Dienos siaubo žaidimas "Texas Chain Saw Massacre" grįžta su dienos siaubo žaidimu

Teksaso grandininių pjūklų žudynių žaidimo ekrano nuotrauka, kurioje veikėjas slepiasi nuo žudiko

Širdis daužosi, o delnus išpila prakaitas, kai, norėdamas ištrūkti iš namų, maigau mechaninę klaviatūrą. Kai netoliese pasigirsta skardus grandininio pjūklo riaumojimas, minutės apgalvotos strategijos ir kruopštaus slapstymosi iškrenta pro langą, nes aš puolu į stiklą, skiriantį mano veikėją nuo išorinio pasaulio.

Saulės spindulių ir stiklo šukių apšviesta, akimirką pasimėgauju saugiu kiemu. Tai klaida. Širdis sustoja, kai autostopininkas pamato mane iš kitos žolės pusės ir nusitaiko tiesiai į mane. Jo kišeninis peiliukas atsitrenkia į mano nugarą ir perpjauna odą. Mano kraujas laša, o adrenalinas plūsta, aš iš paskutiniųjų stengiuosi sprinte pabėgti dulkėtais kaimo keliais. Ekrane pasirodo sveikinimas, kad išgyvenau šias "Texas Chain Saw Massacre" žaidimo rungtynes. Pagaliau su palengvėjimu atsikvepiu.

Pradinis šio žaidimo pristatymas gali skambėti panašiai kaip "Dead by Daylight", tačiau jo atlikimas yra visiškai kitoks. Pradėkime nuo to, kad "Texas Chain Saw Massacre" žaidime ne vienas žudikas prieš keturių išgyvenusiųjų būrį, o keturios aukos susiduria su trimis piktavaliais užpuolikais. Nors "Dead by Daylight" aukoms suteikiama mažai galimybių kovoti, Teksase galite kovoti iki paskutinio atodūsio, nesvarbu, ar tai būtų bandymas smogti peiliu Leatherface'ui atgal, ar peties smūgis, kad žudikas būtų nukautas linijinio gynėjo stiliumi.

Žaidžiau tik tris Teksaso raundus, be to, neturėdamas prieigos prie veikėjo įgūdžių medžio, todėl dar per anksti spręsti apie bendrą žaidimo pusiausvyrą ar peržaidžiamumą. Gun Interactive nepaskelbė konkrečios išleidimo datos, tačiau tikimasi, kad "Sumo Digital" sukurtas žaidimas pasirodys 2023 m. Po demonstracinės versijos pasikalbėjau su "Gun Interactive" vykdomuoju prodiuseriu Ismaeliu Vicensu ir prekės ženklo strategijos vadovu Matthew Szepu, kad sužinočiau daugiau apie būsimą leidinį.

Be žaidimo mechanikos, šis žaidimas nuo kitų populiarių siaubo žaidimų skiriasi tuo, kad jame daugiausia dėmesio skiriama dienos siaubui. "Vienas iš dalykų, kuriuos puikiai atlieka siaubo filmai, yra tai, kad imama tai, dėl ko žmonės turėtų jaustis saugūs, ir pridedama siaubo", - sako Vicensas. " Nes tada tai paneigia jų lūkesčius ir suteikia jiems nerimo iš karto. " Plėtodamas Teksaso grandininio pjūklo žudynių žaidimo siaubo perversmą, jis sako: " Jūs išbėgate į tą kiemą kaip auka, ir tai yra gražu. Saulė horizonte, ilgi šešėliai ir spalvingi gėlių laukai. Tačiau taip pat žinote, kad pro duris netrukus į jus įsiverš vyrukas su grandininiu pjūklu. "

Aiškindamas, kodėl vaizdo žaidimai yra puiki terpė siaubo žaidimams, Szep sako: "Tai yra terpė, kurioje žiūrėdami filmą esate siaubo stebėtojas, o žaisdami žaidimą esate aktyvus siaubo dalyvis arba auka. "

Nedidelė leidykla susidūrė su teisinėmis kliūtimis dėl ankstesnio pavadinimo "Penktadienis 13-oji: žaidimas", kai originalaus filmo scenaristas Victoras Milleris sėkmingai susigrąžino nacionalines teises. Ieškinys sustabdė naujo "Friday the 13th: The Game" turinio leidybą. Vicensas atremia mintį, kad "Texas Chain Saw Massacre" žaidimas yra leidėjo atpirkimo šansas. " Tai nėra tiesiog grįžimas atgal ir jau sukurtos formulės kartojimas. Tai buvo tai, kad mes matome tikrai gerą žaidimą, kuriame yra kažkas naujo ir skirtingo, bet kuris vis dar atitinka tai, ką mes darome. "

Siaubo filmų entuziastai gali būti atsargūs ir nedėti didelių vilčių po to, kai viskas žlugo su "Penktadieniu 13-ąją", tačiau Vicensas įsitikinęs, kad dabartinė situacija yra kitokia. "Vienas iš Teksaso filmo privalumų yra tas, kad visos teisės priklauso vienam subjektui - Kimui Henkeliui, pirminiam filmo scenaristui", - sako jis.

Nesvarbu, ar žaidžiate kaip kanibalų šeimos narys, ar kaip beviltiškos aukos, "Texas Chain Saw Massacre" žaidimas yra kruvina, pasitenkinimą teikianti patirtis, kuri ryškiai šviečia dabartiniame tamsių, niūrių siaubo žaidimų kraštovaizdyje.

Gamer world