スタートレック神童:超新星」は、有名なビデオゲームの呪いを解きます。

乾いた惑星で大きな宇宙船の横でポーズをとるキャラクターが描かれた「Star Trek Prodigy」ビデオゲームのアートワーク。

タイアップゲームは酷評される。多くの場合、当然のことながら、そう。素晴らしい作品になることもありますが、あまりにも頻繁に、ファンから一儲けするためだけに開発されたような、急ごしらえの作品になっています。いくつかは、彼らが主張されている上に拡張するために作成されたフランチャイズの規範と合体さえしない。(この作品は、史上最悪のビデオゲームの一つであるだけでなく、あまりにも評判が悪いため、多くのカートリッジが埋立地に埋められたという悪名高いE.T.のタイトルを忘れてはいけない。)

スタートレック神童:超新星はこの呪いを解く。

スタートレック:プロディジー」のプレミアシーズン前半と後半を舞台にした、同シリーズの全年齢向けアニメシリーズ「スーパーノヴァ」は、他の多くの作品が失敗した場所で成功を収めている。それは固体ゲームの力学(いくつかの少しイライラするカメラ制御を除いて)と素晴らしいキャラクター(それらの多くは、彼らのテレビの対応によって声)、そしてそれは実際にプロディジー自体に起こりうるストーリーアークのように感じている持っています。このゲームをプレイしなくても番組の良さはわかりますが、プレイすればより番組の良さがわかると思います。

私はこのいずれかを入力することを期待していなかったと言うとき、私を信じてください。それがタイアップゲームであることを知っているだけで、私の期待はトリブルのお尻と同じくらい高くなった。ストリートファイターのビジョン。映画(ゲーム)とアタリ2600のレイダース・オブ・ザ・ロスト・アークの幻影がまだ私を苦しめている。しかし、あまりによくできているので、これを作った人たちに話を聞いてみたくなった。その結果、彼らは自分たちが直面している期待値の低さを知りながら、それを打ち破るために必要なツールを与えられていたことがわかりました。

" テレビ番組や映画とタイアップしたゲームで、私たちのようなレベルのサポートを受けることは非常に稀です。「全エピソードの脚本が提供されました。 "

コルダは、これらの脚本を読み込むだけでなく、番組の脚本家の一人であるリサ・ボイドと協力して、ゲームのストーリーが「神童」の世界観と調和することを確認した。ボイドによると、彼はそれに釘付けになったそうです。「そのため、「ダルとグウィンがもう少しいちゃつく以外は、特に何もする必要がなかった」と彼女は言う。 "

でも、きっとデッキの下にはロマンス以上のものが必要なのでしょう?超新星のプロデューサー、ルディ・ラミーの言葉を借りれば、そうだ。スタートレックには何十年にもわたる膨大な歴史があり、細部にまでこだわるファンたちは、自分たちの世界で遊ぶために作られたものが自分たちの世界と合わないことに気づく傾向があるのです。だから、このゲームのクリエイターには、ストーリーだけでなく、細かいディテールもすべて、タイアップゲームにふさわしいものであることを確認する責任があったのです。そのため、ストーリーだけでなく、細かい部分、つまりゲームとの関連性を確認することがクリエイターの仕事となります。例えば、収集品に意味を持たせたり、アチーブメントに宇宙的な意味を持たせるなど、すべてが公平に行われました。

何十人もの人に連絡を取り、『神童』のネットワークであるニコロデオン社やパラマウント社と週に何度も話し合い、ゲームプレイがうまくいくようにしました」とラミーは言います。チームは、『Star Trek: Prodigy』の視聴者層にも特別な注意を払いました。大人も子供も楽しめるような、番組と同じような魅力的なゲームにしたいと考えたのです。

このような細かい点は些細なことに思えるかもしれないが、決してそうではなく、『スタートレック プロディジー:スーパーノヴァ』が永久にゴミ箱から出ないようにするためのものだ。

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