セラピストが卓上ゲームを使って人々を支援する方法

ロールプレイングゲーム用具に囲まれた赤い4面ダイスの束を持つ人物の俯瞰図...

卓上ロールプレイングゲーム(TTRPG)の人気が高まるにつれ、精神衛生の専門家たちは、自分たちの診療を強化するためにそれらを応用してきました。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のようなTTRPGは、治療の場において、性別から社会的スキルまであらゆることを探求する安全な空間を顧客に提供し、楽しみながらそれを実行することができるのです。

ゲームセラピーが始まるまで

アダム・デイビスは、治療的に応用されたTTRPGをクライアントに提供し、他のメンタルヘルスの専門家が同じようにできるよう支援するために、2017年にGame to Grow with Adam Johnsを設立しました。

Davisは演劇療法と教育のバックグラウンドを持ち、Johnsは個人事業主のセラピストとして働いていましたが、二人は治療の文脈でTTRPGを運営するようになりました。

" 私たちは小さな組織を運営していました。週に2、3回のグループで、12、15、あるいは20人の子供たちを支援していました」とデイビスは言います。「そして、非営利団体になれば、もっと多くのことができることに気づいたのです。 "

この組織は、より多くのプロバイダーが参加するようになり、現在では約150人のクライアントにサービスを提供している、とデイビスは言います。これらの顧客は、アイデンティティの探求から現実世界の対立への対処まで、さまざまな問題を解決するためにTTRPGを使用しています。

そこから、Game to Growはより正式な方法論を開発し、現在では他の精神保健の専門家や教育者にTTRPGの導入方法をトレーニングするために使用しています。

" 多くのセラピストや教育者は、ゲーマーとセラピストの言語、あるいは教育者の言語を話しますが、それらをどのように橋渡しすればよいのかわかりません。「そこで、ゲーム内のシナリオを治療の成果や教育の成果に結びつけていくことを話しています。 "

Geek Therapeuticsは、Game to Growと同様に、精神科医を対象に、治療用の卓上ロールプレイングゲームの運営方法に関するトレーニングを提供しています。アンソニー・ビーン氏は、心理学の学位を取得した後、Geek Therapeutics社を設立しました。当時は、多くの「隠れオタク」がゲームやその他のオタク的な事業への関心について、それほどオープンにしていなかった時代でした。

修士課程に在籍中、ビーンは、自分や友人たちが、ゲームの外で起こっていることを処理するために、すでに自分たちの生活の中でD&Dを使っていることに気づきました。そのため、このような「D&D」は、ゲーム以外の場面でも活用されています。

" 私たちはこれをクライアントに使い始めましたが、私たちが予想していなかった方法で、クライアントを大きく成長させることができました」とビーンは述べています。 「セラピーにおけるオタク趣味の役割について講演を依頼されることが多くなったため、ビーンは自分の方法論を記録し、配布することにしました。

この方法論こそが、「ギーク・セラピューティクス」や「Game to Grow」といった団体の活動が、家庭で友人と遊ぶようなゲームと異なる点なのです。ギーク・セラピューティクスには倫理規定があり、そのメソッドの訓練を受けたセラピストは、他のセラピーと同じ基準に従います。例えば、守秘義務やインフォームド・コンセントは、他のグループセラピーと同じように、これらのゲームにも適用されます。

Game to Growメソッドに参加するセラピストは、正式に認定される前に、一定の数のゲームを実行する必要があります。どちらの組織も、セラピストに他の認定ゲームマスターやTTRPGの専門家と一緒に仕事をする機会を与えてくれます。

Beanは今でも隔週で何人かのクライアントのGMを務めており、プレイヤーに合わせてゲームを調整している。「私は彼らが学ぶ必要のある特定の目的と目標に本当に焦点を当てています。それが自閉症の人々との共同作業であろうと、うつ病、不安、社会的スキルのグループとの共同作業であろうと、「ビーンは言った。「その人たちが何を必要としているかに基づいて、ストーリー全体を作り上げることができるのです。 "

誰がために

TTRPG療法は、トラウマを抱えた人、アイデンティティを探求している人、社会的な葛藤を抱えている人など、さまざまな人々に有効な治療法です。

臨床心理学者であるラファエル・ボッカマッツォは、10代の頃『D&D』をプレイしていて、自分が演じるキャラクターがしばしば願いを叶えてくれるものであることにすぐに気がつきました。「彼らは上品で、社交的で、自分もそうありたいと願っているようなところがある」とボッカマッツォは語っています。

35歳で自閉症と診断されたBoccamazzo氏は、D&Dが安全なフレームワークを提供し、実生活に反映させることができるさまざまな社会的スクリプトを練習することができたと語っている。D&Dをプレイすることで、ボッカマッツォは中核となる友人グループを得ることができ、その多くは今でも連絡を取り合っているそうです。

" 安定した友情のようなものがあって、しかも楽しかった」とボッカマッツォは言う。「そして、日常生活では味わえないようなパワフルさを感じることができたんだ。 "

ボッカマッツォは、ロールプレイをすることで、セラピーに参加することが難しくなくなると言っています。「とても辛いことや難しいことを直接話すことになるとわかっている人のところに行くよりも、楽しいと思えるプロセスに参加するほうがずっと簡単なのです」とボッカマッツォは言います。「楽しいと思えば、また行きたくなるものです。 "

ビーンによると、セラピストとのTTRPGセッションによって、クライアントは新しいジェンダーアイデンティティやプレゼンテーションを試すことができるそうです。特に若い人たちにとって、それは自分自身のその部分に対してより快適になるための空間を与えてくれるのだと彼は言います。「自分の意見が重要であり、自分がどうありたいかが重要であると感じることができるようになるのです」とビーンは言います。「そして、それが男女の役割分担の中で働くことのできる力だと思うのです。 "

デボン・ハヤカワにとって、TTRPGは、異なるアイデンティティを持つキャラクターを演じることによって、ジェンダーを探求する機会を提供してくれました。キャラクター・アークの中心がジェンダーでない場合でも、「異なる代名詞を試したり、現実にはできないようなリスクを冒すことができる安全な空間を提供してくれました」とハヤカワは説明します。

D&Dは、プレイヤーが自分自身をよりよく理解するために使用することができる唯一のゲームではない' 。ベス・レヴィット氏は、「Ten Candles」というゲームで、自分の死と向き合うことができたそうです。このゲームは、10本のろうそくを除いて、完全な暗闇の中で行われます。各場面の終わりにロウソクの火を消し、最後のロウソクが消えるころには、テーブルを囲む登場人物全員が死んでいるのです。

レビットと一緒に遊んでいた人たちは、海の真ん中に座礁した客船という設定を選びました。登場人物たちは絶望的な状況にもかかわらず、「彼らは決して希望を捨てなかった」とレヴィット氏は言います。そして最後には、たとえ死が避けられないとしても、このゲームには価値があるのだと受け入れるようになったのです。

" 私たちの死は、実は物事に意味を与え、何かをする動機となるものなのです」とレヴィット。「長い間、私は旅よりも目的地の人間でしたが、このゲームのおかげで、それが本当に変わったと思います。 "

ロールプレイングは、トラウマや抑圧を経験した人々には特に有効です。臨床ソーシャルワーカーでトラウマの専門家であるCassie Walkerは、ゲームやロールプレイングは、クライアントとつながり、セラピーが深刻で苦痛なものである必要はないことを示す貴重な方法であると見ています。

" トラウマは私たちを自分自身から切り離しますが、最初に切り離されるもののひとつが想像力と創造力です」とウォーカーは言います。卓上ゲームでは、ゲームの構造が心地よさをもたらし、「今あるもの」ではなく「あり得るもの」を考え始めるよう促すので、クライアントは自分の想像力と再びつながることができるのだそうです。

ギークセラピーに参加する人の多くは子供やティーンエイジャーですが、ウォーカーを含む多くのセラピストは大人を対象にしています。ウォーカーさんは、セラピーがクライアントにとって楽しくて元気が出るような空間であってほしいと願っています。

" セラピーはとても重要で、癒しの可能性を秘めています。しかし、私たちの健康やウェルネス、心が植民地化された結果、セラピーは陳腐で静的で鬱屈したものになってしまいました」とウォーカーは言います。「私はクライアントと一緒に笑い、クライアントと一緒に泣きます。我々は、ゲームをプレイし、我々は彼らと一緒に楽しいものを探求する。 "

参加方法

Geek Therapeuticsのウェブサイトには、認定されたギークセラピストの名簿が掲載されています。TTRPG療法に加えて、治療用ビデオゲームやあまり構造化されていないロールプレイングなど、ギーク療法の形態を提供するプロバイダーもあります。これらのセラピストは、米国内だけでなく、海外でもサービスを提供しており、多くは保険に対応しています。

Game to Growでは、社内に数名のセラピストがおり、個人セラピーを行っている。現在では、テレヘルスを通じてのみサービスを提供しています。

グループセッションの指導や人助けに興味のある方のために、ギークセラピューティクスでは、セラピーゲームマスター養成講座など、メンタルヘルス専門家向けの研修を実施しています。9週間のコースでは、プロのゲームマスターによるトレーニングが行われ、中には『Dungeons & Dragons』を手がけるWizards of the Coast社のライターだった人もいます。

" 彼らは30年以上の経験を積んでいるので、とても威圧されるかもしれません。「しかし、一緒に仕事をするのは素晴らしいことですし、彼らはその技術の達人ですから、本当に深い洞察力を得ることができます。 "

Game to Growメソッドを補完するために、DavisとJohnsは、他の精神衛生の専門家やクリエーターと共同でCritical Coreを作成しました。このゲーム・キットは、教師、親、精神保健の専門家に、TTRPGの運営に必要なすべてのリソースを提供します。アドベンチャー・モジュール、書きかけのキャラクター・シート、ゲームにセラピーを取り入れるために作られた進行役ガイドなどが含まれています。このゲームはD&Dをモデルにしていますが、TTRPGを初めてプレイする人が怖がるようなルールや複雑な仕組みは排除しています。

「私たちは、このような複雑な要素を取り除き、ストーリー性のあるソーシャル・プレイのライフ・マジックに焦点を当てたいと考えています」とデイビスは言います。

セラピストでなくても参加できます。両団体は、教師、両親、ゲームを通じて自分自身や他の人とつながる方法を探している人など、精神衛生の専門家ではない人たちのためのトレーニングも提供しています。

Geek Therapeuticsの認定ギークスペシャリストプログラムは、TTRPGやファンダムというレンズを通して、仲間や学生をより良くサポートすることを目的としています。このコースは自己指導型で、参加者には80時間以上のコンテンツが提供されます。

Game to Growは、認定セラピーゲームマスタープログラム以外のトレーニングとして、コミュニティトレーニングと教育者トレーニングの2つの形式を提供しています。Davisによると、教育者向けのトレーニングは治療的な目標よりも教育的な目標に沿ったもので、コモンコアと21世紀のスキルを統合したものだそうです。コミュニティトレーニングは、教育者や精神保健の専門家というカテゴリーに属さないすべての人のためのものです。

Boccamazzo氏は、ゲームにおける偏見をなくし、メンタルヘルスへの支援を強化することに焦点を当てた組織であるTake Thisの臨床ディレクターです。Boccamazzoはまた、臨床や学習の場におけるロールプレイングゲームの応用的な使用に関するトレーニングも行っています。彼は、たとえGMが精神衛生の専門家であっても、TTRPGをプレイすること自体は治療行為にはならないので、その点に注意してくださいと述べています。

" ゲームは治療ではない、 " Boccamazzoは言う。" ゲームという手段を使ってのセラピーなのです。 "

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