"Star Trek Prodigy: Supernova" sulaužo liūdnai pagarsėjusį vaizdo žaidimų prakeiksmą

Videožaidimo "Star Trek Prodigy" apipavidalinimas, kuriame pavaizduoti veikėjai, pozuojantys sausoje planetoje šalia didelio kosminio laivo.

"Tie-in" žaidimai yra blogai vertinami. Dažnai pelnytai. Jie gali būti nuostabūs, bet pernelyg dažnai tai būna skubotos pastangos, kurios, atrodo, sukurtos tik tam, kad būtų galima pasipelnyti iš gerbėjų. Kai kurie jų net nesiderina su frančizės kanonu, kuriam praplėsti jie tariamai buvo sukurti. (Nepamirškite liūdnai pagarsėjusio "E.T.", kuris buvo ne tik vienas blogiausių visų laikų vaizdo žaidimų, bet ir toks prastai priimtas, kad daugybė kasečių buvo palaidotos sąvartyne.)

"Star Trek Prodigy: Supernova" laužo šį prakeiksmą.

Tarp pirmosios ir antrosios "Žvaigždžių kelio" premjerinio sezono pusės, frančizės "Prodigy" animacinio serialo, skirto visiems suaugusiesiems, "Supernova" pavyko ten, kur daugeliui kitų nepavyko. Žaidimas pasižymi patikima žaidimo mechanika (išskyrus šiek tiek varginantį kameros valdymą) ir fantastiškais veikėjais (daugelį jų įgarsino jų kolegos iš televizijos), ir iš tikrųjų atrodo, kad tai gali būti istorijos, kuri galėtų vykti pačiame "Prodigy". Jums nereikia žaisti šio žaidimo, kad įvertintumėte serialą, bet jei žaisite, galėsite labiau įvertinti serialą.

Patikėkite manimi, kai sakau, kad nesitikėjau nieko iš to parašyti. Vien žinodamas, kad tai bus žaidimas, turėjau tiek pat vilčių, kiek ir trigrašio užpakalis. "Street Fighter" vizijos: The Movie (žaidimas) ir "Raiders of the Lost Ark", skirto Atari 2600, vis dar mane persekioja. Tačiau jis buvo taip gerai padarytas, kad jaučiau pareigą pasikalbėti su jį kūrusiais žmonėmis. Pasirodo, jie žinojo, su kokiais mažais lūkesčiais susiduria, bet jiems buvo suteiktos priemonės, reikalingos jiems įveikti.

" Labai retai pasitaiko, kad žaidimas, susietas su televizijos programa ar filmu, sulauktų tokio palaikymo, kokio sulaukėme mes", - pasakojo "Star Trek Prodigy: Supernova" scenarijaus autorius Martinas Korda. " Mums buvo duoti visų epizodų scenarijai. "

Korda ne tik peržiūrėjo tuos scenarijus, bet ir dirbo su Lisa Boyd, viena iš serialo scenarisčių, kad įsitikintų, jog žaidimo istorija derės su visa "Prodigy" visata. Pasak Boyd, jam tai pavyko. " Man buvo pateikta labai autentiška "Žvaigždžių kelio" istorija, - sako ji, - man nereikėjo daug ką daryti, išskyrus tai, kad Dalas ir Gvin šiek tiek daugiau flirtuotų. "

Bet juk reikia ne tik romantikos po deniu, tiesa? Iš "Supernovos" prodiuserio Rudy Lamy žodžių - taip. "Žvaigždžių kelias" turi didžiulį, kelis dešimtmečius trunkantį kanoną ir į detales orientuotus gerbėjus, kurie linkę pastebėti, kai dalykai, sukurti jų visatai, neatitinka. Taigi žaidimo kūrėjai turėjo užtikrinti, kad ne tik istorija, bet ir visos mažos detalės - dalykai, dėl kurių žaidimas susiejamas su kitais dalykais - taip pat veiktų. Viskas - nuo prasmingų kolekcionuojamų daiktų kūrimo iki pasiekimų pavadinimų, turinčių prasmę visatoje, - buvo sąžiningas žaidimas.

"[Susisiekėme] su dešimtimis žmonių, kelis kartus per savaitę dirbome su "Nickelodeon" ir "Paramount+" tinklais, kad viskas būtų teisinga, kad žaidimas tiktų", - sako Lamy. Komanda taip pat skyrė ypatingą dėmesį "Star Trek: Prodigy" auditorijai. Jie norėjo, kad žaidimas būtų panašaus patrauklumo kaip ir serialas, kad juo galėtų mėgautis ir suaugusieji, ir vaikai.

Šios detalės gali atrodyti nereikšmingos, tačiau taip nėra - jos užtikrina, kad "Star Trek Prodigy: Supernova" visam laikui nepateks į šiukšlių dėžę.

Gamer world