デジモンファンはまだ存在する-そして、彼らはその未来を担っている

大きな家に逃げ込みながらカメラを振り返るキャラクターとデジモンモンスターが描かれた『デジモンサヴァイブ』のアートワーク

誰もがお気に入りのゲームの開発舞台裏を覗き見したいと思う時代、その開発サイクルのニュースから最終製品を切り離すことはこれまで以上に難しくなっている。特に、2018年7月に翌年の発売が発表されたモンスター収集系フランチャイズの最新作『デジモンサヴァイブ』ではそうだ。もちろん、それは実現しなかった。2019年発売が2020年発売となり、2020年発売が2021年発売と進化し、2021年デビューが2022年仕上げとなった。パンデミックの遅延、ゲームのエンジンのオーバーホール、制作チームの完全な交代が重なり、待ち時間は無期限とも思えるほど長くなった。

もちろん、これはデジモンファンにとって目新しいことではありません。長年、アニメの公式リリースが少なく、ローカライズも散々だったため、アメリカではファンの情熱によってのみフランチャイズが維持されてきたのです。ポケモンのような全方位的なブランド力はなく、大きなリリースはすべてポップカルチャーの一大イベントである。その代わりに、デジモンはファン層の意志によってのみ強くなる。しかし、2022年、そのファン層は、自分たちの好きなモンスターが活躍するのを見たいと強く願っている。

90年代後半の爆発的な人気とは打って変わって、2002年末には「デジモン」のロゴが入ったゲームソフトは数えるほどになってしまった。米国でようやくアニメが再開されたとしても、ディズニーの「Jetix」のような短命の番組ブロックであり、シリーズによっては放送が終了することさえあった。現在でも、最新の3シリーズは吹き替え版がアメリカのテレビで放送されていないが、ファンはCrunchyrollなどのストリーミングサービスで日本語版を見ることができる。

しかし、不毛な風景に見えても、「デジモンが今日まで成長し続けられたのは、ファンの情熱のおかげ」と語るのは、デジモン愛好家として知られ、ブログ「Digital World Archive」の責任者でもあるラヴェル・カルバリョ・モンテさんだ。モンテさんのデジモンへの愛情は、実はこのような時代に開花した。彼が初めてデジモンと出会ったのは、2006年の学校の休み時間に見たアニメ第2シリーズのDVDで、「何百人もの子どもたちが彼の周りでいろいろなもので遊んでいた」と彼は言う。それから10年近くが経ち、デジモンがアジア以外のネットワークテレビで放送されなくなっても、彼はFacebookなどのファンコミュニティーに身を投じていた。(デジモンがアジア圏のテレビ局で放送されなくなっても、彼はFacebookなどでファンとの交流に励みました(デジモンがテレビで放送されたのは2015年9月)。

モンテは、デジラボというサイト運営者が一人でやっている仕事を通じて、ゲームの歴史に深く入り込んでいます。このサイトでは、アーティストや作家との日本語での会話からCDのライナーノーツまでを翻訳しており、ファンにとっては、制作者の意図に触れることができるようになっています。「デジモンのアニメが放送されていないときでも、すでに多くのコンテンツがあり、ファンは新しいファンコンテンツを作り続けています」とモンテさんは言う。

ファンが翻訳しているのはインタビューだけではありません。2013年、アニメ放映15周年を記念して、バンダイナムコからプレイステーション・ポータブルで『デジモンアドベンチャー』のゲームが発売された。このゲームは、ヨーロッパと北米で広く発売されることが決まっていたようです。しかし、それが実現しなかったため、ファンが介入し、2018年に完全英語翻訳パッチを作成した。同様にリージョンロックされた『デジモンワールド リ』にも、ファンは同じ処置を施した。公式、非公式を問わず、翻訳やパッチが適用されていないデジモンゲームは幅広く存在するが、ファンの根気強さが空白を埋め続けている。

デジモンのコミュニティは、非公式なプラットフォームではありますが、依然として強力です。ウィズ・ザ・ウィル・フォーラムはニュースやディスカッションの人気ハブであり、ネオシーカーのデジモンセクションでは20年近く前のスレッドを見つけることができ、ポッドキャストは定期的に古い時代のデジモンと最新の字幕版エピソードを再放送しています。また、デジモンフォーラムのロールプレイは、デジモンとパートナーになることを望むファンのためのセンターとして長年運営されており、これを書いている現在、Fanfiction.netの最新のデジモンファンフィクションは12時間前に更新されました(最も古いものは、1999年12月4日の1673ページの物語です。デジモンが初めてアメリカのテレビで放映されてから、まだ4ヶ月も経っていないのだ)。

ファンが興味を失わないようにしたのはなぜか?「TAHK0は、アグモンとグレイモン(ポケモンのマスコットキャラクターであるチャーマンダーとチャリザードに相当するデジモン)のTwitchバッジを持つアーティスト兼コンテンツ制作者である。新しいゲームやアニメ、あるいは古い作品の再活性化など、この新しさという感覚は、「デジモン」というコミュニティにとって、ちょっと掘れば何か新しい発見があるような特別な位置を占めているのです。

また、TAHK0によれば、「視聴者と共に成長する」ことで、ファンの関心を集めている。「デジモンは、幼い頃から驚くほど難しいテーマに取り組み、視聴者がその節目を迎えるにつれて、成長、就職、退職など、より難しいテーマに取り組み続けているのです。 「これはモンテも同感です。「そして、このファンダムがあるからこそ、デジモンは決して死なず、常に新しいことに挑戦できるのです。 "

また、デジモンの生みの親であるバンダイと東映アニメーションは、この点を強く意識している。デジモンの最新作「デジモンアドベンチャー」(原題:Digimon Adventure: デジモンアドベンチャー:ラストエボリューション キズナ」は、1999年に観客が夢中になったオリジナルの子供たちの大人版である。パンデミックにより劇場公開は中止されたが、ホームビデオ版では、オリジナルのアメリカ人声優が多数復帰し、最後の舞台を踏んだ。デジモンアドベンチャー02」の子供たち第2弾の "レガシー続編 "も同じような扱いが予定されている。

実際、ここ数年、デジモンへの関心が復活している。人気ゲーム「サイバースルゥース」のNintendo Switch版、20周年記念バーチャルペット、トレーディングカードゲームの再活性化、アニメ展開の推進(「デジモンアドベンチャー」リブートシリーズの吹き替えが発表されたが、バンダイと東映はそれについてほとんど言及していない)などは、ファンの熱意によって実現されたものである。そしてもちろん、「デジモンサヴァイブ」も登場し、ついに全世界で発売されたこの作品は、そのビジュアルノベルスタイルが多くの長年のファンの期待とは違ったものの、強い批評を獲得しました。

それは、新しいファンも簡単にジャンプすることができるように、ファンが早い年齢からそれにラッチとその火花を維持しなければ不可能だっただろうリターンのようなものだ。今、デジモン信者の複数の世代によって、それは " 一種のルネサンスを通過している、 " TAHK0は言う。TAHK0は「ルネッサンスのようなものだ」と言い、Monteは「とても良い状態だ」と言います。二人とも、このフランチャイズがその可能性を最大限に発揮することを切望しています。

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