Apžvalga: Analoginis kišeninis

Analoginis kišeninis

Prisipažinsiu: Prisipažinsiu: esu skeptikas, ir dar priekabus. Retai kada praleidžiu įdomius ar įdomius naujus produktus be "harumf" ar "humbug". "Todėl manau, kad čia turiu paskelbti paneigimą.

Matote, kai nišinių vaizdo žaidimų konsolių gamintojas "Analogue" paskelbė apie "Analogue Pocket", savo pirmąją delninę retro žaidimų sistemą, aš pavarčiau akis ir nusišypsojau. Mano gynybai, ankstesni "Analogue" žaidimų aparatai, kuriais buvo galima žaisti  "Nintendo" ir  "Sega" žaidimus, buvo gaminami ribotais kiekiais, todėl jų buvo nedaug ir jie buvo labai paklausūs. Analogue prietaisai yra tarsi retro žaidimų pasaulio hipsterių sportbačiai, geriau ar blogiau. 

Taigi, man atrodė, kad Analogue Pocket" buvo pasmerktas būti riboto tiražo delninis kompiuteris su neįtikėtinomis funkcijomis, kurį... kaups kolekcionieriai, leidžiantys jam gulėti lentynoje. Arba kad tai bus naujas nerdiškas statuso simbolis pasiturintiems žmonėms. Na, po beveik metų laukimo, kol atkeliaus mano išankstinis užsakymas, galiu pasakyti, kad klydau.

Ši konsolė egzistuoja, aš ją turiu ir, nepaisant viso triukšmo, ji net šiek tiek geresnė, nei maniau, ypač dėl neseniai atliktų programinės įrangos atnaujinimų. Jei jums nerūpi nostalgija, kurią sukelia tikro "Nintendo Game Boy" naudojimas, "Analogue Pocket" gali būti geriausias jūsų retro žaidimų kolekcijos atnaujinimas.

Mario vežimėliai

Pradinis "Analogue Pocket" pažadas buvo gana paprastas: Šis modernus delninis kompiuteris su didelės skiriamosios gebos ekranu ir USB-C įkraunama baterija veikia kaip "Nintendo Game Boy". Įdėkite vieną iš savo mylimiausių vaikystės žaidimų kasečių - gal tai  "Super Mario World" iš originaliojo "Game Boy", gal  "Pokémon Crystal" iš "Game Boy Color", o gal  "Metroid Fusion" iš "Game Boy Advance" laikų - ir ji atgims ryškiomis, pikselių tikslumo detalėmis.

Tarkime, labiau mėgstate "Sega Game Gear", o gal jums labiau patinka "Atari Lynx", "Neo Geo Pocket" ar neaiškus "PC Engine Express". Jums pasisekė! Adapteriai - žinoma, parduodami atskirai - leidžia prijungti ir šiuos žaidimus.

"Analogue Pocket" pagrindas - technologija, kurią "Analogue" naudoja visuose savo gaminiuose. Skirtingai nei įprastuose "Android" operacine sistema paremtuose retro žaidimų kišeniniuose kompiuteriuose, kuriuose programine įranga "emuliuojama" konsolių aparatinė įranga, "Analogue Pocket" turi vadinamąją FPGA. FPGA reiškia "field-programmable gate array" (programuojamų vartų masyvas), o programuojama dalis reiškia, kad jį galima išmokyti imituoti daugelį klasikinių žaidimų techninės įrangos rūšių, kai tik įjungiate kasetę.

TL;DR: viduje yra keletas įmantrių lustų. Kaip gerai jis veikia, žinote, žaidžiant žaidimus? Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad, kalbant apie "Game Boy" žaidimus (įskaitant "Color" ir "Advance" žaidimus), jis yra nuostabus. 

Puikiame 3,5 colio didelės raiškos ekrane yra 10 kartų daugiau pikselių nei originaliame kvadratiniame "Game Boy", tačiau jame puikiai matomi platesni "Game Boy Advance" pavadinimai, nors ekrano viršuje ir apačioje yra juodos juostos. "Analogue" kiekvienai sistemai iš anksto nustatė kelis skirtingus ekrano profilius, todėl galite rinktis akyse aštrią ir modernią grafiką bei spalvas arba išblukusią išvaizdą, imituojančią originalų ekraną, ir tinklelio efektą, kuris žaidimus atvaizduoja įtikinamai kaip originalus "Game Boy" LCD ekranas.

Mano originalių "Nintendo Game Boy" kasečių kolekcijoje yra kelios dešimtys pavadinimų - nuo importuotų iš Japonijos iki keistų aparatūros priedų, tokių kaip "Game Boy" kamera. Viskas, ką įdėjau į "Analogue Pocket", veikė taip, kaip buvo skelbiama, nors dėl keleto iš jų "Pocket" įjungė gedimo režimą, kai liepia išvalyti kasetės jungtį. Manęs nestebina, kad dešimtmečių senumo, purvini ir šiek tiek surūdiję žaidimai gali neveikti, kai pirmą kartą juos įdedu į spindinčią naują konsolę. Patariu ištraukti kasetę, išvalyti kasetės kaiščius izopropilo alkoholiu ir Q-tipu bei leisti jai visiškai išdžiūti prieš bandant dar kartą.

Groti garsiai

Atmetus ekraną, pati kišeninio kompiuterio aparatinė įranga yra graži. Akivaizdu, kad "Analogue" savo dizainu siekia Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams, sumažindama kiekvieną kišeninio telefono aspektą, kol jis tampa beveik erzinančiai minimalistinis. Nors daugelis pirkėjų pasirinko juodą versiją, manau, kad mano užsakytas baltas modelis atrodo panašesnis į originalų Game Boy, nors ir su išsiurbta dauguma spalvų pėdsakų.

Todėl kairėje pusėje esantis mėtų žalumo įjungimo mygtukas yra tikrai plokščias ir jį paspausti daug sunkiau nei raminantį "Nintendo" originalios įrangos įjungimo jungiklį. Šis mygtukas veikia kaip miego ir pabudimo mygtukas, kai žaidžiate žaidimą, todėl trumpas žaidimo pertraukas atlikti paprasta ir patogu. Kaimyniniai garsumo mygtukai taip pat labai maži, nors vienu metu paspaudę pliusą ir minusą galite akimirksniu nutildyti kišeninį.

Labai svarbus žaidimo valdymas yra itin gerai atliktas. Analoginis kišeninis kišeninis kompiuteris turi D-pad ir keturis veidinius mygtukus (A

Šiuo mygtuku taip pat galite kurti ad hoc išsaugojimo taškus žaidimuose (analogas + aukštyn) arba daryti didelės raiškos ekrano nuotraukas (analogas + pradžia); abu šie veiksmai įrašomi į įdėtą "microSD" kortelę, esančią dešiniajame pulto krašte. (Šios funkcijos yra kišeninės atminties funkcijos, kuri vis dar yra beta versijoje, dalis.) 

Jei turėčiau kokių nors atsiliepimų "Analogue", tai būtų įdomu sukurti kišeninę versiją su "clicky" valdikliais. Vėlesnėse "Nintendo" konsolėse, pavyzdžiui, "Game Boy Advance SP" ir kai kuriose "Nintendo DS", po mygtukais buvo labai malonūs liesti kupoliniai jungikliai. Analogue Pocket atkartoja ankstesnio stiliaus berniukus, todėl po mygtukais esanti silikoninė membrana užtikrina atšokimą ir grįžtamąjį ryšį. 

Galinėje dalyje yra du mažyčiai, spragsintys kairysis ir dešinysis nuleistuko mygtukai, būtini "Game Boy Advance" žaidimams. Jie yra šalia "Game Boy" kasetės lizdo. Skirtingai nei tikrame "Game Boy", kasetė kabo atvirai, atvirai ir ją lengva pastumti. Tai gali būti problema, ypač kai kišenėlę miegančią dedate į krepšį - sistema gali prarasti savo vietą, jei kasetė bus išjudinta. Suprantu, kad "Analogue" reikėjo ieškoti kompromiso. Juk trigerių pritaikymas pirmajame "Nintendo" "Game Boy Advance" modelyje padiktavo visiškai pakeisti sistemos dizainą iš vertikalios orientacijos (mygtukai apačioje) į horizontalią (mygtukai abiejose ekrano pusėse). Kadangi "Analogue" įkvėpimo šaltiniu pasirinko pirmąjį "Game Boy", čia mažieji trigeriai neturi kur dėti, tik pavojingai priartėti prie laisvo vežimėlio lizdo.

Dėl to "Game Boy Advance" žaidimas yra šiek tiek prastesnis už standartinius "Game Boy" ir "Game Boy Color" žaidimus. Naudodamasis tikra "Nintendo" aparatine įranga, galiu spustelėti trigerius nesijaudindamas, kad kasetė gali iššokti. Čia? Aš mažiau pasitikiu savimi. Per daugybę valandų bandymų, kai žaidžiau su tokiais sunkiai įjungiamais žaidimais kaip Drill Dozer ir Metroid Fusion, taip nenutiko, todėl baimė gali būti neracionali. Tačiau man teko susidurti su tuo, kad kasetė iškrito, kai konsolė buvo padėta ant sofos, taigi taip gali nutikti. 

Paskutiniai verti dėmesio aparatinės įrangos komponentai yra apatiniame krašte: "Game Boy Advance" tipo jungiamojo kabelio prievadas (visiškai įmanomas daugelio žaidėjų žaidimas su tikrais "Game Boys" ir kitomis kišenėmis), USB-C prievadas įkrovimui ir naudojimui su papildomu HDMI doku, maitinimo šviesos diodas, infraraudonųjų spindulių jutiklis (taip, Pokemonų galvos, analoginė kišenė veikia su paslaptinga dovana!) ir 3,5 mm ausinių lizdas.

Mano bandymų metu kišeninio kišeninio kompiuterio vidinis akumuliatorius veikė apie 7,5 valandos, kol buvo žaidžiama su "Game Boy Advance" kasete. Norėdamas palyginti su "konkuruojančiais" sprendimais, tą pačią kasetę paleidau GBA SP ir originaliame GBA, abiejuose modifikuotuose su IPS apšviestais ekranais, kuriuos galima įsigyti internete. GBA SP su šviežiu įkraunamu akumuliatoriumi veikė kiek daugiau nei septynias valandas, o GBA su įkraunamais AA akumuliatoriais - kiek daugiau nei aštuonias valandas. Pagarba "Analogue" už tai, kad akumuliatorius tapo šiek tiek prieinamas vartotojui; baterija yra paslėpta po galiniu skydeliu. Išsukus keturis "Torx TR6" varžtus, kuriais pritvirtintas skydelis, akumuliatorių galima atsargiai ištraukti. Skaičiuoju, kad tai maždaug 10 minučių darbas.

Daro tai, ko nedaro "Nintend

Dauguma reklamuojamų funkcijų, kurias siūlo "Analogue Pocket", yra gerai atliktos. Jei ieškote naujosios mokyklos delninio kompiuterio, kuris atkurtų jūsų mylimus "Game Boy" kasetes, tai beveik galutinis sprendimas. Bet ką daryti, jei norite šiek tiek daugiau galios? Štai čia viskas tampa keista.

Minėjau, kad "Pocket" naudoja FPGA lustą. Tai buvo tik pusė tiesos. Analogue Pocket turi du FPGA lustus, iš kurių vieną dabar galima nulaužti, nes jis yra OpenFPGA programos dalis. Kadangi vasarą ji buvo atrakinta atnaujinus programinę įrangą, hakerių bendruomenė išleido keletą "branduolių", kurie palaiko dar daugiau žaidimų sistemų. 

Tai taip pat reiškia, kad galima žaisti žaidimus be kasečių. Nors kai kuriais atvejais teisėtumas šiek tiek abejotinas (savaime suprantama, kad neturėtumėte piratauti žaidimų), jei turite žaidimo kasetę ir galite ištraukti joje esantį failą, galite jį įdėti į "microSD" kortelę ir sukurti žaidimui tinkamą atsarginę kopiją.

Tai atveria vartus žaisti nepriklausomus žaidimus ir kitas keistenybes. Pavyzdžiui, naudodamasis bendruomenės "Super Nintendo" branduoliu galėjau žaisti neaiškaus japoniško pasimatymų simuliacijos žaidimo vertimą. Nors atrodo, kad techniškai neįmanoma paleisti retro 3D žaidimų kišenėje (tikriausiai nepamatysite "Nintendo 64" ar "PlayStation" branduolio), tačiau viskas iki 16 bitų eros imtinai yra prieinama. Kuriamas net "Amiga" branduolys! O gerbėjų sukurtos programos leidžia greitai ir be vargo įkelti microSD kortelę.

Tiesa, šie branduoliai dar tik pradedami naudoti. Jei "Game Boy" žaidimai yra pagrindinis jūsų traukos objektas, šis nulaužtas režimas bus mažiau patrauklus, nes jame mažiau funkcijų ir nėra puikių numatytųjų ekrano režimų. Yra tikimybė, kad bendruomenės valdomos programinės įrangos būklė pagerės, tačiau dabar žaisti žaidimus tiesiogiai iš kasetės vis dar yra greičiausias ir paprasčiausias būdas (net jei norint pakeisti žaidimus tenka keisti kasetes).

Savo ruožtu analogas taip pat turi ištesėti kai kuriuos pažadus. Meniu sistemoje vis dar yra pilkai pažymėtų parinkčių, pavyzdžiui, viena iš pagrindinio ekrano parinkčių, pavadinta "Biblioteka". Kita žadėta funkcija turėjo automatiškai įrašyti "Game Boy Camera" nuotraukas tiesiai į SD kortelę. Nė vienas iš šių dalykų dar neįgyvendintas. Kadangi OpenFPGA darbas jau baigtas, tikiuosi, kad bendrovė šiuos ir daugelį kitų funkcijų atnaujins būsimuose programinės įrangos atnaujinimuose.

Kalbant apie autentiškumą, didžiausia "Analogue Pocket" konkurentė, galbūt ironiška, yra pats "Game Boy". "Nintendo" suprojektavo savo techninę įrangą taip, kad ji būtų ilgaamžė, ir milijonai sistemų vis dar yra apyvartoje. Jei jums patinka originalūs "Game Boy" dizainai, dar niekada nebuvo geresnio laiko išvalyti seną "Boy" ir pradėti meistrauti - aukštos raiškos ekranai, spalvingi nauji korpusai ir įkraunamos baterijos dabar montuojamos (švelniai) pasukus atsuktuvą, nereikia pjaustyti ar lituoti.

Tačiau, kad ir kaip būtų šaunu atgaivinti sudaužytą "Game Boy" su XXI amžiaus technologijomis, ne visi norės su tuo susidurti. Todėl "Analogue Pocket" yra geriausias naujas "Game Boy", kurį galite įsigyti. Drįsčiau teigti, kad senų sistemų gelbėjimas ir naujų suderinamų sistemų kūrimas yra žiniasklaidos išsaugojimo forma. Tai, kad pati "Nintendo" buvo labai nenuosekli leisdama atsisiųsti senus žaidimus, reiškia, kad apyvartoje esančios kasetės yra neįtikėtinai vertingi artefaktai. O jei turite savų kasečių, "Analogue Pocket" yra vienas geriausių būdų pagerbti "Game Boy" žaidimų palikimą. Tik būkite pasiruošę kurį laiką palaukti, kol jūsų užsakymas bus pristatytas.

Gamer world