Tėvo paieškos ieškant prieinamo žaidimų valdiklio

"8BitDo Lite SE" valdiklis, skirtas "Nintendo Switch

Birželį "8BitDo", garsėjanti trečiųjų šalių valdiklių ir adapterių kūrimu, paskelbė apie savo naujausią valdiklį, skirtą "Nintendo Switch" ir "Android" įrenginiams. Bendromis tėvo ir sūnaus Andreaso ir Oskaro Karlssonų komandos pastangomis sukurtas "Lite SE" yra specialiai skirtas fizinę negalią turintiems žaidėjams, kurių jėga ir judrumas yra riboti. Šio valdiklio pristatymas ne tik vainikuoja daugelį metų trukusį sunkų Andreaso darbą ieškant nebrangaus ir prieinamo valdiklio savo sūnui, bet ir plečia prieinamų žaidimų technologijų rinką.

Jaunystėje Oskarui buvo diagnozuota II tipo spinalinė raumenų atrofija - nervų ir raumenų sutrikimas, dėl kurio laikui bėgant palaipsniui silpnėja raumenys. Nors Oskaras visą gyvenimą žaidė žaidimus, jo tėvas nuolat pritaikydavo standartinius valdiklius sūnaus poreikiams. Jam augant ir didėjant jo negaliai, sudėtingėjo ir adaptuojamų įrenginių dizainas.

" "GameCube" valdiklis buvo pirmasis mūsų pritaikytas valdiklis, - sako Andreasas. " Prie valdiklių ir mygtukų pritvirtinome varžtus, o aplink varžtus pridėjome polimorfą. Tai padarę galėjome padidinti vairalazdžių ilgį, kad jas būtų lengviau suimti, o padidėjęs vairalazdžių ilgis sumažino jėgą, kurios reikia norint jomis manevruoti, tačiau tai buvo padaryta judesių nuotolio sąskaita. Ilgesni vairalazdės reiškia ilgesnį judėjimą, tačiau tuo metu tai pasiteisino, nes "Mario Kart" buvo lengva valdyti, kitaip nei, tarkime, kovinius žaidimus, tokius kaip "Street Fighter". Varžtai ir polimorfas ant mygtukų reiškė didesnį jų svorį, todėl juos buvo lengviau paspausti ar net laikyti. "

Kadangi žaidimai vystėsi be tinkamų prieinamumo funkcijų ir parinkčių, Karlssonas stengėsi atrasti įrankius, kurie leistų jo sūnui tinkamai žaisti. Nuo adapterių iki akių sekimo prietaisų - kiekviena pritaikyta įranga neveikė iki galo ir Karlssonui kainavo šimtus ar net tūkstančius dolerių. Be to, pakaitalai niekada neprilygo standartinių valdiklių dizainui, o tai dar labiau sustiprino skirtingumo jausmą, kuris gali lydėti neįgalaus žaidėjo žaidimą, todėl jaunasis Oskaras apskritai nenorėjo žaisti.

" Tuomet šiek tiek pasistiprinome ir pradėjome modifikuoti esamus valdiklius ir net kurti savus", - sako Karlssonas. " Tiesą sakant, net neįsivaizduoju, kiek pinigų išleidau galimiems dalykams, kurie galėjo veikti, pradedant mažos jėgos vairalazdėmis, skirtomis neįgaliųjų vežimėliams, ir baigiant "Xbox Adaptive Controller". Visi jie buvo geresni už ankstesnius variantus, todėl Oskaras ėmė vėl domėtis žaidimais. Žinoma, mūsų modifikuoti ir sukonstruoti dalykai veikė tik iki tam tikro laipsnio, ir Oskarui vis dar reikėjo asmeninio asistento pagalbos spaudant tam tikrus mygtukus. Kai jis tapo vyresnis, susidūrėme su nauja problema. Tam tikru metu jis norėjo naudotis originaliais valdikliais, nors negalėjo jais naudotis iki galo, taip pat dėl nuovargio galėjo žaisti tik labai trumpai. Naudoti kitokį valdiklį, kuris neatrodytų taip, kaip visi kiti, buvo veiksnys, apie kurį niekada nepagalvojome. Tačiau Oskarui tai buvo svarbu. "

Oskaro poreikių neatitiko net "Xbox" adaptyvusis valdiklis - specialiai fizinę negalią turintiems žaidėjams sukurtas įrenginys. Kaip pažymi Karlssonas, dėl valdiklio dydžio ir atstumų tarp jo jungiklių ir mygtukų Oskarui reikėjo įdėti dar daugiau energijos, kad tiesiog pajudintų rankas ir plaštakas ir galėtų pasiekti reikiamus mygtukus. Tačiau dydis nebuvo vienintelė problema. Kadangi neįgaliems žaidėjams pritaikyta įranga gali būti rizikinga, kiekvienas pirkinys gali būti tik brangus plastiko gabalas, kuris negali padėti konkretaus žmogaus poreikiams.

" Kaip ir "Xbox" adaptyvusis valdiklis, tai nuostabus dalykas, tačiau jis turi daug trūkumų", - sako jis. " Visų pirma jis labai brangus, o tai beprotiška, nes daugelis neįgaliųjų neturi tokių pajamų. Ir tai ne tik prisitaikantis valdiklis: Jo priedai yra beprotiškai brangūs. Oskarui, kad galėtų juo naudotis, reikia dviejų Hori kompanijos "mažos jėgos vairalazdžių", o kiekviena iš jų kainuoja daugiau nei 400 dolerių. Taigi vien šie trys dalykai kainuotų daugiau nei 900 dolerių. Ir dar reikia kokių 18 mygtukų. "

Karlssonas negalėjo rasti prasmingų sprendimų, kurie ne tik tiktų Oskarui, bet ir būtų panašūs į standartinius žaidimų valdiklius. Vis dėlto, sukūręs keletą prietaisų ir ieškojęs išorinės pagalbos iš labdaros organizacijų, Karlssonas galiausiai rado pagalbą per "8BitDo".

" Per visą šį laiką parašiau daugiau laiškų, nei galiu prisiminti, įvairiems pagalbinių priemonių gamintojams, vaizdo žaidimų gamintojams ir kūrėjams", - sako jis. " Nė karto nesulaukiau jokios pagalbos ar bent menkiausio susidomėjimo iš nė vieno iš jų - kol praėjusiais metais susisiekiau su "8BitDo". "

Dizainas ne tik primena tradicinį "Switch" valdiklį, bet ir kiekvienas mygtukas ir vairasvirtė yra išdėstyti taip, kad tikslingai atitiktų Oskaro poreikius. Džoistikų ir mygtukų jautrumas yra didesnis, o pasipriešinimas mažesnis nei standartiniuose valdikliuose, be to, nėra jokių trigerių, nes visi mygtukai, įskaitant L3 ir R3, yra "Lite SE" priekinėje dalyje. Valdiklio apačioje taip pat yra neslystantis guminis kilimėlis, kad tokie žaidėjai kaip Oskaras galėtų patogiai padėti įrenginį ant lygaus paviršiaus, pavyzdžiui, padėklo.

Valdiklis taip pat kainuoja tik 34,99 JAV dolerio - tai prieinamas variantas, palyginti su "Xbox" adaptyviuoju valdikliu, kurio komplektas su papildomais mygtukais gali kainuoti apie 250 JAV dolerių, o dar daugiau pinigų gali tekti sumokėti, jei žmonės nusprendžia įsigyti vairalazdes. Vis dėlto Karlssonas supranta unikalų ir asmeninį fizinės negalios pobūdį, pažymėdamas, kad šis valdiklis negali padėti visiems. Greičiau "Lite SE" yra tik vienas iš jo sūnui tinkamų sprendimų.

" Vienas dalykas, kurį norėčiau paminėti, yra tai, kad, atrodo, yra labai daug žmonių, manančių, jog yra tik viena negalia, ir užduodančių klausimus, pavyzdžiui: "Kodėl jūs neįdėjote mygtukų taip ar kitaip, būtų protingiau, jei tai padarytumėte taip", - sako jis. " Jie nepastebi, kad tai nėra valdiklis, kuris valdytų visus. Tai yra vienas valdiklis, kuris buvo sukurtas specialiai Oskarui ir kuris jam puikiai tinka. Tai nereiškia, kad jis tiks visiems, bet tikėkimės, kad kai kuriems tiks. "

Su šiuo naujuoju valdikliu Oskaras atgavo savo žaidimų nepriklausomybę. Anksčiau jam buvo sunku žaisti be didelio fizinio išsekimo, o dabar jis savo "Switch" ir "iPad" įrenginyje žaidžia plačią biblioteką. Tokie žaidimai kaip "Super Smash Bros. Ultimate", "Pokemon", "Roblox" ir net "Minecraft" užima jo žaidimų laiką. Karlssonas džiaugiasi, kad Oskaras dabar gali žaisti net tokio paties lygio įgūdžiais kaip jo tėvas, o kai kuriais atvejais net jį pranoksta. Ir visa tai - dėl valdiklių gamintojo, kuris norėjo rizikuoti Karlssonu ir jo sūnumi.

" Taip pat norėčiau pabrėžti, kad esu išties pakerėtas kilnaus ir malonaus dalyko, kurį dėl manęs padarė "8BitDo", - sako jis. " Nemokėdami jokio mokesčio ir neturėdami jokios patirties kuriant prieinamą valdiklį, jie ėmėsi produkto ir kūrimo metu išklausė kiekvieną mano žodį. Įkūrėją tiesiog sujaudino mano istorija ir jis norėjo padėti bičiuliui žaidėjui, kuriam reikia pagalbos. "

Prieinamą ir pritaikytą žaidimų įrangą gali būti sunku rasti ir ji gali būti labai brangi. Nors "Lite SE" padeda tik daliai fizinę negalią turinčių žmonių, jo sukūrimas ir platinimas rodo, kad pramonė supranta, jog reikia adaptuotų valdiklių. Dabar neįgalių žaidėjų kolekciją galima papildyti dar viena įperkama alternatyva, ir tikėkimės, kad netrukus jų bus daugiau.

Gamer world