ゲーム空間における黒人であることの二重性

ゲーミングキーボード越しの男性のシルエット。

1897年にW・E・B・デュボワが『Strivings of the Negro People』というエッセイを書いたとき、彼はアメリカの黒人肉体の二重意識のようなものが時空を超えて反響し、未来の黒人肉体に届くことをしっかりと理解していたと想像している。社会学者であり、作家であり、NAACPの創設に不可欠な存在であり、20世紀を代表する知識人である彼は、かつて、自分の最も古い記憶はトングと暖炉の記憶であると書いている。彼のエッセイは、彼が提唱した問われない問いを詩的に、そして痛烈に表現している。「なぜ神は私を追放し、自分の家で見知らぬ者とされたのか? "

ベールをかぶって生まれたデュボワは、「黒人は......このアメリカの世界では第二の視力を授かっている」と述べている。 「彼の考察は、この国の歴史の中で黒人の身体に加えられた最も深刻な残虐行為のいくつかを目撃してきた者だけが持ちうる雄弁さと繊細さに満ちている。この「二重意識」とは、「常に他人のレンズを通して自己を見つめ、愉快な軽蔑と哀れみをもって見守る世界の尺度で自分の魂を測る」という揺るぎない感覚であると彼は説明する。 "

世界はまだ、あらゆる見世物的な好奇心と頻繁な無関心で見ているので、測定が停止していない空間で黒人にまだ付いている「二重性」を忘れることは簡単である。批評的人種理論に関する敵対的な会話から、法執行機関の手による非武装者の暴行まで、過去数年間はこの「二重性」の例を十分すぎるほど提供してきた。 "

ジョージ・フロイドが殺害された夏、黒人社会は大挙して押し寄せた。マイケル・ブラウン、フィランド・カスティル、トレイボン・マーティン、ブリオナ・テイラー、エリック・ガーナー、タミール・ライス、アルトン・スターリングに対してそうしたようにだ。企業はソーシャルメディアを通じて、有色人種のコミュニティに対して行われた痛ましい暴力行為を軽蔑していることを強調しました。ビデオゲーム会社は初めて「Black Lives Matter」という言葉を自社のチャンネルでつぶやき、投稿し、不満を持つ一部のプレイヤーを落胆させた。

公的な支援にもかかわらず、デジタル空間においてさえ、私は自分の家の中で赤の他人であることは明らかだった。Xboxのゲーマータグやプレイステーションのプロフィール名、あるいはクランタグに「BLM」と入っていると、掲示板に書き込まれた反対意見の波に乗って、すぐにネット荒らしのターゲットにされてしまうのだ。ボイスチャットが有効だった時代には、ゲーマーたちはオンラインロビーで人種差別の言葉を吐き続け、プレイヤーたちは頻繁に、警察による暴力の犠牲者の名前を自分のゲーマータグとして使っていたのです。

昨年、Bungie が開催した Destiny 2 のレイドイベント「World First」において、リーダーボードで上位に入ったユーザーが「#BlackLivesDontMatter」というネーミングで BAN されました。 「その時のBungieのコミュニティ・マネージャーの対応は迅速かつ適切でしたが、この出来事は、こうした悪の多くがビデオゲーム文化に根強く残っていることを思い起こさせるものでした。ストリーミングプラットフォームやソーシャルメディア上のフリンジグループは、人種差別の温床となり続け、それが浸透し、暴力にまで発展しないまでも、ビデオゲームの黒人キャラクターやTwitchの黒人に対する敵意として表出するのです。

黒人としてゲーム界を渡り歩くことは、自分の居場所が本当にあるのかどうか、疑問を抱かざるを得ないような、バランスの取れた行為です。この二重意識は、私たちが好きなゲームのクリエイターにも及び、私たちの生活経験の幅を考えると、創作活動にかなりの重みを与えています。

ブラックパンサー』の原作者であり、『スパイダーマン:マイルス・モラレス』や『アベンジャーズ』のワカンダ戦DLCなどのヒット作を手がけた経歴を持つエヴァン・ナルシス氏は、特に黒人キャラクターを扱う際に、自分が引き受けた仕事における人種の複雑な役割についてナビゲートし続けています。

" 私は、これらのアウトリーチの例では、人々はちょうど私が本能的に接触し、瞬間に呼び出すことができる均質化、一枚岩の黒人の経験のようなものがあると仮定している側面があると思います," Narcisseは言う. 私たちはデュボワの仕事について、また二重意識という現象が、私たちが現在交差性と考えていることの先駆けとして作用した方法について話しました。また、ゲーム業界におけるトークン主義について、黒人のクリエイター、俳優、開発者などが、特定の黒人の経験を強調するために頻繁に求められ、結局はあまり多様に扱われないという話もしました。

" ビデオゲームをユニークなものにしている要因のひとつは、キャラクターを体現し、その行動をコントロールできることであり、その結果、自己認識のフィードバックループが非常に強くなることです」とNarcisse氏はZoomで語っています。彼は、キャラクター作成における最も重要なルールの1つに従うよう努力しています。キャラクターを現実の人間のように扱うことです。デジタル空間における多様なキャラクターが、深みと奥行きをもって活躍できるようにすることは、Narcisse氏がビデオゲームの物語におけるアイデンティティ、人種、帰属意識に取り組む方法の1つとなっています。

この理解によって、黒人のキャラクターを、兵士や凶悪犯、あるいはプレイヤーが無差別に振り回す、ほとんど人間味のない武器以上のものとして提示することができます。このような表現によって、プレイヤーは完全に現実化したキャラクターに共感し、自分自身の暗黙の人種的偏見に対処するよう求められる可能性があるのです。Marvel's What I... ?」シリーズの Shuri や「Half-Life」の Alyx Vance など、複数の象徴的な役を声優として演じている Ozioma Akagha 氏は、その重要性について次のように述べています。このように、与えられた役柄に自分を重ね合わせることの重要性を説いています。

" デスループ」のジュリアナ(ブレイク)や「ギアーズ・オブ・ウォー5」のハナ(コール)のような役を見ると、「これを見て!」という感じです。私たちはこのファンタジーの世界に存在しているのです。だから、私はそれに興奮し、そのために行く。 「ビデオゲームに登場する女性の数は、ここ数年で着実に増えていますが、黒人女性が主人公として登場することは、まだ稀です。「世界は一種の黒人であることが何であるかを黒人に伝えるが、私はどのように私は恵まれている役割で... それは人間の世界で人間の経験を通過する人であり、それは黒人であることです、"彼女は言う。

ビデオゲームが黒人キャラクターの成長に与える柔軟性を高く評価している声優は、アカハだけではありません。My Loft」のNicole Olivia Wheaton役や「Legends of Runeterra」のSolari Sentinel役、そしてArkane Studios Austinのヴァンパイアシューター「Redfall」でファンの多いLayla Ellison役を演じるNoveen Crumbieは、声優エージェントと親しい関係が、彼女にふさわしい役を引き寄せるのに役立つと語っています。彼らは " 彼らは私が正しいと思う具体的な役割を私に電子メールで送信、 " Crumbieはズームコールの中で述べています。最近、私はオーディションで「この役は主に黒人を募集しています」と明記されたものを見るようになったのですが、これは本当にうれしいことです。今、これらのクライアントは、実際に注意を払い、これらの役割のための適切な人々を求めている。 "

コルトバーン』のデスループと『禁じられた西洋』のボハイの声を担当するダイナミックなデュオの一人、ジェイソン・E・ケリーは、精神性とのつながりが、自分をしっかりと支える原動力になっていると語る。「私は37から40まで、私の精神的な旅に完全に接触し、完全に理解すること、最も成長した" ケリーは、彼の自己の感覚と彼の仕事のバランスをとることについて尋ねられたときに言う。私は[役割]をやっている場合は、それは "ブラックです。私はこのメラニン、この皮膚を体現している - 私はブラックアメリカンなので、私はそれをやっているとき、それは黒です。私は、「どうしたらこの役をできるだけ黒っぽくできるだろうか」と考えてはいません。 私は、そのキャラクターの皮膚の中で生きようとするのです。 "

ケリーは、クランビー、アカガ、ナルシスの場合と同様に、彼自身の人生におけるユニークな経験をもとに準備を進めている。黒人のクリエイター、黒人の声優、黒人の作家としてデジタル空間をナビゲートするには、それぞれの人生のあらゆるニュアンスと格闘することが求められますが、それは一枚岩とは程遠いものです。

デュボワは1938年に書いた好きなもののリストの中で、自分の最高の美徳は精神と決意に根ざしたグリットであると書いています。警察の残虐行為、職場差別、人種差別的暴力に続く激震を生き延びるために、あるいは先祖にまでさかのぼる二重意識と格闘するために、二人分のグリットが必要なのです。

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