"Citizen Sleeper" kūrėją įkvėpė šiuolaikinė distopija

Žaidimo "Citizen Sleeper" piešinys, kuriame veikėjas žvelgia į futuristinį erdvėlaivį

"Citizen Sleeper" yra puikus nuotykinis nuotykių nepriklausomas žaidimas, kuriame pasakojama apie išgyvenimą miestų plėtrai nepasiduodančioje kosminėje stotyje. Pagalvokite apie "The Expanse" ir "Cart Life". Žaidimas jau kelias savaites yra pasakojamųjų nuotykių žaidėjų topas, giriamas kaip smegenų kibernetinio panko apreiškimas ir vilties turas iš tamsių galaktinės visuomenės pakraščių, o tai leidžia jį laikyti rimtu pretendentu į apdovanojimų sezoną.

Apgaulingai paprasta istorija, įkvėpta TTRPG mechanikos ir pasakojimų, pasakoja apie "miegantįjį" - žmogaus intelektą, kuris neseniai pabėgo iš "Essen-Arp" korporacijos, savo teisėto savininko. Išgelbėtojas, pusiau sušalęs į apleistos mašinos korpusą, išmoko, kaip pragyventi Erlino akyje, bankrutavusio tarpgalaktinio konglomerato kosminėje stotyje, kurią susigrąžino senoji sąjunga, dabar vadinama Havenage, ir kurią persekioja jos premijų medžiotojai.

Šioje istorijoje, kurios gaivios temos neabejotinai siejasi su mūsų šiuolaikiniu gyvenimu, gausu katarsio elementų. Susitikau su žaidimo kūrėju Garethu Damianu Martinu, kad išsiaiškinčiau, kas slypi už jo genialumo.

" Tokios istorijos mane visada žavėjo dar gerokai prieš pradedant dirbti kūrėju, - aiškina Damianas Martinas, - ir net dirbant DM. Kai pirmą kartą pradėjau savo, kaip kūrėjo, kelionę, galvoje turėjau dvi idėjas: "Kituose vandenyse" (In Other Waters), mano debiutinis žaidimas, ir dar viena, laisvesnė, apie vagį išsiplėtusiame fantastiniame mieste, bandantį išgyventi skurdų gyvenimą ir įsitraukti į daugybę skirtingų miesto politinių struktūrų.

" Per konceptualizavimo ugnį iš šios idėjos atsirado filmas "Pilietis Miegantis". Nepaisant perėjimo į mokslinės fantastikos aplinką, išliko "iš apačios į viršų" perspektyva - didžiulis miesto gyvenimų tinklas, priklausantis nuo įvairių machinacijų malonės. "

Mokslinės fantastikos periferijoje

Dažnai būtent tokios daugialypės istorijos, kupinos išgalvotų intrigų, pavergia fantasy ir mokslinės fantastikos RPG gerbėjų širdis. Iš tiesų, Damianas Martinas prisiminė, kaip "Mass Effect" žaidime buvo pristatomos naujos vietovės ir kaip jie negalėjo nesusižavėti praeivių ir darbininkų pasakojimais, skirtais vadui Shepherdui apžvelgti gyvenimą toje konkrečioje planetoje.

" Kiekvieną kartą, kai veikėjai atsiduria įprastame bare ar tariasi dėl prieplaukos mokesčių, jaučiu norą sužinoti daugiau apie šalutinius veikėjus, kurie užima šias vietas", - priduria Damianas Martinas. " Tai žmonės, esantys didesnės istorijos paraštėse, pro kuriuos pagrindiniai veikėjai praslysta, kai praskrenda pro judrias gatves ar perpildytus angarus. Kai mokslinės fantastikos istorijos tempia pasakojimą link sprogstamųjų žygių, aš noriu pabūti su šiais žmonėmis, gyvenančiais paprastus gyvenimus neįprastoje aplinkoje.

" Tai yra tai, kas man visada patiko "Kosmodromo valytojo dienoraščiuose". Tas žaidimas buvo toks nuoširdus, kaip kad nuoširdžiai pavaizduotas prastas darbas, kurį puikiai paryškino spalvingas kosmodromo fonas. Man patinka matyti, kaip mokslinė fantastika gali būti galinga aplinkos erdvė gyvenimo aprašymams. Tai erdvė, kurioje galima ekstrapoliuoti istorijas apie mus pačius", - aiškina jie.

" Tai tarsi mirties žvaigždė yra ten, tolumoje, bet žmonės vis dar gyvena prasmingus gyvenimus aplink ją. Infrastruktūra, kurios reikia šiems didingiems kūriniams, turi įtakos tūkstančiams gyvenimų, kurie tęsiasi kas mėnesį ir neturi nieko bendra su Didžiuoju kosminiu karu. Tai mes. Mes visi dabar gyvename aplink "Mirties žvaigždę" ir girdime apie kulminacinius įvykius, vykstančius kažkur kitur. Tuo tarpu mes išgyvename dieną, kad galėtume susimokėti už nuomą.

" Kurdamas filmą "Pilietis miegalius", norėjau rasti pusiausvyrą tarp šių dviejų dramos kraštutinumų, žongliruodamas įtempta, lemtinga kelione kartu su artimais, intymiais realių žmonių, ypač tų, kurie yra visuomenės periferijoje, išgyvenimais. "

Tūkstantmečio distopija

Aptardamas panašius 2022 m. serijos žaidimus, Damianas Martinas pasidalijo, kad kai jie ruošėsi pristatyti "Citizen Sleeper" savo leidėjui "Fellow Traveller" 2020 m., vienas iš žaidimo kabliukų buvo tas, kad pagrindinį veikėją slegia nesąžininga skola, kurią jis stengsis grąžinti apdorodamas kosmines iškasenas.

Kai sunku: Damianas Martinas turėjo pertvarkyti jų pristatymą, tačiau jie ir dabar pripažįsta panašumus. " Tikriausiai tuo metu kažkas buvo vandenyje, - svarsto Damianas Martinas. " Mane įkvėpė siaubingas "Uber" elgesys, dėl kurio rimtų skolų turėję vairuotojai turėjo nuomotis savo automobilius ir dirbti 15 valandų per parą, vengdami eilinių atpirkėjų per važiavimą. "

Bjaurūs šiuolaikinio pasaulio fragmentai visada įkvėpdavo rašytojus distopijų kūrėjus, tačiau tai, ką Damianas Martinas matė mūsų pasaulyje, buvo kažkas, ko šiam žanrui dar niekada nebuvo pavykę suprasti.

" Distopinėse istorijose korporacijos vaizduojamos kaip negailestingos ir negailestingai veiksmingos", - pažymi jie. " Grožinėje literatūroje bauginanti korporacijų galia kyla iš jų stulbinančio kruopštumo ir produktyvumo. Tuo tarpu mūsų pasaulyje matome, kad šis negailestingumas pradeda egzistuoti, tačiau jis visai neefektyvus, prastai įgyvendinamas, visiškai sociopatiškas ir plintantis į visas gyvenimo sritis. "

Tūkstantmečio dvasia neabejotinai buvo kupina pripažinimo, kad mažai ką galima laimėti reikalaujant ilgametės patirties pradedantiesiems dirbti, neskatinant sirgti istorinių pandemijų metu ir taip įkyriai stebint darbuotojus, kad jiems išsivysto nerimo būsenos.

Damianas Martinas toliau aiškino, kad, kai bandomi rinkos eksperimentai ir griaunamoji praktika, siekiant iš darbuotojų išspausti papildomų valandų, rezultatai pasireiškia žmonių, kurie neturi kito pasirinkimo, kaip tik dirbti, kad išgyventų, kūnuose ir protuose. Jie teigia, kad korporacija pagal apibrėžimą yra išsklaidyta agentūra: Nė iš vieno asmens niekada nereikalaujama prisiimti moralinės atsakomybės už savo įmonę, todėl manome, kad jie nėra pakankamai apklausiami.

Šių sąvokų šešėlį galite pajusti "Piliečio miegamojo" įtampoje, skatinančioje jūsų sintetinį kūną visą gyvenimą trunkančią kovą su pramoniniu senėjimu, priešiškomis senųjų stoties tinklų apsaugomis nuo gedimų ir visos stoties sunaikinimu po jos kūrėjų bankroto.

" Nemanau, kad kuri nors korporacija yra tikrai bloga, ne tik todėl, kad jos yra labai išsibarsčiusios, bet ir todėl, kad jas dažnai sudaro daugybė žmonių, kurie, turėdami galimybę rinktis, norėtų elgtis teisingai", - aiškina Damianas Martinas. " Tačiau tai nekeičia fakto, kad korporacijų kultūra vis geriau ir geriau normalizuoja pasyvaus žiaurumo būsenas, už kurias vis sunkiau atsakyti. "

Kitos stoties grupuotės, tokios kaip uosto valdžia, buvusi profsąjunga "Havenage" ir laisvai reguliuojama bei pernelyg pasitikinti Hypha bendruomenė, yra tokios pat išsklaidytos organizacijos, kaip ir bet kuri kita korporacija, galinčios taip pat apleisti institucijas. Nors Damianas Martinas turi savo politiką, jų nedomina užslėptas agitpropas.

" Niekada nenorėjau kurti istorijos, kurios centre būtų komiško blogio konglomerato sunaikinimas. Norėjau papasakoti istoriją apie kapitalizmo periferiją, kurioje daugelis iš mūsų išmoko egzistuoti. "

Mūsų nesaugus pasaulis

Daugelyje interviu apie "Citizen Sleeper" gylį Damianas Martinas kalba apie nesaugumo sąvoką, kuri juos įkvėpė perskaičius Annos Tsing knygą "Mushroom at the End of the World", vieną iš daugelio puikių šiuolaikinės literatūros kūrinių, apie kuriuos užsimenama žaidime.

" Damianas Martinas pastebi, kad tiek daug struktūrų aplink mus daro spaudimą mūsų gyvenimui: "Mes patys turime būti sveiki, sėkmingi ir patenkinti. Mes visi stengiamės tai pasiekti konkuruodami tarpusavyje, kovodami dėl darbo, galimybių, turto ir net socialinės padėties.

" Tai pateisiname mitu apie meritokratiją, kuris teigia, kad vienintelis dalykas, skiriantis žmogų nuo sėkmės komforto ar nesėkmės nevilties, yra tai, kad jis yra savavališkai įvertintas kaip geras kažko, kas yra savavališkai vertinga. Tai neįtikėtinai nepatikimas būdas patvirtinti savo teisę oriai egzistuoti.

Jei atsižvelgsite į akcijų rinkų, tarptautinės politikos, imigranto ar kitos ribotos tapatybės poveikį, pamatysite dar daugiau nesaugumo. Mūsų pasaulis pilnas sistemų, kurių negalime kontroliuoti. Mus supa mažos, trapios sienos, - aiškina Damianas Martinas, - kai šios sienos įlinksta ir lūžta, mes krentame į psichikos sutrikimus, bankrotą, skurdą ar net mirtį. "

Šias sienas nuolat jaučiame filme "Citizen Sleeper". Žaidime ekonominė baimė dėl galimybės įsigyti maisto prisideda prie medicininės baimės, kur gauti serumo, palaikančio mūsų silpstantį kūną, arba kaip įpirkti sprendimus, galinčius mus ištraukti iš pavojingų aplinkybių. Kai lemiamais momentais atsiduriame tarp daugybės grobuoniškų sistemų, mažo veiksmo kauliukų skaičiaus metimas gali sukelti kaskadines nesėkmes.

" Kaip pastebėjau, didžiausia apsauga nuo šių nesimpatiškų sistemų yra paprastų žmonių savitarpio pagalba", - daro išvadą Damianas Martinas. " Nors negalime nuspręsti, kokia yra mūsų uždirbtų pinigų vertė ar kokios teisės mums priklauso, visada galime stengtis padėti vieni kitiems, kai esame reikalingi. Kai aplinkiniai žmonės užmerkia gyvatės akis. Tarpusavio palaikymo intymumas iš esmės yra tai, kaip visi išgyvena šiame pasaulyje. Nuo pat pradžių tai visada turėjo būti "Piliečio miegamojo" arka, kaip ir daugeliu atžvilgių buvo mano paties gyvenime. Nemanau, kad yra pakankamai istorijų apie žmones, įstrigusius šiose nesaugiose erdvėse. "

"Citizen Sleeper" bus tęsiamas su trimis nemokamais DLC epizodais, kurių pirmasis, pavadinimu "Flux", pasakoja apie pabėgėlių flotilę, dėl karantino priemonių užblokuotą Erlino akyje.

" Dabar pasakysiu tik tiek, kad "Flux" nukreipia dėmesį į pabėgėlių, biurokratijos ir užuojautos demokratinėse sistemose klausimus", - aiškina Damianas Martinas. " Tikiuosi, kad žaidėjams tai bus įdomu ir jie seks epizodinę istoriją, kuri vystysis šiais ir kitais metais. "

Gamer world