Buvimo juodaodžiu žaidimų erdvėse dvilypumas

Vyro siluetas virš žaidimų klaviatūros.

Kai 1897 m. W. E. B. Du Boisas parašė esė "Negrų tautos siekiai", įsivaizduoju, kad jis tvirtai suprato, jog toks dalykas kaip dviguba juodaodžių sąmonė Amerikoje atsispindės laike ir erdvėje, kad pasiektų juodaodžius ateityje. Sociologas, rašytojas, neatsiejama NAACP kūrimo dalis ir vienas žymiausių XX a. intelektualų kartą rašė, kad jo ankstyviausias prisiminimas - žnyplės ir židinys. Jo esė poetiškai ir skausmingai atsakė į neužduotą klausimą, kurį jis iškėlė: "Kodėl Dievas padarė mane atstumtuoju ir svetimšaliu savo paties namuose? "

Gimęs su šydu, sakė Du Boisas, "negras... yra apdovanotas antruoju žvilgsniu šiame Amerikos pasaulyje. "Jo tyrimas kupinas iškalbos ir subtilumo, kurie gali būti būdingi tik tam, kad jis buvo didžiausių žiaurumų, įvykdytų juodaodžiams šios šalies istorijoje, liudininkas. Jis aiškina, kad ši "dviguba sąmonė" - tai nepajudinamas jausmas, kai "visada žvelgi į save per kitų prizmę, matuoji savo sielą pagal pasaulio, kuris žiūri į tave su pašaipia panieka ir gailesčiu, juostą. "

Kadangi pasaulis vis dar žiūri į tai su visokeriopu smalsumu ir dažnu abejingumu, lengva pamiršti "dvilypumą", kuris vis dar lydi juodaodžius erdvėse, kuriose matavimas nesustojo. Pastarieji keleri metai pateikė daugiau nei pakankamai šio " dvilypumo " pavyzdžių - nuo priešiškų pokalbių apie kritinę rasių teoriją iki neginkluotų žmonių užpuolimų iš teisėsaugos rankų. "

Tą vasarą, kai buvo nužudytas George'as Floydas, juodaodžių bendruomenės gausiai susirinko į mitingą - kaip ir Michaelo Browno, Philando Castile'o, Trayvono Martino, Breonnos Taylor, Erico Garnerio, Tamiro Rice'o ir Altono Sterlingo atveju. Korporacijos socialinėje žiniasklaidoje išreiškė savo panieką skaudiems smurto aktams, įvykdytiems prieš spalvotųjų bendruomenes. Videožaidimų bendrovės pirmą kartą savo kanaluose tviteryje paskelbė frazę "Black Lives Matter" (liet. "Juodųjų gyvybės svarbios"), taip sukeldamos nepatenkintų žaidėjų pasipiktinimą.

Nepaisant viešai parodyto palaikymo, buvo visiškai aišku, kad net ir skaitmeninėje erdvėje aš taip pat buvau svetimas savo namuose. Turėdamas "BLM" savo "Xbox" žaidimų ženkle, "PlayStation" profilio pavadinime ar net klano žymėje, iškart tapdavai interneto trolių taikiniu, kurie važiuodavo ant nesutikimo bangos, kylančios pranešimų forumuose. Žaidėjai vis dar plūdo rasistinius įžeidimus internetiniuose lobynuose, kai veikė balso pokalbiai, o žaidėjai dažnai ir nenuoširdžiai naudojo policijos smurto aukų vardus kaip savo žaidimų ženklus.

Praėjusiais metais per "World First" lenktynes, vieną iš svarbiausių "Bungie" renginių, skirtų "Destiny 2" reidams, vartotojas, kuris užėmė aukščiausią reitingų lentelės vietą, buvo uždraustas dėl pavadinimo "#BlackLivesDontMatter". Tuometinis "Bungie" bendruomenės vadovo atsakas buvo greitas ir tinkamas, tačiau šis įvykis priminė, kad daugelis šių blogybių tebėra būdingos vaizdo žaidimų kultūrai. Srautinių transliacijų platformose ir socialinėje žiniasklaidoje veikiančios marginalinės grupės ir toliau yra rasizmo židiniai, kurie perauga į priešiškumą juodaodžiams veikėjams vaizdo žaidimuose ar juodaodžiams asmenims Twitch'e, jei neperauga į atvirą smurtą.

Kaip juodaodis žaidėjas naršydamas žaidimų erdvėje susiduri su pusiausvyros veiksmu, kuris verčia tave suabejoti, ar iš tikrųjų kada nors priklausai šiai erdvei. Ši dviguba sąmonė apima ir mūsų mėgstamų žaidimų kūrėjus ir prideda nemažai svorio kūrybiniam procesui, kai pagalvoji apie mūsų gyvenimiškos patirties spektrą.

Evanas Narcisse'as, "Juodosios panteros" autorius ir naratyvinio dizaino konsultantas, kurio biografijoje yra tokie hitai kaip "Žmogus-voras: Milesas Moralesas" ir "Marvel" "Keršytojų" DLC "Karas dėl Vakandos", ir toliau gilinasi į sudėtingą rasės vaidmenį darbe, kurį jis atlieka, ypač dirbdamas su juodaodžiais veikėjais.

" Manau, kad kai kuriais atvejais žmonės mano, kad egzistuoja tam tikra homogeniška, monolitinė juodaodžių patirtis, su kuria aš esu instinktyviai susijęs ir kurią galiu pasitelkti akimirksniu", - sako Narcisse'as. Mes kalbėjomės apie Du Boiso darbą ir apie tai, kaip dvigubos sąmonės fenomenas tapo pirmtaku to, ką šiuo metu laikome kryžminiu sąmoningumu. Taip pat kalbėjomės apie simbolizmą vaizdo žaidimų pramonėje ir apie tai, kaip dažnai juodaodžiai kūrėjai, aktoriai, kūrėjai ir pan. yra ieškomi tam, kad išryškintų tam tikrą juodaodžių patirtį, kuri galiausiai yra traktuojama mažai įvairiai.

" Žinome, kad vienas iš vaizdo žaidimų išskirtinumo aspektų yra galimybė įsikūnyti į personažą ir valdyti jo veiksmus, todėl atsiranda labai stiprus grįžtamasis savęs identifikavimo ryšys", - sako Narcisse'as per "Zoom". Jis stengiasi laikytis vienos iš svarbiausių personažo kūrimo taisyklių: Elkitės su savo personažu kaip su tikru žmogumi. Skaitmeninėje erdvėje suteikti galimybę įvairiems personažams klestėti, įgauti gilumo ir dimensijos - tai vienas iš būdų, kaip Narcisse'as sprendžia tapatybės, rasės ir priklausymo vaizdo žaidimų naratyvams klausimus.

Toks supratimas leidžia mums pristatyti juodaodžius personažus ne tik kaip kareivius, banditus ar vos humanizuotus ginklus, kuriuos žaidėjas gali nebaudžiamai valdyti. Toks vaizdavimas leidžia žaidėjams įsijausti į pilnai realizuotus personažus taip, kad jie gali būti priversti spręsti savo pačių užslėptas rasines išankstines nuostatas. Ozioma Akagha, kuri įgarsino daugybę kultinių vaidmenų, pavyzdžiui, Shuri iš "Marvel" serijos "Ką aš...?" ir Alyx Vance iš "Half-Life": Alyx, aiškina, kaip svarbu sugebėti pamatyti save konkrečiame vaidmenyje.

" Kai matau tokius vaidmenis kaip Julianna [Blake] filme "Deathloop" ir Hana [Cole] filme "Gears of War 5", man atrodo - pažiūrėkite į tai! Mes egzistuojame šiame fantazijų pasaulyje. Taigi mane tai jaudina ir aš to imuosi. " Nors per pastaruosius kelerius metus moterų skaičius vaizdo žaidimuose nuolat didėjo, juodaodžių moterų pasirodymas pagrindinių veikėjų vaidmenyse vis dar retas. "Pasaulis tarsi pasakoja juodaodžiams, kas yra būti juodaodžiu, bet man patinka, kad vaidmenyse, kuriuos man teko laimė atlikti... tai žmogus, išgyvenantis žmogišką patirtį žmogiškame pasaulyje, o tai ir yra buvimas juodaodžiu", - sako ji.

Akagha nėra vienintelis balso aktorius, kuris vertina tai, kad vaizdo žaidimai leidžia lanksčiai kurti juodaodžių personažus. Noveen Crumbie, vaidinusi Nicole Olivia Wheaton žaidime "My Loft" ir Solari Sentinel žaidime "Legends of Runeterra", o būsimoje Arkane Studios Austin vampyrų šaudyklėje "Redfall" vaidinanti gerbėjų mėgstamą Laylą Ellison, sako, kad artimi santykiai su įgarsinimo agentu padeda jai gauti tinkamus vaidmenis. Jie "siunčia man elektroninius laiškus su konkrečiais vaidmenimis, kurie, jų manymu, man tiktų", - sako Crumbie per "Zoom" skambutį. " Pastaruoju metu vis dažniau matau atrankas, kuriose nurodoma, kad "šiam vaidmeniui ieškomi daugiausia juodaodžiai", o tai tikrai malonu matyti. Dabar šie klientai iš tikrųjų atkreipia dėmesį ir ieško tinkamų žmonių šiems vaidmenims atlikti. "

Jasonas E. Kelley, pusė dinamiško dueto Deathloop Colt Vahn ir Bohai balsas Horizon Forbidden West, savo ryšį su dvasingumu laiko varomąja jėga, kuri jį išlaiko ant žemės. " Labiausiai išaugau nuo 37 iki 40 metų, kai visiškai suartėjau - visiškai supratau savo dvasinę kelionę", - sako Kelley, paklaustas apie pusiausvyrą tarp savęs ir darbo. " Jei aš atlieku [vaidmenį], tai yra juoda. Aš įkūniju šį melaniną, šią odą - esu juodaodis amerikietis, todėl kai tai darau, tai yra juodaodis. Iš tikrųjų nesiimu galvoti, kaip tai padaryti, kad tai būtų kuo labiau juoda? ' Aš stengiuosi gyventi [personažo] oda. "

Kelley's, kaip ir Crumbie, Akagha ir Narcisse'as, rengiasi remdamasis unikalia savo gyvenimo patirtimi. Naršant skaitmeninėje erdvėje kaip juodaodžiui kūrėjui, juodaodžiui balso aktoriui ar juodaodžiui rašytojui, individo prašoma kovoti su visais mūsų atitinkamų gyvenimų niuansais, kurie toli gražu nėra monolitiniai.

1938 m. Du Boisas savo mėgstamiausių dalykų sąraše rašė, kad jo geriausia dorybė yra drąsa, kurios šaknys - dvasia ir ryžtas. Drąsos, kurios užtenka dviem žmonėms, reikia norint išgyventi po policijos žiaurumo, diskriminacijos darbe ir rasistinio smurto kylančius sukrėtimus arba kovoti su dviguba sąmone, siekiančia mūsų protėvius.

Gamer world