"Final Fantasy" yra ' sunkumų. ' Kur link ji eina?

"Final Fantasy XIV Endwalker" ekrano nuotrauka, kurioje pavaizduoti kartu stovintys veikėjai su ginklais ir sudėtingais šarvais

Savo populiarumo viršūnėje "Final Fantasy" buvo JRPG frančizė, privalomas dalykas, kuris pardavinėjo "PlayStation" konsoles 9-ajame dešimtmetyje ir vėliau. Tačiau kertiniai akmenys, kurie apibrėžė praeities "Final Fantasy" žaidimus, prarado aktualumą - tai pripažino net vienas iš labiausiai liaupsinamų serijos kūrėjų.

Žaidimo "Final Fantasy" pasaulyje žaidimų kūrėjas veteranas Naoki Yoshida laikomas savotišku gelbėtoju. Jam priskiriamas "Final Fantasy XIV", kadaise tokio prasto MMO, kad net buvęs leidėjo "Square Enix" prezidentas pripažino, kad tai buvo juoda dėmė. Tačiau nors Jošida yra kito didelio serijos žaidimo "Final Fantasy XVI" prodiuseris, net ir jis pripažįsta, kad ši frančizė neatsilieka nuo laikmečio.

"Kalbant apie tai, ar "Final Fantasy" sėkmingai prisitaiko prie pramonės tendencijų, manau, kad šiuo metu serija susiduria su sunkumais", - sakė jis "Inverse".

"Final Fantasy" žaidimai turi aukso amžių, nors gerbėjai karštai ginčijasi, kada jis prasideda ir kada baigiasi (mano nuomone, nuo "Final Fantasy VI" iki "X"). Iki šiol kultinis žaidimas, 1997 m. "Final Fantasy VII", yra toks mėgstamas, kad įkvėpė antrinius žaidimus ir net filmą; šiandien "Square Enix" jį kruopščiai perkuria kaip į tris žaidimus padalytą įspūdį. Tačiau, kaip rodo Yoshidos komentarai, frančizė negali amžinai remtis praeities šlove.

Tai buvo sudėtingas dešimtmetis. Final Fantasy XIII" buvo serijos perėjimas į PlayStation 3 ir Xbox 360 kartas ir dėl savo linijinio dizaino, nuobodžios istorijos ir vienprasmiškų veikėjų yra vienas iš silpniausių frančizės kūrinių ir rodo, kad ši serija nesugebėjo įsilieti į naujesnes konsolių kartas. Jo įpėdinis "Final Fantasy XIV" buvo objektyviai blogas, nes jį vargino gremėzdiškas žaidimo procesas, nuobodi mūšių sistema ir nuobodi istorija. Yoshidos ambicijos atnaujinti žaidimą buvo aiškios net jo atnaujinimo pavadinime: A Realm Reborn".

Nors pirmieji serijos žaidimai buvo išleidžiami kas kelerius metus, kūrimo laikas labai pailgėjo. Prireikė dešimtmečio, kad "Final Fantasy XV" būtų išleistas. Ir net sunaudojus tiek laiko ir energijos, serija nebėra žanro standartas. Šioje srityje konkurencija kaip niekada didelė, nes tokios frančizės kaip "Persona" ar "Yakuza" toliau diegia naujoves, o nepriklausomi žaidimai atkuria senosios mokyklos RPG jausmą.

Dabar "Final Fantasy" sprendžia, ko žaidėjai nori šiais laikais. Yoshida sako, kad serijos pagrindą sudarantis ėjimais paremtas žaidimas kai kuriems žaidėjams atrodo pasenęs ir lėtas. "Esu iš kartos, kuri užaugo su komandiniais ir ėjimais paremtais RPG", - sakė Jošida liepos mėnesį VGC išverstame interviu. " Manau, kad suprantu, kokie įdomūs ir įtraukiantys jie gali būti. Kita vertus, per pastarąjį dešimtmetį mačiau nemažai nuomonių, kad "nesuprantu, kuo traukia komandų pasirinkimas vaizdo žaidimuose. '" Jis priduria, kad tai vis dažnesnė nuomonė, ypač tarp jaunesnių žaidėjų.

Tokie žaidimai kaip "Final Fantasy XV" ir "Final Fantasy VII Remake" rodo, kaip "Square Enix" mąsto apie savo evoliuciją - atsisakoma strategijų, kuriose reikia kantriai laukti savo eilės, ir pereinama prie labiau į veiksmą orientuotos patirties. Yoshida pasakojo Inverse, kad Square Enix gauna įvairių prašymų apie tai, koks turėtų būti kiekvienas naujas žaidimas, ir pridūrė, kad "būtų neįmanoma patenkinti visus šiuos prašymus vienu žaidimu. "

Vietoj to jis siūlo "kurti kelis žaidimus", tačiau išlikti ištikimiems pagrindiniams "Final Fantasy" principams: "giliai istorijai, turtingam žaidimo dizainui, geriausiam žaidimo garsui, kuris papildytų šiuos aspektus", - sako jis "Inverse".

Ar to pakanka, kad "Final Fantasy" išliktų aktuali ir šiandien, kai pagrindiniai veikėjai yra mįslingai pavadinti Džošua ir Klivu? "Square Enix" vis dar aiškinasi.

Gamer world