"PlayStation VR2": Pirmas žvilgsnis į naujos kartos ausines

"Sony PlayStation VR 2" ausinės ir valdikliai

"Sony" savo pirmąsias virtualios realybės "PlayStation" ausines pristatė dar 2016 m. Tai buvo priešistorė, paprastesnis, pandemijų nesukėlęs 1080p grafikos amžius ir tik užuomina apie realų apokalipsės horizontą. Tikriausiai galima drąsiai teigti, kad šiais laikais žmonės labiau trokšta pabėgti į virtualius pasaulius.

Todėl "Sony" netrukus išleis visiškai naują "PlayStation 5" skirtą VR ausinę. Ji greitesnė, gražesnė ir galingesnė nei ankstesnioji. Praėjusią savaitę bendrovė kai kuriems žurnalistams (tarp jų ir man) pasiūlė praktiškai susipažinti su "PlayStation VR2". Demonstracija vyko "Sony Interactive Entertainment" būstinėje San Mateo, Kalifornijoje.

Negaliu tiksliai pasakyti, kada bus pradėta prekiauti PSVR2, kiek ji kainuos, kiek laiko veikia baterija ir net kiek ji sveria. Visus šiuos dalykus "Sony" vis dar laiko paslaptyje. Tačiau bendrovė sakė, kad sistema pasirodys kažkada 2023 m. Pirmoji "PlayStation" VR ausinė kainavo 399 dolerius, o dabar parduodama už 99 dolerius, todėl iš šių skaičių galite daryti išvadas apie naujosios ausinės kainą. Pirmoji PSVR ausinė svėrė šiek tiek daugiau nei 1,3 kg; sakyčiau, kad naujoji PSVR2 sveria maždaug tiek pat, bet, žinoma, tai tik spėjimas.

Šiose naujose ausinėse yra keletas iš karto akivaizdžių patobulinimų. Pirma, norint prijungti ausines prie konsolės, nereikia išorinės sąsajos ar procesoriaus dėžutės. Tiesiog prijunkite akinius prie PS5 USB-C prievado ir jie bus paruošti darbui. Ausinių viduje yra du OLED ekranai; kiekvienai akiai skirtas 2 000 x 2 040 pikselių ekranas.

Blogos naujienos? PSVR2 veikia tik su "PlayStation 5" (ir, ei, sėkmės ieškant tokio įrenginio). Ji neveiks su žaidimais, sukurtais originaliajai PSVR. Yra vienas spalvos variantas: balta su juodais akcentais. Skirtingai nei "Meta" ausinės "Oculus Quest 2", nėra belaidžio ryšio galimybės. Garantuoju, kad viena iš savo plaštakų pataikysite į laidą. Tačiau, kitaip nei "Meta" ausinės, PSVR2 nereikia naudoti "Facebook" paskyros.

Tepkite tiesiai ant kaktos

Paspaudę ausinėse esantį mygtuką, galite įjungti permatomą režimą, kuris leidžia matyti nespalvotą juodai baltą realų aplinkinį pasaulį. Tai atrodo kaip absoliuti būtinybė žmonėms, kurie nenorėtų netyčia pramušti skylių savo televizoriuje. Pritaikyti žaidimo zoną paprasta. Apsisukę aplink, kad greitai automatiškai nuskaitytumėte patalpą, galite valdikliu nusibrėžti konkrečią sritį, kurioje norite žaisti. Kai žaisdami žaidimą priartėsite prie iš anksto nustatytos muštynių zonos krašto, pasirodys vertikalus tinklelis, rodantis, kur virtualioje erdvėje yra riba. Jei per toli išeisite už šios ribos linijos, vaizdas automatiškai persijungs į permatomą režimą, kad galėtumėte saugiai pakeisti savo padėtį.

"PSVR2" ausinėse naudojama technika, vadinama foveated rendering, kuri seka naudotojo akių judesius, kad atvaizduotų daugiausiai vaizdo detalių toje ekrano srityje, į kurią sukoncentruotos akys. Šis efektas primena nuotraukose ar vaizdo įrašuose matomą lauko gylį, kai pagrindinis objektas yra sufokusuotas, o likusi fono dalis švelniai neryški. Pagrindinis privalumas - efektyvumas; supaprastinus grafikos, į kurią nežiūrite, atvaizdavimą, atlaisvinami skaičiavimo ištekliai, kuriuos galima panaudoti didesnio tikslumo grafikos, į kurią žiūrite, atvaizdavimui. Deja, bent jau iš savo patirties galiu pasakyti, kad dėl šio metodo man atrodė, jog daugelis aplink mane esančių virtualių pasaulių yra nefokusuoti ir šiek tiek nutolę.

Viena iš svarbiausių priežasčių, kodėl virtualioji realybė neprigijo taip greitai, kaip tikėjosi jos šalininkai, yra ta, kad daugelis žmonių paprasčiausiai nenori prie veido prisisegti didelio ir nepatogaus įrenginio. Kiekvienos naujos ausinės yra lengvesnės už ankstesnes, tačiau vis dar kyla problemų dėl jų dydžio. PSVR 2 ausinės yra pakankamai lengvos (ir vėl "Sony" nenurodė konkretaus svorio) ir netgi turi patogumo reikalaujančias funkcijas, pavyzdžiui, paminkštinimus ir reguliuojamus dirželius. Tačiau po maždaug keturių valandų dėvėjimo ausines įjungtas ir išjungtas tikrai pradėjau jausti fizinį krūvį. (Taip, galima reguliuoti dirželius ir regėjimo langelį; kelis kartus su tuo varijavau, bet nesėkmingai.) Taip pat šiek tiek svaigdavo galva, kai išeidavau iš kiekvienos virtualios karalystės, kurią tyrinėjau.

Demonstracijų metu taip pat buvo šiek tiek techninių trikdžių. Kartais, jei per stipriai gestikuliuodavau valdikliu ar net šiek tiek greičiau pasukdavau galvą, žaidimas užgesdavo arba automatiškai pristabdydavo. Tai gali būti tik demonstracinės klaidos, kurios bus pašalintos vėliau.

Perimkite kontrolę

Naujieji "VR2 Sense" valdikliai yra didelis žingsnis į priekį nuo "PlayStation" "Move" valdiklių, kuriuos "Sony" susiejo su pirmosios kartos ausinėmis. Naujieji valdikliai turi rankenėles su plačiais baltais apskritimais, kurie apjuosia jūsų riešus. "PlayStation VR2 Sense" valdikliuose įdiegta daug tų pačių funkcijų, kurios buvo įdiegtos "DualSense" valdiklyje, kurį "Sony" sukūrė PS5. (Atrodo, kad bendrovė turėjo išsaugoti "DualSense" pavadinimą valdikliui, kuris tiesiogine to žodžio prasme yra dviejų dalių, bet ką gi.) Šių valdiklių rankena padengta ta pačia matine apdaila, kuri jaučiama esamuose "DualSense" įrenginiuose. Demonstracijos metu vienas iš "Sony" atstovų džiaugsmingai atkreipė dėmesį, kad šiurkštumas iš tikrųjų sudarytas iš mažų "PlayStation" mygtukų formų - apskritimų, trikampių, X ir kvadratų. (Labai, labai atidžiai įsižiūrėkite į matinę "DualSense" valdiklio apačios apdailą. Ji tiesiog pakvaišusi.)

"VR2 Sense" valdiklių mygtukų išdėstymas nebuvo toks intuityvus kaip standartinio "PS5" valdiklio, bent jau ne iš karto. Mygtukai yra padalyti: apskritimas ir X mygtukas yra dešiniajame valdiklyje, o kvadratas ir trikampis - kairiajame. Kiekviename valdiklyje yra po vieną gaiduką, o ant rankenos - dar vienas spaudžiamas padas. D-pado nėra. Valdikliai yra belaidžiai, tačiau "Sony" nesutiko atskleisti informacijos apie tai, kiek laiko veiks baterija.

Pirštų sekimo jutikliai gali nustatyti pirštų judesius žaidime, kai ką nors paimate ar paspaudžiate gaiduką. Ne visi pirštai sekami tobulai, dažniausiai tik nykštys ir rodyklė, tačiau to pakanka, kad žaidimas taptų dar labiau įtraukiantis. Valdikliai, žinoma, taip pat gali fiksuoti įvairius rankų ir plaštakų judesius - nuo artimos kovos ginklų iki daiktų mėtymo ir laipiojimo kopėčiomis.

Žaidime beisbolo lazda su vinimis per zombio kaukolę atrodo traškiai ir paveikiai, bet kai realiame gyvenime rankos nesusiduria su jokiu pasipriešinimu ir nejaučia jokių atgarsių, atsiranda atotrūkis. "Sense" valdikliuose tai bandoma kompensuoti naudojant haptinį grįžtamąjį ryšį - nedidelius vibruojančius virpesius ant odos - ir prisitaikančius paleidiklius, kurie prideda spyruokliuojantį pasipriešinimą, kad jaustumėtės taip, tarsi pirštu spaudytumėte tikrą gaiduką. (Negaliu patvirtinti, kiek tai tiksliai, nes pastaruoju metu nesu šaudęs iš daugybės nupjautavamzdžių šautuvų.)

Žaisti testą

Per išankstinį renginį "Sony" pademonstravo keturių skirtingų žaidimų, kuriuos bus galima žaisti su naujosiomis ausinėmis, demonstracines versijas. "Sony" atstovai mus, žiniasklaidos atstovus, susodino į atskirus kambarius ir leido keliems žaidimų kūrėjams, bet daugiausia viešųjų ryšių specialistams, suktis iš vieno kambario į kitą. "Capcom" atstovai parodė būsimą "Resident Evil: Village" VR versiją. (Taip, ponia Dimitrescu VR aplinkoje jaučiasi dar aukštesnė.) Būsimame antrajame "Skydance Interactive" serijos "The Walking Dead: Saints and Sinners" antrajame skyriuje "The Walking Dead: Saints and Sinners" gausu dėžių, kurių reikia ieškoti, ir ginklų, kuriais galima žiauriai kapoti zombius.

Geriausias buvo "Horizon": Kalno skambutis, serijos VR atšaka, kurioje jums tenka kovoti su būriu robotų dinozaurų labai gražiame postapokaliptiniame kraštovaizdyje. (Turiu pripažinti, kad ankstesni du Horizon žaidimai man labai patiko, todėl galbūt čia negaliu būti objektyvus. ) Renginio pradžioje "Sony" atstovui pasakiau: " Viskas, ko šiandien noriu, tai pamatyti, kaip robotas-dinozauras eina didžiuliu smūgiu. " )

Jie taip pat parodė anksčiau nepraneštą žaidimą "Star Wars: Tales From the Galaxy' s Edge". Deja, demonstracinė versija leido man žaisti tik keturias minutes, kol žaidimas buvo atstatytas, o pusę to laiko praleidau kantinoje, klausydamasis, kaip į mane spokso stambus ateivių virėjas, o aš mėčiau Ronto Wraps. (Tai karštų šunų taco.)

Demonstracijos atskleidė dar vieną virtualiosios realybės augimo problemą. Daugelyje VR žaidimų, o ypač šiuose demonstraciniuose filmuose, buvo numatyta, kad "žiūrėkite, ką galima paliesti. " Kūrėjai vis dar mano, kad galimybė paimti daiktus tikromis rankomis yra žaidimų naujovė. Ir tikrai, tokia sąveika padidina įtraukiančio veiksnio įspūdį ir parodo, ką ši technologija gali. Tačiau dėl to daugelis žaidimų atrodo pernelyg vienodi, o norint atrasti ne tik triukus, bet ir potencialą, reikia šiek tiek pasitempti.

"Sony" žada, kad šis PSVR2 įrenginys leis jums "pabėgti į pasaulius, kurie atrodo tikrai tikri. Tai tipiškas hiperbolizuotas rinkodaros teiginys, tačiau vienu "Horizon" demonstracinės versijos momentu jis iš tiesų skambėjo teisingai. Pradžioje žaidėjo veikėją iš valties išmuša milžiniškas robotas dinozauras. Įstrigęs vandenyje, turėjau nuplaukti iki kopėčių, esančių prie kai kurių dokų, ir išlipti į sausumą. Akimirką visa patirtis susiliejo, ir techninės įrangos potencialas atrodė realus. Aš nekovojau su dideliu robotu dinozauru, nenukirtau galvos zombiui ir nevaikščiojau per kambarį su kosminiu taco. Aš griebiau kopėčių skersinius, ranka už rankos, ir lipau. Tai buvo paprasta, rami akimirka, o virtualaus pasaulio grožis buvo beveik nesuvokiamai betarpiškas. Vienintelį kartą tą dieną į nosį įsirėžusios ausinės ištirpo ir užleido vietą vešliam, gyvybingam peizažui aplink mane. Žvilgtelėjau į ryškiai žalias, fotorealistines samanas, esančias už kelių centimetrų nuo mano veido. Girdėjau džiunglių garsus. Stebėjau, kaip vanduo bėga mano veidu ir rankomis.

Tada atsistojau ant prieplaukos ir turėjau eiti į priekį, o tai Horizon'e daroma mosuojant rankomis aukštyn ir žemyn. Tuomet vėl tapau dar vienu idiotu su ausinėmis.

Atnaujinimas, 2022 m. rugsėjo 16 d.: Ši istorija buvo atnaujinta nurodant, kad PSVR1 žaidimai nėra suderinami su PSVR2 ausinėmis. 

Gamer world