テキサスチェーンソー大量殺戮ゲームに昼間の恐怖が帰ってきた

殺人鬼から隠れるキャラクターが登場する「Texas Chainsaw Massacre」ゲームのスクリーンショット

心臓が高鳴り、手のひらには汗がにじむ。近くにチェーンソーが鳴り響くと、何十分もかけて考えた戦略も真摯なステルスも水の泡となり、キャラクターと外界を隔てるガラス板に向かって突進していく。

日差しとガラスの破片を浴びながら、一瞬、前庭の安全性を堪能する。しかし、それは間違いだった。草むらの向こうから私を見つけたヒッチハイカーが、すぐさま私の方向へ向かってきたので、私の心臓は停止した。彼のポケットナイフが私の背中に当たり、皮膚を切り裂いた。血の気が引き、アドレナリンが放出され、私は最後の力を振り絞って、埃っぽい田舎道を走り去った。この「Texas Chain Saw Massacre」ゲームでの生き残りを祝福する画面が表示される。私はようやく安堵のため息をついた。

このゲームの最初の宣伝文句は「Dead by Daylight」に似ていると思われるかもしれないが、その内容はまったく異なるものである。まず、「Texas Chain Saw Massacre」では、1人の殺人犯と4人の生存者のバンドではなく、4人の犠牲者が3人の悪意ある攻撃者と対決する。デッドバイデイライトでは、被害者は反撃の手段をほとんど与えられませんが、テキサスでは、レザーフェイスを刺し返そうとしたり、肩を落としてラインバッカー式のタックルで殺人鬼を倒そうとしたりと、死ぬまで闘うことができます。

私はテキサス州の唯一の3ラウンドを再生し、文字のアクセスなしで ' s スキルツリー、ので、それはまだゲーム ' s 全体のバランスまたは再利用性を判断するには早すぎるです。具体的な発売日は未定ですが、Sumo Digitalが開発し、2023年に発売予定とのことです。デモ終了後、Gun InteractiveのエグゼクティブプロデューサーであるIsmael Vicens氏と、ブランド戦略担当のMatthew Szep氏に、本作についてお話を伺いました。

ゲームプレイの仕組みは別として、日中の恐怖にフォーカスしている点が、他の人気ホラー作品と異なる点です。Vicens氏は、「優れたホラー作品が得意とすることのひとつは、人々が安心できるはずのものに、恐怖を加えることです」と語ります。「というのも、期待感を裏切り、すぐに不安感を与えてくれるからです。 「テキサスチェーンソー大量殺戮ゲームの破壊的な恐怖について、彼はこう言っています。「あなたは犠牲者として前庭に逃げ込みますが、そこは美しいところです。太陽は地平線上にあり、これらの長い影と花のカラフルなフィールドがあります。そしてまだ、あなたはまた、ドアを通ってバストとあなたに向かって来ている約チェーンソーを持つ男があることを知っている。 "

ビデオゲームがホラーのための素晴らしい媒体である理由を詳しく説明し、Szepは言う、 "それは、あなたが映画を見たときに恐怖の傍観者であり、あなたがゲームをプレイしているときに恐怖の積極的な参加者や犠牲者である、どこに存在するメディアを取ることだ。 "

この小さな出版社は、前作『Friday the 13th: The Game』において、オリジナル映画の脚本家であるビクター・ミラーが国内での権利を取り戻すことに成功し、法的なハードルを乗り越えたのです。この訴訟により、『Friday the 13th: The Game』の新コンテンツのリリースはストップしてしまった。Vicens氏は、「Texas Chain Saw Massacre」のゲームがパブリッシャーにとって贖罪のための一撃になるという考えに対して、こう反論しています。「それはちょうど戻ってダイビングと我々はすでに行っていた式の反復についてではありません。それは私達が私達のための新しい何かと私達のための何か異なったもので、まだ私達がすることのホイールハウス内に該当する本当に良いゲームを見ることができることでした。 "

ホラーファンにとっては、「13日の金曜日」ですべてが頓挫してしまったので、期待することに慎重になっているかもしれませんが、Vicens氏は、現在の状況は違うと確信しているようです。テキサス』の利点の一つは、すべての権利を原作者のキム・ヘンケルが持っていることだ」と彼は言う。

人食い一家の一員としてプレイするにせよ、絶望的な犠牲者としてプレイするにせよ、「Texas Chain Saw Massacre」ゲームは、暗く薄汚れたホラーゲームの現状において、血みどろで満足のいく体験となりそうだ。

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