学生時代をゲームで過ごすことの苦悩と恍惚

学校の教室を背景に緊張した面持ちの2人のキャラクターが登場する「DemonSchool」ゲームのスクリーンショット。

ジョージ・ピグラはプロムのデートをすることができません。ダンスまで約24時間で、シムズ4:高校時代のリードプロデューサーは、ティーンエイジャーが持つことができる最も悲惨な経験のいずれかを追体験しています:拒否、拒否、拒否。

ピグラの苦境は、建築家とプレイヤーの両方として、自己犠牲的であるが、彼はほとんど一人で再び子供であることを切望する大人としてだ. 「10代の年は非常に重要である、 "ピグラは、新しい拡張パックのためのプレスデモ中に述べています。「彼らは形成されている。それは、友人を見つけ、関係を把握するための時間です。あなたは、これらの課題、若い愛の喜びをナビゲートする機会を持って、それが至福のときめきの段階、プロポーズ、または別れの難しさだどうか。 "

学校という設定は、10代の体験談を語るにせよ、殺人と騒乱を選ぶにせよ、自警団活動と宿題の両立を目指すにせよ、ビデオゲームの定番として長く続いている。思春期は、人々が自分自身を学ぶ重要な時間ですが、それはまた、傷心、恥ずかしさ、孤独、および他の勝利とトラウマのスコアに満ちている。そして、この時期に作られたジャンルは盛んである。7月28日に発売される「ハイスクールイヤーズ」に加え、「ペルソナ5 ロイヤル」のNintendo Switch版や、Necrosoft Gamesが最近発表した「デモンズスクール」のような新作タイトルがある。

しかし、Necrosoftのアプローチは、「The Sims」のそれよりもはるかに成熟したトーンを持っています。デモンズスクールは、イタリアのホラー映画やアトラスの「真・女神転生」「ペルソナ」シリーズから影響を受けている。ゲームの舞台となる島には、大学と刑務所という2つの決定的な場所がある。この学校は学生にとって最後のチャンスであり、卒業するか刑務所に入るかのどちらかである。このゲームのヒロイン、フェイは、悪魔ハンターの長い家系の最後の一人である。1 つの小さな注意 - 誰も悪魔の何百年も見ています。彼らは神話だ、まで突然、彼らはありません。

また、DemonSchoolはより成熟した設定であるため、キャラクターは高校生のSimsとは異なるシナリオに置かれます。「特に大学を選んだのは、友達になったり、恋愛関係になったりするキャラクターがいるからです」とSheffield氏は言う。ペルソナのようなゲームでは、未成年でありながら大人と付き合うことができることもあります。「そのため、高校生の間で恋愛ができるのは、ちょっと変な感じがしていました。Demonschoolでは、全員が「同意できる年齢」であることが重要だったとSheffieldは言う。 "

このような青春の再現は、恋愛やプロムの王族になることがすべてというわけではない。Demonschool』では、成長期のパニックが実際のホラーシナリオとマッチしている。フェイと数人の友人は悪魔の出現について調べ、クラスメートはエッセイを書いたり、数学の宿題をしたりする。このゲームは、1週間の構成と各日の特定のイベントによってイベントのペースが決まっているカレンダー上で動作します。ペルソナ』や『ヤクザ』といったゲームに影響を受けたとシェフィールドは語る。ペルソナ』シリーズから派生した『真・女神転生』では、悪魔を仲間にするために交渉するのが好きなんだそうです。ペルソナ』シリーズから派生した『真・女神転生』では、悪魔を仲間にするための交渉術を駆使しています。

デモンズスクールでは、人間界と魔界が映像的に交錯し、一方は2D、もう一方は3Dでファンタジーの世界が湧き上がってくるのです。そのため、美的感覚で遊ぶことができました。シェフィールドは、ゲームのような現実離れした自由なメディアを使い、異世界を創造することが重要だと考えています。彼は、イタリアのホラー映画と物理的、実用的なエフェクトが好きです。ゾンビ映画で、開いた傷口から内臓がこぼれるような、DIYのゴア表現を考えています。CGではなく、豚の臓器です。(はっきり言って、「私はベジタリアンなので、そういうのは認めないんです」。)

不気味なものと平凡なものの組み合わせには、何かがある。ザ・シムズ』には、思春期にふさわしいドタバタしたユーモアのセンスがある。シムは廊下に捨てられ、バイラルチャレンジのためにTポーズをとり、1分もしないうちに授業にそそくさと出て行ってしまう。Demonschoolは、その逆です。例えば、美しいシンプルな音楽に合わせて暴力的な行為を行うと、「その恐ろしさが和らぎ、恐ろしいものというより、むしろ芸術作品のように感じられるようになる」とシェフィールドは言います。本物の暴力は、彼を病気にする。しかし、創造的なメディアは別のものを提供します。「私はそこから十分に離れていると感じることができますが、私が見るものと聞くものの間の不協和音のために、何らかの形でそれとつながっているのです。 "

デモンズスクールは暴力に傾くことはない-ここでは豚の内臓はない-が、地元の大学のような普通のものに対して、文字通り地獄の世界がノックされるそのバランスを見つけるように努めています。学校はちょうどオープンマインドを示すものではありません。「それは同様に、レールに対して良い構造だ "とシェフィールドは言う。と怒る教師や、授業のスケジュールをこなすためにあります。それは一連の「マイクロプッシュバック」であり、大人になってからの困難のために準備される。

多くの学園モノのゲームと同様、このゲームの教訓は、そのファンタジックな要素から想像するよりも普遍的なものです。「この物語から受け取ってもらいたいのは、自分の家族を選ぶことができるということ、そして、自分自身を進歩させない、ありのままの自分でいようとする制度に抵抗することです」とSheffieldは語ります。

ビデオゲームでは、それは教室が設定されている場所や物語の生徒があるかもしれませんどのように普通の問題ではありません。それは、黒板の上に発見された1よりも単純なレッスンです。成長より強力なファンタジーはありません。

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