ゲーム、ミステリー、そしてQAnonの誘惑

Qサインを持つ手、ぼやけた多重露光の顔のパズルのピースと波状のグリッドの写真のコラージュ

QAnonはとても広大で、人々がどこに参加するかを知ることは困難です。1週間、それは5G携帯電話の塔が病気を広げるという偽りの噂だ、別の週はWayfair.comが異常に高価な家具の中に子供を人身売買している、誰が来週は何をもたらすか知っていますか?しかし、QAnonの何百万人もの信者は、しばしば同じリフレインで彼らの旅を始めるようです。" I ' ve done my research. "

このセリフは、以前にも聞いたことがある。2001年初頭、スティーブン・スピルバーグの新作映画『A.I. Artificial Intelligence』のマーケティングが始まったばかりであった。その直後、Ain ' t It Cool News (AICN)に読者からの情報が掲載された。

Google.comの検索エンジンで彼女の名前を入力して、どんなサイトが出てくるか見てみてください...かなりクールですよ。これからもよろしくね、ハリー! - ClaviusBase5

(そう、Googleはウェブアドレスを綴らなければならないほど新しいものだったのだ)。

Googleの検索結果は、Jeanine Sallaのホームページから始まり、架空のサイトのネットワーク全体へとつながっていく。例えば、「Sentient Property Crime Bureau」や「Metropolitan Living Homes」は、「Metropolitan Home」誌の完全なコピーで、AIを搭載した住宅を紹介している。その他、分かりにくいオンラインショップやハッキングされたブログもあった。ドイツ語や日本語のサイトもあった。全部で20以上のサイトと電話番号を調査することになった。

その日の終わりまでに、これらのウェブサイトは2500万ヒットを記録し、すべては読者に" do their research "を提案するAICN記事からでした。 これは、スピルバーグの映画を宣伝するためにマイクロソフトが開発した、「ビースト」と呼ばれる史上初のARGの一部であることが後に明らかになった。

こうしてみると、「ザ・ビースト」はとても楽しそうですね。ウェブサイトや電話番号、パズルで埋め尽くされた2142年への扉、あなたの助けを必要とする暴走ロボット、さらには世界中で開催されるライブイベントに興味を抱かない人はいないでしょう。2142」は、その名の通り、さまざまなメディアやプラットフォームで展開される、まるで別世界にいるかのようなゲームなのです。しかし、「The Beast」のストーリーを理解するためにどれだけの労力が必要だったかを考えると、それは「テレビを見る」楽しみというより、「丹念なリサーチ」の楽しみに思えてくる。プレイヤーは、リアルタイムで更新される何十ものウェブサイトを追跡するだけでなく、リュートのタブ譜パズルを解き、Base64で書かれたメッセージを解読し、メッセージを綴った島の列の3Dモデルを再構築し、アメリカ中の新聞やテレビの広告からヒントを集めなければなりませんでした。

この目的意識がありつつも困惑させるような複雑さは、多くの人が従来の大衆娯楽から連想するものとは正反対であり、そこでは楽しみのためのあらゆる凸凹が、即座の関与と最大限の利益を追求するために滑らかに取り除かれている。しかし、もうひとつのエンターテインメントがあります。それは、能動的な発見、手がかりと手がかりの関連性、何時間も何日もかけて得た直感が報われる快感など、その時々で異なる人々にアピールするものです。

パズル本、殺人ミステリー、アドベンチャーゲーム、脱出ゲーム、科学研究まで、みんな同じところを目指している。

The Beast』やそれに続くARGで新しかったのは、具体的なパズルやストーリーよりも、個人では理解しきれないほど広大で動きの速い世界を実現したことです。そのため、プレイヤーは協力し合い、発見や解決策を共有し、アイデアを交換し、他のプレイヤーのためにリソースを作成することを余儀なくされたのです。QAnonは、ARGでも、ロールプレイングゲーム(RPG)でも、実写型ロールプレイングゲーム(Larp)でもありません。それは危険な陰謀論であり、ゲームなしで陰謀論を理解する方法はたくさんあります - しかしそれは、意図的または偶然にかかわらず、ARGが行うのと同じボタンをプッシュします。どちらの場合も、好奇心旺盛な見物人たちを、脳を刺激する情報の宝庫に導いてくれるのです。

つまり、QAnonは世界初のゲーム化された陰謀論かもしれない。

オンライン上の別世界を構築するには、従来の物語やビデオゲームを書くのとは異なるスキルが必要です。純粋なプロットは後回しにして、情報のネットワークを介して共有される歴史に説得力を持たせるという点で、世界観の構築に近いと言えるでしょう。完璧である必要はありませんが、あるレベルの一貫性は、不信感を抱かせないために重要な役割を果たします。

ですから、私のゲーム「パープレックス・シティ」で、偶然に矛盾や連続性のエラーが発生したときは、ウェブサイトを編集しないように必死で努力しました。その代わり、新しいストーリーを追加したり、問題を解決するために文章を書いたりすることがよくありました。このような工夫がうまくいったとき、私たちはこう言っていました。「まるで、わざとやったみたいだ。 "

陰謀論やカルトは、矛盾や予測の誤りに直面したとき、同じように無頓着で、いつでも新しい話や理論で誤りを説明することができる。QAnonやARGが特別なのは、こうした誤りを疑いや嘲笑が生まれる前に、ほとんど瞬時に修正することができる点である。そして、QAnonが本当に特別なのは、他のすべての陰謀論を吸収して、矛盾を指摘することが無意味に思えるような、一種の「陰謀論」になっている点です。いずれにせよ、多くのQAnonの理論が、Gnomicな創始者であるQではなく、信奉者から出ているのだから、誰を罵るというのだろうか?

しかし、ARGにおけるクリエイターとプレイヤーの境界線もまた、長い間曖昧なままでした。ClaviusBaseからAICNへの情報提供は、The Beastを大規模なメインストリームカバレッジに押し上げた。デザイナーは、それが自分たちから来たものだと多かれ少なかれ認めています。実際、ARGの「パペットマスター」(信奉者が実際に使う言葉)が「カーテンの後ろ」(同)からこっそり出てきて、コミュニティフォーラムに「ソックパペット」アカウントを作り、手がかりを与え、解決法を提供し、自分がとても慎重に設計した道に沿ってプレイヤーを誘導するという壮大な伝統が存在する。

私はARGのデザイナーとして、以前はこの種の不正行為に対して厳しい態度で臨んでいましたが、数年前から、不正行為がゲームをより楽しくするため、また、最近では誰もがそれを期待しているため、多少おとなしくなってきました。それはQAnonの場合ではありません。

そう、QAnonの長年の本拠地である人気の4chanや8chanフォーラムを利用する人なら、投稿者がしばしば複数の匿名ユーザーを装って自分自身を論じるスレッド全体を作成するように、匿名性がそのシステムに組み込まれていることを理解している。しかし、QAnonはこれらのフォーラムを越えてはるかに広がっている, そしてそれは可能性がある ' よりカジュアルな信者は、匿名がそこにどのように動作するかを知らない. 操る人と操られる人の境界線は難しいものではありません。奇抜であることが楽しいというだけで、皮肉にもどんな奇妙な、あるいは非難されるべき立場を支持する書き込みをし、やがてその書き込みを皮肉にも信じてしまう人は珍しくはないのです。議論を脱線させるために無意味な内容を投稿する、少なからぬ「クソ投稿者」の運命はそうなっている。ソーシャルネットワークやフォーラムのゲーム化されたダイナミクスに刺激され、Twitterのお気に入りやRedditフォーラムの投稿やコメントへのアップヴォートという形でより多くのインターネットポイントを追求するため、以前は非政治的だったshitposterが極右に傾倒してしまうことがあります。

このコミュニティがQAnon信者を、暗い地下室で写真や新聞の切り抜きを「狂った壁」に貼り付けているような、ポップカルチャーにありがちな陰謀論者とは一線を画しているのだ。 「このような行動が有益な結果をもたらすことは少ないが、それでも羨ましくない追求であるとみなされる。そのような生き方を選んだ人は、社会から疎まれる傾向にある。しかし、このステレオタイプには、もうひとつの不都合な事実がある。それは、理論の積み重ねは、本当に楽しいということだ。The Beast』のウォークスルーを書くことは、やりがいがあり、有意義なことでした。BuzzFeed Newsのシニアカルチャーライターだったアン・ヘレン・ピーターセンは、インタビューした「QAnonの男」にも同じ感覚があり、子供が寝た後に彼の「物語」を分析し書くことがいかに深い快楽であるかを語っている。

オンライン・コミュニティは、あらゆる点で「リアル」な友情に劣るもの、ないよりはましだが選択肢があれば誰もが選ぶようなものではない、と長い間見なされてきた。しかし、ARGやQAnon(そしてゲームやファンダムやその他多くのもの)は、オンライン・コミュニティには即効性と規模と関連性があり、近所の模擬店よりも強力でやりがいがあることを示しているのです。このことは、ほとんどの人にとってニュースではないだろうが、伝統的なメディアや政治の意思決定者には驚きをもって受け止められている。

ARGを、多くの被害をもたらした陰謀論と比較するのは、無礼に感じられるかもしれません。しかし、このことが両者の決定的な違いを明らかにしている。QAnonでは、賭け金が非常に高いので、どんな行動も正当化されます。もしあなたがオンラインストアやピザ屋が児童売買に関与しており、当局が加担していると本当に信じているならば、極端な行動は正当化される。

ARGのコミュニティが生死に関わる問題に直面したとき、何が起こるのか不思議でならない。The Beastが終了して間もなく、9.

しかし、残念なことに、ネット上の不正調査の申し子といわれる、"R "はそうではありません。

FBIが2人の容疑者の不鮮明な写真を公開したわずか数時間後、コミュニティの人々が、ソーシャルメディアから特定された3人の若者の名前と写真を誤って照合してしまいました。彼らを非難する投稿やコメントは、著名なTwitterアカウントを通じて、瞬く間に世界中に広まりました。誤認された容疑者のうち1人は数週間前から行方不明になっており(後に死亡が判明)、ネット上で激しい罵声を浴びせられ、本人とその家族にトラウマを植え付けました。

一見、節操のないように見えるrの理論家たちの間に、並行するものがある。

その思いは正しい。ネット上には膨大な情報があり、時には「謎」が解けることもあります。しかし、ネット上には膨大な情報があるからこそ、簡単に、魅力的に、楽しく偽りのない関連性を導き出すことができるのです。

解決し、つながり、共有し、コミュニケーションすることの喜びは、偉大なことをすることもあれば、ひどいことをすることもあるのです。lonelygirl15の元ライター、Josh Fialkovが言うように、「(陰謀論者が)生と死と認識しているもの(実際は粗雑に操作されたパラノイア)に否定的に集中している脳力は、私の生き地獄を脅かします。 "

エイドリアン・ホンの著作権©2022.Basic Booksより抜粋: You' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All .by Adrian Hon. Hachette Book Group, Inc.のインプリントであるBasic Booksより入手可能。

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