Ligoninėje gulintiems vaikams vaizdo žaidimai yra atsigavimo dalis

mažas vaikas žaidžia planšetiniu kompiuteriu tamsiame kambaryje

Shane'as Rafferty gyvena iš vaizdo žaidimų. Jis nėra nei kūrėjas, nei specialistas, tačiau jo darbas vis tiek susijęs su žaidimais: Rafferty yra žaidimų technologijų specialistas. Kaip rodo pavadinimas, jis naudoja technologijas, ypač vaizdo žaidimus, kad suteiktų socialinę ir emocinę paramą hospitalizuotiems vaikams ir jų šeimoms.

Nors darbo aprašymas skamba kaip fantazija, žaidimų technologijų specialistai yra realybė daugiau nei 50 pasaulio ligoninių. Tarp jų - Čikagos vaikų ligoninė "Ann & amp; Robert H. Lurie Children' s Hospital of Chicago". Nuo 2021 m. rugpjūčio Rafferty ten su šimtais vaikų žaidė dešimtis žaidimų - nuo "Mario Kart" iki "Tetris" ir "Super Smash Bros".

Rafferty dirba sveikatos priežiūros srityje, todėl jam nesvetimas pacientų mokymas, jų blaškymas ir pagalba įveikiant diagnozes, tačiau žaisdamas žaidimus jis taip pat gali užmegzti ryšį su pacientais dėl bendrų interesų.

"Tai puikus būdas užmegzti ryšį su jais ir panaikinti barjerus", - sako Rafferty.

Be to, kad užmezgė santykius, jis taip pat pastebėjo, kad žaidimas kartu su vaikais (arba prieš juos!) padeda jiems pamiršti, kad jie yra ligoninėje. Tai suteikia jiems galimybę įsitraukti į žaidimą, kaip ir jų bendraamžiai.

" Jie sėdi, žaidžia "Mario Kart", - sako Rafferty, - ir negalvoja apie tai, kad pastarąjį mėnesį buvo įstrigę tame pačiame kambaryje. Vietoj to jie galvoja: "Turiu gauti šį raudoną apvalkalą, kad galėčiau nugalėti vaikiną, kuris mano, kad yra karštas. '"

Galimybė suteikti atokvėpį žaidžiant žaidimus, kurie patinka ir Rafferty, ir vaikams, yra ypač naudinga.

Dar viena gyvenimo diena

Pavadinimas "žaidimų technologijų specialistas" gali būti šiek tiek klaidingas, nes Rafferty darbo dieną gali būti visko - nuo žaidimų seansų prie lovos, konsolės gedimų šalinimo iki konsultacijų su kitais skyriais ir net donorais.

Kaip sako Rafferty: "Aš dėviu daug skrybėlių. "

Rafferty "Lurie" turi tris pagrindines užduotis. Pirmoji - prižiūrėti ligoninės pramogų technologijas. Tai apima žaidimų kambaryje esančias konsoles, 20 mobiliųjų žaidimų vežimėlių ir bet kokią techniką, kuri skolinama į atskirus pacientų kambarius. Jis šalina valdiklių gedimus, diegia atnaujinimus ir tikrina, ar ligoninėje esančiuose "iPad" kompiuteriuose atsisiųstos programos yra tinkamos. Prireikus jis taip pat užsako naują įrangą.

Tai užduotys, kurios pagerina pacientų gyvenimo kokybę. Tai taip pat užduotys, kurios be specialaus specialisto gali būti nustumtos į antrą planą.

" Mūsų vaikų gyvenimo komanda daugiausia dėmesio skiria bendravimui su pacientų šeimomis, procedūrų palaikymui ir švietimui", - sako Rafferty. Jei žaidimas neveikia, "jie neturi laiko sakyti: "Gerai, ar Minion Rush yra atnaujintas? '"

Techninės priežiūros naštos tvarkymas - tai tik vienas iš žaidimų technologijų specialisto privalumų. Be to, Rafferty turi atsižvelgti į antrąją užduotį, kuri yra susijusi su pirmąja: jo darbas reikalauja nuolat sekti naujausias technologijų ir žaidimų tendencijas.

Šiame tyrime Rafferty niekada nėra vienas. Šiuo metu jo darbo vietą finansuoja dvejų metų stipendija, kurią skiria žaidimų pramonės labdaros organizacija "Child ' s Play". Per šią partnerystę Rafferty gauna ne tik dovanojamą įrangą (pvz., ligoninės 3D spausdintuvą), bet ir prieigą prie didesnės žaidimų technologijų specialistų bendruomenės, su kuria jis kas savaitę susitinka keistis idėjomis.

Moksliniai tyrimai yra vienas iš būdų, kaip Rafferty gali patenkinti individualius pacientų poreikius. Pavyzdžiui, naudodamasis dovanotu 3D spausdintuvu ir modifikuotu modeliu Rafferty atspausdino pritaikytą dažų teptukų laikiklį. Šį prietaisą sudaro žiedas, kuris užmaunamas ant paciento rankos, ir spaustukas teptukui. Dėl to pacientams, kuriems sunku laikyti rašiklius ar teptukus, menas tampa lengviau prieinamas.

Rafferty įtaria, kad tai neįvyktų, jei nebūtų tokios pareigybės kaip jo, nes su tuo susiję veiksmai nepatenka į daugumos pareigybių aprašymus. Informacinių technologijų darbuotojai gali neturėti sveikatos priežiūros patirties, kad galėtų nustatyti, kas yra geriausia vaikų pacientų raidai. Gydytojai ir slaugytojai daugiausia dėmesio skiria medicininei priežiūrai, o vaikų gyvenimo specialistai, kurie padeda hospitalizuotiems vaikams ir jų šeimoms per švietimą, gynimą ir terapinius žaidimus, gali neturėti tinkamo techninio išsilavinimo. Pavyzdžiui, norint sukurti šį pritaikytą laikiklį, pirmiausia reikėtų įsigyti 3D spausdintuvą, o tada išmokti juo naudotis. Po to dar reikės rasti arba sukurti modelį.

" Mūsų komandos nariai mielai tai padarytų, - sako Rafferty, - tačiau jie ir taip yra perkrauti. "

Pacientai taip pat gali patirti didžiulę įtampą, ypač ilgai būnant ligoninėje. Paskutinė Rafferty'io užduotis ir mėgstamiausia iš visų trijų - palengvinti šią problemą tiesiogiai bendraujant su pacientais. Tai gali būti nuo "Tetrio" žaidimo prie lovos iki VR naudojimo atliekant nedideles procedūras, tokias kaip tvarsčių keitimas, kraujo ėmimas, portų prijungimas ar intraveninių lašelinių įvedimas.

Jis taip pat padeda rengti ligoninės "CC TV" laidą, kurioje yra "Jackbox" žaidimų segmentas, kuriame pacientai gali dalyvauti naudodamiesi savo telefonais prie lovos.

Labdaros organizacija "Reimagining Pediatric Care

Labdaros organizacija "Child ' s Play", kuri skyrė Rafferty stipendiją, buvo įsteigta 2003 m. 2017 m. ji pradėjo siūlyti savo gebėjimų stiprinimo dotacijas ligoninėms, norinčioms įdarbinti žaidimų technologijų specialistą. Nuo to laiko jie finansavo 35 darbo vietas Jungtinėse Valstijose, Kanadoje ir Kenijoje.

Pasak "Child ' s Play" filantropijos ir partnerių patirties direktorės Kirsten Carlile, šios dotacijos yra vienas iš pagrindinių organizacijos tikslų.

"Šioms pareigybėms skiriame daug dėmesio ir daug lėšų, kurias surenkame," - sako ji.

Juk nelengva įgyti naują profesiją, tačiau Carlile'io nuomone, nauda to verta. Žaidimų technologijų specialistai suteikia vietos žaidimams, kurie yra labai svarbus vaiko vystymosi aspektas.

Žaidimo nauda yra gerai užfiksuota dokumentuose. Tyrimuose žaidimai dažnai skirstomi į tris tipus - nestruktūruotus, pusiau struktūruotus ir struktūruotus - ir daug dėmesio skiriama nestruktūruotiems žaidimams. Viename iš tokių tyrimų, kurį paskelbė Amerikos pediatrų akademija ir kuris nuo 2007 m. buvo cituotas daugiau kaip 2 000 kartų, pažymima, kad žaidimas "prisideda prie vaikų ir jaunimo pažintinės, fizinės, socialinės ir emocinės gerovės. " Naujausi tyrimai, įskaitant 2021 m. atliktą tyrimą apie pandemijos poveikį žaidimui, rodo tą patį. Žaidimo svarbą pažymėjo ir Jungtinės Tautos - 1989 m. Vaiko teisių konvencijos 31 straipsnyje.

Struktūrizuoti žaidimai, kurie gali būti įvairūs - nuo gaudymo iki vaizdo žaidimų, taip pat yra svarbūs, nors jų analizuojama mažiau. 2019 m. atliktame tyrime struktūruotas žaidimas vadinamas "perspektyviu metodu mažų vaikų savireguliacijai gerinti" ir galimu būdu pagerinti elgesio valdymą, pavyzdžiui, mokymąsi keistis. 2020 m. tyrime teigiama, kad, kalbant apie fizinį aktyvumą, struktūruotas žaidimas yra veiksmingesnis už nestruktūruotą, nes gerina tokius gebėjimus kaip atmintis.

Nors visų formų žaidimai yra visuotinai svarbūs vaikams, neįmanoma sukurti universalios žaidimų technologijų specialisto pareigybės. Tai, kas tinka, pavyzdžiui, ligoninei, kurioje yra 20 vaikų lovų, gali netikti ligoninei, kurioje yra 300 lovų.

Taigi žaidimų technologijų specialistai kiekvienoje ligoninėje galiausiai atrodo skirtingai. Vieni jų yra vaikų gyvenimo dalis, kiti laikomi IT specialistais. Vieni daugiausia dėmesio skiria technologijoms, kiti - pacientams. Vieni dirba vieni, kiti turi savanorių komandą. Net oficialus pareigų pavadinimas skiriasi priklausomai nuo vietovės: nuo "poilsio žaidimų specialisto" Džono Hopkinso ligoninėje Floridoje iki "terapinių žaidimų ir skaitmeninių technologijų specialisto" Sietlo vaikų ligoninėje.

Būtent dėl šių skirtumų "Child ' s Play" taiko labai nedaug apribojimų dotacijoms. Vienintelė taisyklė, kurią jie taiko, yra ta, kad iki dotacijos laikotarpio pabaigos ligoninė turėtų būti pajėgi pati finansuoti darbo vietą. Štai kodėl Rafferty kartais praleidžia laiką su donorais, kad galėtų pasidalyti savo patirtimi iš pirmų lūpų.

Dėl šių skirtumų tarp ligoninių, taip pat dėl to, kad ši pareigybė apskritai dar tik kuriama, lengviausia į klausimus apie poveikį atsakyti anekdotiškai. Siekdama rasti bendrų bruožų, Carlile pažymėjo, kad šiuo metu vyksta pirmasis "Child ' s Play" tyrimo etapas. Jie planuoja paskelbti savo duomenis baigę antrąjį, tačiau Carlile'as sako, kad dar per anksti pasakyti, kada tai įvyks.

Dalyvavimas

Carlile'as ragina suinteresuotąsias ligonines kreiptis į "Child ' s Play" dar prieš teikiant paraišką dotacijai gauti. Ji mielai padės darbuotojams pradėti reikalingus pokalbius su vadovybe, finansų skyriumi ar žmogiškaisiais ištekliais. Nė viena ligoninė nėra per didelė ar per maža, kad pateiktų paraišką.

Asmenys gali aukoti pinigus "Child ' s Play", kad paremtų jų dotacijas ir įrangos dovanojimą. Jie taip pat gali pirkti daiktus tiesiogiai konkrečioms ligoninėms, naudodamiesi "Child ' s Play" pageidavimų žemėlapiu, kuriame pažymėtos ligoninės, bendradarbiaujančios su organizacija.

Jei "Child ' s Play" nedirba su jūsų vietine ligonine, jūsų vietovėje gali veikti kitos labdaringų žaidimų organizacijos, įskaitant "Gamers Outreach" ir "Charity Gaming". Abi šios organizacijos dirba panašų darbą ir remia ligoninėse gydomus vaikus, finansuodamos žaidimų technologijų specialistų etatus ir

Kadangi nėra oficialaus žaidimų technologijų specialistų registro ir nėra nustatyta, kurios labdaros organizacijos bendradarbiauja su konkrečiomis ligoninėmis, paprasčiausias būdas paremti netoli jūsų esančias programas - kreiptis į vietinę ligoninę. Kai kurios net siūlo savanorystės galimybes, kur galbūt sutiksite vietinį specialistą.

Gamer world