私が 10 代の頃、友人たちがホラー映画鑑賞会を開いてくれたが、彼らの反応は映画そのものと同じくらいに楽しいものだった。ある友人は、その映画が好きだと言いながら、プロットの最も基本的な詳細さえ伝えることができなかった(『悪魔のいけにえ』のクレジットが流れたとき、「正直言って、最後の方はちょっと混乱したよ」と言った)。ソウ』の試写会では、まるで死体安置所の死体のように、ベッドにうつ伏せに寝て、片方の靴下を目の上に置いた人もいた。翌月に参加したとき、彼は窓をしっかりと閉めて窓辺に座り、時折振り返って戻ってくるのを確認した。
その夜から私が得たものは、ホラー映画はグループで見るのが一番効果的だということです。これは、映画が駄作であればなおさらである。しかし、血みどろの殺し合いやジャンプの恐怖は、身体的な存在感と、恐怖で一体となった観客という共同体的な感覚を必要とする。
Supermassive Gamesは、この効果を利用したインタラクティブなドラマを制作しています。スラッシャー映画とビデオゲームをミックスさせたこのゲームは、カオス理論にちなんで「バタフライ効果」と呼ばれるシステムで、登場人物一人ひとりの行動によって物語が展開される。パンデミック時に、開発者の最初の作品である『Until Dawn』を同居人とプレイしたのですが、登場人物の苦悩が深まるにつれ、私たちの喜びも大きくなりました。主人公の腸が缶詰の蛇のように腹から飛び出し、のこぎりの刃が飛び出すような選択をしたとき、私たちは笑い、笑い、笑い。
今週発売された同社の最新ゲーム「The Quarry」は、1978年の「ハロウィン」以来、人気を博してきた特定の種類のスラッシャーホラーへの回帰であることは明らかだが、それほど明白ではないが、古い種類の遊びへの回帰でもある。
多くのホラー映画がそうであるように、「The Quarry」は、深い森の中を曲がりくねったハイウェイを走る車から始まります。背景にはアリアナ・グランデの曲が流れている。(ホラーに詳しい視聴者は、この若いカップルが屠殺にうってつけだと疑い、彼らが講師として働く予定のサマーキャンプ、Hackett ' s Quarryに進路を定めた。しかし、墜落事故、耳を劈く幽霊、そして不気味な警官によって、二人は辿り着くことができなかった。あなたは、彼らが参加するはずだった6人のインストラクターを操作することになります。キャンプが終了し、子供たちがバスで自由に移動する中、キャンプのマネージャーであるMr.Hは激昂した様子で、日が暮れる前に10代の子供たちを施設から避難させるようにと主張している。あいにくバンは故障しており、もう一泊しなければならない。H氏は、内部に滞在するためにそれらを叫んで、怒りでオフに駆動し、その代わりに、当然のことながら、彼らは彼のビールをノックし、パーティーを持っていることにしました。
クオリー」は、ホラー映画の常套句を丁寧に織り込んだ作品である。キャンプ自体は、観光ルート(文字通り「観光ルート」と呼ばれるエリアがある)を通って古い水泳場で泳いでいたら、ジェイソンに沼地地獄に引きずり込まれた、というような場所である。このゲームの主人公は、典型的なスラッシャーキャラクターで、現代風にアップデートされている。セレクト画面では、「運動神経がいい」「傲慢」「面白い」といった特徴を持つキャラクターが登場します。 「内気でポッドキャストを聴いている男もいれば、Instagramのストーリーに夢中なインフルエンサーもいる。そしてもちろん、ハイタッチを連発し、遊泳禁止の看板を見ると「we'll see about that」、アルコールを検知すると「my beerdar is beeping」と言う、背広帽をかぶったスポーツマンもいる。オタクも含めてみんなイケメンで、スラッシャー映画の典型的なパターンとして、学校に戻ろうとか、誰と付き合いたいとか、セックスと死が手を取り合ってスキップしながら言い争うのです。
お察しの通り、「The Quarry」の作者は間違いなくジョークに徹している。このゲームは皮肉に満ちており、パルプ的な文法に歓喜している。これは「高度なホラー」ではなく、「X」や「Bodies Bodies Bodies」といった最近の作品よりもさらに破壊的でない、伝統的なスラッシャーであると言える。ある主人公が地下室に降り立つと、「『イービル・デッド』を観ただろう」と言う。この映画は『Until Dawn』に大きな影響を与えたが、『The Quarry』はおそらくそれよりも『13日の金曜日』だろう。(クリエイティブ・ディレクターのWill Bylesは『Sleepaway Camp』も挙げている)Eli Rothの『Cabin Fever』も少し感じたが、主人公たちが幽霊、田舎者、コウモリなどの脅威に直面することを考えると、影響を受けたものを選ぶことができるだろう。
もちろん、『The Quarry』は映画ではないので、従来の意味でのゲームプレイもあり、『サイレントヒル』や初期の『バイオハザード』のような固定視点の歩行、銃の照準、タロットカードなどのアイテムの収集もある。
しかし、それは説得力を持たせるためのものではありません。我々がここにいる理由は、「Heavy Rain」的な意思決定ツリーにあるのだ。この点、映画からの類推では、「バンダースナッチ」は当然として、「ファイナル・デスティネーション」や「キャビン・イン・ザ・ウッズ」のような、恐怖と死の可能性を感じさせる展開もある。ドアを蹴って開けるのか、鍵を開けて開けるのか。永遠の闇に包まれた穴に降り立つか、H氏の椅子の上で回転し続けるか?湖の岩を飛び越えたり、コウモリから逃れるために息を止めたりと、クイックタイムイベントのような形で決断を迫られることもある。そして、何か重大な決断を下すと、戦慄の画面に「Path Chosen」と表示され、物語の重大な分岐点となる。
ここで注目されないかもしれないのは、「The Quarry」が古風なモードを思慮深く取り入れたことである。スラッシャーフィルムと同様、最近少し復活してきた「Couch Co-op」だ。友人たちがそれぞれ10代の若者を選んでコントローラーを回し、死なないように努力する。私はPCをプロジェクターに接続し、ゲームを病的なものと考えている人たちを含む同居人たちは、ビールを飲みながらくつろいでいた。Truth or Dare(真実か挑戦か)ゲームでは、みんなが「掲載しない」と叫んでいた。クイックタイムイベントをわざと失敗させて、キャラクターが低い位置にある枝に顔をぶつけるなんて、絶対に笑えませんよ。その後、私がインフルエンサーをコントロールすると、彼女はインスタグラムのフォロワーに「罠の扉を開けて恐ろしい死を遂げようか」と伝えました。読者よ、私は彼女が「さようなら残酷な世界!」と叫んだので、罠の扉を開けました。
この面白さは、「The Quarry」の限界を凌駕するものだ。そのグラフィックは、しばしば同じシーンで、不気味の谷からゴージャスに変化し、ゲームの顔のレンダリングはまだ不気味の谷に該当し、キャラクターの口は歯のようなにやにやの上にスライドします。また、このゲームは怖いというより面白いゲームで、皮肉ではないスラッシャー、つまり同じ形式を使った純粋に厄介で恐ろしく、思慮深いものが欲しくなった。それでも、「The Quarry」は素晴らしいパーティゲームである。暴力的で怖いフィクションが何のためにあるのか、つまり、私たちをより親密にするためにあることを思い出させてくれるのである。