ポケモンレジェンズ。アルセウスで生産性向上へのこだわりが解消される

雪山で空を飛ぶポケモンを見つめる「ポケモン伝説アルセウス」のスクリーンショット

今は、より生産的になるための探求について語るべき時ではありません。高いレベルのストレス、悪化するワーク・ライフ・バウンダリー、ひどいニュースサイクルの中で、今にもできること、あるいはすべきことについて内なる独白を聞くことは、人の精神衛生上、つらいことです。それでも、リラックスするのが苦手な私は、この話をしたいのです。そして、生産性の足を引っ張るものを軽減する方法があるのかもしれません。ポケモンレジェンズ。アルセウス

私は、物事についてどのように感じるかを助けることができないことを固く信じています。(私はそのように感じるべきではありません知っていても、マージマンションへの私の中毒に恥ずかしいです)。生産性、ライフハックと、私はおそらく物理的に任意の瞬間にできるよりも多くのことを成し遂げると、私の執着は、私の脳の働き方の副産物である、私は育った方法、および全く別の話を解凍する必要があります社会的要因の全体の多く。それは有毒なカクテルですが、私は私が上の力を持っていない受け入れたことを1。私の脳は、すべての時間を生産的にしたいです。トリックは、屈しないことです。私はダウンタイムの恩恵を受け、私はそれが良い感じない場合でも、それに固執する必要があります - 長期的な利点は、あまりにも必要である。

そこで登場するのが、ある種のビデオゲームです。ゲームは、手を動かしながら、脳をデジタル、常時接続の世界からチェックアウトさせるので、息抜きに最適だ。特にコレクション系のタイトルは、生産性を重視する私の頭を騙して、遊びながらでも何かを達成しているような気分にさせ、痒いところに手が届くような気分にさせてくれる。

ポケモンレジェンズ アルセウスがぴったりです。私は、これまで多くのポケモンゲームに誘惑されてきましたが、これは私が実際に購入し、プレイした最初のものです。私が信頼している多くの人が、ポケモンのゲームに初めて触れる人に最適だと言っていましたが、その通りでした。私は、構造化されたゲームやクエストベースのオープンワールドゲームが大好きです。なぜなら、それらは、プレイヤーに圧倒されることなく、やりたいことを自由にさせてくれるからです(選択肢が多すぎるのも、私の脳にとっては良いことではありません)。アルセウスは真のオープンワールドではありませんが、それに近いものがあります。

ストーリーは次のようなものです。主人公のあなたは、自分が誰なのか全く覚えていない状態で、ポータルから不思議な世界へと落ちていきます。しかし、この世界に住む不思議な生き物「ポケモン」を捕まえることができるのです。あなたは、ポケデックスに登録されたポケモンのカタログを作成する「サーベイヤー」に任命されます。ミッションやストーリー、そして自分自身の出生の謎もありますが、探索し、進めていく内容は非常にコントロールしやすくなっています。あなたが1つの領域を使い果たし、次のロックを解除したいように感じる場合を除き、あなたは本当に物語に集中する必要はありません。

そこで生産性ハックの出番です。私はこれまで、ゲームを進める代わりに、ポーケテックスの記入に多くの時間を費やしてきました。ポケモンの種類ごとに、ステルスで一定数集めるとか、エレメントを使った技で倒すとか、やるべきことが違うんです。ポーケテックスを読み進めていくと、まるでToDoリストのような感覚になります。この満足感は、やってからメモしてチェックする人(いるいる!)ならわかると思います。

不安な日々を過ごしているとき、真剣にリラックスする必要があると認識したとき、「ポケモン伝説」。アルセウスは、私が回すところです。それはリラクゼーションが生産的に見えるようになり、それは私が超ストレスだときでさえ私の心を落ち着かせる。それはリラックスが仕事であることを考えるようにあなたの脳をトリックするために奇妙に思えるかもしれません。しかし、あなたが一生懸命働くことに優れていると蒸気を吹き飛ばすのが苦手であるとき、あなたはいつでも、どこでも、あなたがしなければならないことを行うことができます。

これでようやく、終わりの見えない「やることリスト」から「脱力」をチェックできるようになりました。

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