vis dėlto "The Quarry" yra fantastiškas vakarėlių žaidimas. Tai priminimas, kam skirta smurtinė ir baisioji fantastika - suartinti mus.