ブレス オブ ザ ワイルド』は、私のビデオゲームのプレイスタイルを変えた

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のペイントアートワークで、広大な土地を見下ろす岩の上に立つキャラクターが描かれています。

私のゲーム人生のある時期から、すべてが変わりました。20代の大半を、何時間もタイトルをプレイし続け、一日中ゲームに没頭して目を白黒させていた私の優先順位は、変わってしまったのです。ゲーム機の呼び声が聞こえてきて、ゲームに夢中になりたくなっても、今は暴飲暴食はできない。ほどほどが肝心ですが、不健康なゲーム習慣を学ぶ方法を見つけるのは難しいです。少なくとも、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』まではそうだった。

このゲームが2017年に発売されたときから、多くのことが変わりました。ひとつには、私には今、幼児がおり、私のゲーム時間は15分や30分のバーストに限られていること、そして『Breath』はプレイヤーが何時間も没頭するようなゲームであることが挙げられる。しかし、来年5月に発売予定の続編「Tears of the Kingdom」を前にして、リプレイが必要だと感じました。そこで、少ないプレイ時間で大作をプレイする方法を模索しました。そのコツは?目標設定です。今では、たとえ数分でもコントローラーを手にするたびに、具体的なタスクを確認し、それを実行するようにしています。迷子になったときと同じくらい満足感がありますが、より快適に時間を使うことができるようになりました。

最初は、この方法がうまくいくかどうか心配だった。以前、『ブレス』をプレイしようとしたことがあるのですが、『デュエリング・ピークス・ステーブル』に行く前に断念してしまったんです。しかし、自分に明確なToDoリストを与えることで、より簡単に吸い込まれ、タップアウトする明確な方法があるのです。おかげで、ゲームの遊び方がすっかり変わりました。

たまに数時間しか時間がないときは、神獣に挑むこともあります。15分あれば、ハイラルベースを5つ見つけて防具をアップグレードしたり、山の頂上を探検したり(今回はコロックの種を全部探しているので、かなり登ります)。ブレス オブ ザ ワイルド」のようなゲームの楽しさの一つは、常にあらゆるコーナーで何かがあることであり、私は絶対に脱線する自分自身を許可することです。でも、時間がなくて探索しきれないときは、地図に印を付けて先に進みますし、その印が次のゲームのゴールになるんです。

無限の可能性を秘めたオープンなゲームをプレイするには、奇妙なほどシステマチックな方法で、正直なところ、ブレスのデザイナーが意図したこととは正反対かもしれません。でも、私の脳には、私の持っている時間で有効です。テトリスサイズのブロックでプレイしているときも、このプレイをとても楽しんでいる。

今度こそ、最後までやり遂げることができるかもしれない。

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