Kartais galima sukčiauti vaizdo žaidimuose

Kadras iš žaidimo "God of War Ragnarök

"God of War: Ragnarok" gerbėjai laukia nuo tada, kai 2018 m. konsolėse pasirodė paskutinis šios serijos žaidimas "God of War". Tam yra rimta priežastis: Tai velniškai įdomus žaidimas ir visi nori vėl aplankyti niūrųjį Kratosą ir jo draugų būrį.

Be jokios abejonės, esu vienas iš tų gerbėjų. Yra tik viena problema: niekada nebaigiau "God of War".

Daugeliui žmonių tai gali būti ne problema. Jei jūs šaukia " Tiesiog pasinerkite ir patirkite naują! " į ekraną, suprantu. Tačiau "God of War" serija yra niuansuota. Kalbant apie jos veikėjus, pasaulį ir istoriją, joje yra daugybė intarpų. Žaidimas nežinant jų visų gali sukelti rimtą FOMO, kai džiugus veikėjų susitikimas ar šalutinio siužeto taškas nesužavės taip, kaip turėtų.

Taip, galėčiau tęsti žaidimą ten, kur baigiau (juk žaidimas man tikrai patiko). Tačiau jis gana sudėtingas ir pilnas sudėtingų valdymo elementų, kurių neprisimenu. (Yra lengvas režimas, bet net ir jis yra sudėtingas.) O priežastis, dėl kurios nuo jo pasitraukiau? Buvo bosas, kurio negalėjau įveikti ir nebūčiau galėjęs įveikti be rimtų įrangos patobulinimų - patobulinimų, kurių negalėjau gauti nelaimėjęs mūšio. Tai buvo užburtas ratas, iš kurio nemačiau jokios išeities. Iš esmės užstrigau ir neturėjau didelio noro grįžti atgal.

Mano sprendimas: apgaudinėjimas. Gerai, ne visai apgaudinėjimas. Tai nėra ištisinis sukčiavimo kodų ar įsilaužimų gynimas. Veikiau tiesiog ketinu paleisti keletą "God of War" žaidimų "YouTube" ir nesijausti dėl to kaltas.

Kai pirmą kartą supratau, kad galiu tiesiog pažiūrėti 15 minučių trukmės "YouTube" vaizdo įrašą, užuot sėdėjęs per žaidimą, kuris man nepatiko, tai buvo atradimas. Ir tai ypač naudinga tokioje situacijoje, kai esu įsitraukęs į veikėjus ir pasaulį, bet man nesiseka jį žaisti. Visada stengiuosi sukurti du "YouTube" vaizdo įrašus - vieną, skirtą istorijai, ir kitą, skirtą žaidimui. Nors studija greičiausiai patobulins "Ragnarok" valdymą, visuomet praverčia atnaujinti informaciją apie tai, kaip veikė pirmasis žaidimas.

Toks istorijos paaiškinimas ypač naudingas tokiai didžiulei frančizės serijai kaip "God of War". 2018 m. žaidimas buvo savotiškas frančizės atnaujinimas, įžanga tokiems žaidėjams kaip aš, bet tai nebuvo jos perkrovimas. Techniškai tai buvo ketvirtasis serijos žaidimas, todėl jau buvo daug istorijos, kurią buvau praleidęs. Pasirinkti savo nuotykius kai kuriuose "YouTube" vaizdo įrašuose apie franšizę leidžia gana lengvai užpildyti spragas.

Jei paklaustumėte daugumos "rimtų žaidėjų", jie pasakytų, kad šie metodai yra neteisingi ir kad, norėdami suprasti visą istoriją, turite žaisti žaidimą ir įgyti žinių. Ir gerai, tai gali būti tiesa. Aš su tuo sutinku. Taip pat: Man tai nerūpi.

Vaizdo žaidimus žaidžiu dėl pramogos, kad sumažintų stresą. Man nereikia užsidirbti už pramogas. Sunkiai dirbu, kad uždirbčiau pinigų pramogoms - to pakanka. Dabar, jei atleisite, mano "Ragnarok" atgalinio skaičiavimo laikrodis rodo, kad iki išleidimo liko 21 diena, o man reikia peržiūrėti daug vaizdo įrašų.

Gamer world