Anita Sarkeesianはゲームゲートについて話すのが嫌いだ - しかし、彼女はそうしなければならない。

That Time When』の撮影現場で、Gamergateと書かれた看板を背景に話すAnita Sarkeesianさん

男性の特権が存在するかどうかについてのアニタSarkeesianを議論したい場合は、我々はあなたのためにこの簡単なを作るでしょう。彼女は興味がない。彼女の画期的なウェブシリーズ「Tropes vs. Women in Video Games」が、女性キャラクターの扱いに関する議論と批判の嵐を巻き起こして以来、10年が経ちました。また、SarkeesianがGamergateの嵐の中に身を置き、彼女の努力のために嫌がらせの嵐に直面して以来、ほぼ同じ時間が経っている。

もし彼女次第なら、二度とそのことは話さないだろう。問題は、彼女がそうしなければならないことだ。

それは、Sarkeesianにとって、歴史的な文脈が重要だからです。彼女は、現代のオンライン・ハラスメントや偽情報キャンペーンにゲームゲートの反響を聞いており、その類似性を指摘しないのは不注意といえるだろう。彼女の新シリーズ「That Time When」は、ポップカルチャーと政治の交差点への地図である。9つのエピソードを通して、彼女はスタートレックから1980年代のサタニックパニックまであらゆるものをカバーし、今週のエピソードではそれを調査している。しかし、その頂点に位置するのがゲーマーゲートであり、たとえそれがサーキージアンにとって二度と訪れたくない時代であったとしても。そのため、"li "は "li "である。「もうこの話は疲れたわ "

ハリウッド、ビデオゲーム、テレビ......この10年で多くの産業が進化した。時代の政治も同様です。人々は、メディアの表現について以前よりよく理解するようになりました。しかし、オビ=ワン・ケノービのスター、モーゼス・イングラムが番組開始後にソーシャルメディアで人種差別的なメッセージを受け取り始めたり、キキ・ファームのユーザーがストーキング・キャンペーンを組織したりと、反動も起きている。このようなことは前例がある。このような、「ポップカルチャーと政治が衝突する瞬間は、女性の体や文化、現状への挑戦や進歩的と思われる変化に対する、退行的で純粋な支配についてだ」と、サーキージアンは言う。That Time When, like Tropesは、彼女の他の作品と同様に、そのようなつながりを作ることを目的としている。

現在ストリーミングサービス「Nebula」で配信中の「That Time When」の多くは、過去数十年に焦点を当てているが、あるエピソードは1900年代初頭と映画監督ロイス・ウェーバーの映画にまでさかのぼる。雛鳥(旧ディキシー・チックス)に捧げられたエピソードがあり、人種政治とブラック公人にスタートレックの影響を受けてキャンセルされたものです。また、スーパーボウルのハーフタイム・パフォーマンスでジャネット・ジャクソンの乳房が一時的に露出した「ニップルゲート(Nipplegate)」という有名な事件に関するものもある。

エレン・デジェネレスがゴールデンタイムのテレビ番組でカミングアウトしたときに起こったパニックについての一編では、トランスの権利をめぐる議論に不気味なほど似たようなレトリックが用いられている。90年代前半、テレビドラマの主人公マーフィー・ブラウンがシングルマザーになったときに表面化した「伝統的な」家族観やリプロダクティブ・ライツに関する話題も同様である。

いわゆるキャンセルカルチャーも新しいものではなく、むしろ右派が長い間武器としてきた戦術だとSarkeesianは指摘する。彼女はこのシリーズの中で、チックに焦点を当てたエピソードを紹介しています。2003年、ロンドンでのライブで、リードボーカルのナタリー・メインズがイラク戦争に反対を表明し、この発言でバンドは何年もブラックリストに載っていた。このエピソードが重要なのは、「キャンセル・カルチャー」という言葉自体が、左派の進歩を貶めるために右派によって「作られ、永続化」されているという認識だと、サーキージアンは言います。

重要なのは、このような文化的な瞬間は異なるものでありながら、循環していることを示すことです。それを知ることで、次の波を予測することができる。しかし、ソーシャルメディアとインターネット上の言論のスピードが速くなったため、その潮流はより速くなるとSarkeesianは警告している。このシリーズの最後を飾るのは、ハラスメントやオンライン偽情報キャンペーンのための現代のプレイブックを形成し、ドナルド・トランプの大統領就任に重要な政治家への道を開いた文化戦争であるゲーマーゲートであるが、これは必然のように感じられる。

このエピソードはSarkeesianにとって挑戦的なものでしたが、歴史は繰り返すという彼女の主張の証明にもなりました。「私たちを攻撃するために使われた戦略は、政治的なキャンペーンに組み込まれ、オンライン攻撃がどのように行われるかの一種の基準となっています」と、彼女は言います。「ゲームゲートは、それ自体、非常に注目すべきものだと思います。インターネット文化がどのように存在し、どのようにコミュニティが形成され、何を中心に形成されるかを理解するための一端を担っているのです。 "

このシリーズの他のエピソードとは異なり、ゲームゲートのエピソードは、サーキージアンが個人的に経験しているものである。2012年にTropesの資金調達のためのKickstarterキャンペーンを開始した後、ゲームにおける女性キャラクターの扱いを検証した彼女は、その厄介な批評でビデオゲームを「台無し」にするフェミニストのブギーマンとして、避雷針となったのである。

その数年後、ゲームゲートがピークに達したとき、サーキージアンは常に脅迫や嫌がらせのターゲットとなった。彼女がそれを繰り返したくないという気持ちはよくわかる。しかし、彼女はまた、そうすることで、彼女の人生の章に終わりを与えることができることを期待しています。「これは少しすべての仕事のラップアップのように感じる ' ve このパッケージの人々 のため、私は言うことができる、' ここでは、これについての私の考えは、これはあなたが得るものです。それについて私に尋ねる停止、"彼女は言います。まさにシーズンフィナーレ。

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