スタジアムが閉鎖され、開発者はその影響に直面することになった。

オレンジ色の背景にGoogle Stadiaのビデオゲームコントローラー。

レベッカ・ハイネマンは、スタディアのシャットダウンを他のみんなと同じ方法で知った。Googleの副社長でスタディアのゼネラル・マネージャーであるフィル・ハリソンが書いたブログ記事だ。ずっと彼女の恐怖に, グーグルの日没 ' s クラウドゲームサービスは、もはや噂や冗談ではなかった. それはあなたが得ることができるように公式だった. Heinemanの会社Olde Sküülは、ほんの数週間後にこのプラットフォームで新しいタイトル、Luxor Evolvedを発売する予定だったのです。彼女はすぐにブログ記事のリンクをStadiaの担当者に簡潔なメールで送りました:「なんだこれは?これは何だ? "

スタディア側の社員も同じように困惑していた。「このニュースを直接お伝えすることができず、大変申し訳ありません。「ブログが公開されたのと同時に知りました。 "

" スタディアは、私たちのリリース計画の本当の柱だった," ブランドン-シェフィールド, Necrosoftゲームのディレクター, 非暴力競技シューティングゲームHyper Gunsportは、サービス上でリリースする予定であった. " 今、私たち ' t は知っているスポットにいる ' s が起こるつもりです。 "

Googleの傘下にありながら、Stadiaは決して評判が良くなかった。Stadiaは、Google傘下でありながら、決して評判が良いとは言えなかった。さらに、老舗のプラットフォームと同じような重みを持つこともなかった。任天堂を愛して育った開発者にとっては、Switchでついに発売されることは、とても喜ばしいことなのです。Stadiaでは、同じような「威信」がなかったとシェフィールドは言います。 「しかし、このプラットフォームが持っていたものは、優れた技術と強力なピッチでした。

ゲーム配信サービスは通常、開発者に前払いと発売後の一時金を報酬として提供する。しかし、Stadiaは、Proサブスクリプションサービスの70%の収益を開発者に提供し、さらにデジタルストアの最初の300万ドルの売上に対して15%の手数料を提供した(ただし、これは以前の価格帯より引き下げられた)。あるインディーズクリエイターは、「最初の1ヶ月で6桁の利益を上げるチャンスがある」と語っている。さらに、Stadiaの売上は、他のプラットフォームと重複することはなかったようだ。また、「Stadia」の売上は、他のプラットフォームと重複することはなく、「Stadia」経由の売上は、収益に還元されるのではなく、加算されるものであった。

さらに、スタディアチームは各プロジェクトに熱心に取り組み、特にインディーズゲームに目をかけていた。2021年2月にGoogleが社内スタジオの閉鎖を決定したことで、開発者たちが「健全な場所ではない」と感じていても、高収入とGoogleが提供できるプロモーションの機会に誘われないわけにはいかなかった。

Googleのスタディアとの努力は今アマゾンのものをミラー:それはオリジナルの、成功したゲームを生成するためにかかる年のための忍耐なしでゲームに財布第一タンブリング大技術企業. 「1つのフォートナイトと1つのWorld of Warcraftのための唯一の部屋がある," シェフィールドは言う. ゲーム業界は何十億もの価値がありますが、それはまた、一攫千金のスキームではありません.

2023年1月18日、Stadiaはゲーム・エフェメラの墓場に入る。この分野は、時代遅れの技術や暗黒のオンラインゲームで急速に埋め尽くされている。しかし、Heinemanは、歴史的な目的のためにこのサービスを保存するようにGoogleを説得することを望んでいるという。開発者がテストキットを変更することができれば, 彼らは、Googleが維持する必要はありません含まれたサーバを作成することができると彼女は付け加えた, 基本的にデジタル博物館を作る. これまでのところ, Googleの ' sは、アイデアを受け入れる," Heinemanは言う. ファンはすでにスタジアのコントローラを使用する他の方法で創造的になっています。

" ほとんどの企業は、失敗するとすべてを持っていってしまいます。」ハイネマンは、2015年に閉鎖されたクラウドゲームサービスのOnLiveや、短命に終わったセガ・ドリームキャストのことを指して、こう言います。「少なくともStadiaは、人々の記憶の彼方に存在するようにしたいのです。 "

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