"Cozy Grove Doesn ' tame Shame Me

spalvinga iliustracija personažas iš Cozy Grove šypsosi

Atrodo, kad žaidimų pasirinkimas yra begalinis. Dėl didėjančio atgalinio suderinamumo, senų žaidimų perdarymo tendencijos ir daugybės kiekvieną savaitę pasirodančių naujų žaidimų visada yra kažkas naujo. Dėl to gali būti sunku nuspręsti, ką žaisti. Ir dar sunkiau pasirinkti, kuriuos žaidimus verta laikyti rotacijoje.

Bet štai problema: man labai blogai sekasi grįžti prie žaidimų, kuriuos nustojau žaisti. Ir tikriausiai ne aš vienas. "Ghost of Tsushima" buvo fantastiškas žaidimas, kurį įveikiau tik ketvirtadalį kelio, nes mane sudomino kažkas kitas. Immortals: Fenyx Rising? Įveikiau visą kelią iki paskutinės misijos ir pasimečiau. Mano nebaigtų žaidimų sąrašas yra panašus į užbaigtų žaidimų sąrašą - ir vis didėja.

Tačiau yra vienas žaidimas, kuris viskam prieštarauja. Vienas žaidimas, prie kurio grįžtu po kelių mėnesių neveiklumo: "Cozy Grove".

Šis žaidimas man padėjo išgyventi sunkius laikus, bet ne nostalgija ar dėkingumas mane verčia grįžti. Tai faktas, kad jis negėdina manęs už tai, kad palieku jį ramybėje ilgesniam laikui, ir nereikalauja iš manęs daugiau, nei galiu duoti.

"Cozy Grove" taip pat meistriškai išvengė visų mano valdymo įsiminimo bėdų - ji tokia paprasta, lengva ir intuityvi, kad niekada nereikės iš naujo mokytis. Nesvarbu, ar praėjo diena, mėnuo, ar metai, niekada nepamirštu, kaip žaisti. Užduočių rodymas taip pat išsamus ir paprastas - niekada nekyla neaiškumų dėl to, kur nuėjau, kur turėčiau eiti toliau ar ką turiu padaryti. Man patiko "Spiritfarer", bet jis reikalauja, kad žaidėjai žaidimo metu turėtų per daug informacijos savo smegenyse. Niekada daugiau jo neimsiu į rankas, nes neįsivaizduoju, ką veikiau, kai nustojau žaisti. Žaidimo žurnalas, deja, yra gana paprastas.

Tačiau "Cozy Grove" nėra vienintelė. Yra daugybė žaidimų, kurie turi tokį lengvą valdymo mechanizmą, išsamų užduočių žurnalą ir tęstinę istoriją, padedančią po ilgo laiko vėl įsitraukti į žaidimą - Animal Crossing: New Horizons". Tačiau kai pabandžiau prie to grįžti su naujausiu DLC, tai nelimpa. Žaidimas gėdino mane už tai, kad manęs nebuvo, iki pat mano kaimiečių komentarų ir tarakonų mano namuose. Kaltės jausmo kelionė nėra žaidimas.

Prie "Cozy Grove" personažų taip pat prisirišau. Žaidimo esmė yra ta, kad esate dvasios skautas, išsiųstas į salą padėti būriui meškų vaiduoklių persikelti į pomirtinį gyvenimą. Vykdydamas meškų užduotis (kiek prakeiktų žuvų tau reikia, kapitone Snoutai?), aš juos pažinau. Man pradėjo rūpėti jie ir jų istorijos, ir aš noriu sužinoti tiesą apie kiekvieno iš jų kelionę.

Tai karčiai saldus ir net liūdnas darbas, tačiau jis yra stebėtinai naudingas, nes didžiąją laiko dalį tiesiog renkate vaisius, lazdeles ir akmenis. Tiesą sakant, jaučiausi siaubingai, jei istorijos nebaigčiau iki galo, nes šiuo metu esu suinteresuotas, kad šie meškiukai rastų pabaigą, net jei ji ir išgalvota.

Svarbiausia, kad "Cozy Grove" veikia taip, kaip man reikia, ir nereikalauja daugiau, nei galiu duoti (arba prisiminti). Tai tobulas žaidimas mano keistoms smegenims, todėl malonu žinoti, kad jis yra, kai man jo reikia.

Atsiprašau, mane šaukia meškos.

Gamer world