Star Trek Prodigy: Supernova rompe una famosa maledizione dei videogiochi

Opera d'arte per il videogioco Star Trek Prodigy con personaggi in posa su un pianeta asciutto accanto a una grande astronave.

I giochi tie-in hanno una brutta fama. Spesso, meritatamente. Possono essere fantastici, ma troppo spesso si tratta di sforzi affrettati che sembrano sviluppati solo per fare soldi con i fan. Alcuni non sono nemmeno in linea con il canone del franchise che si presume sia stato creato per ampliarlo. (Non dimenticate il famigerato titolo E.T., che non solo è stato uno dei peggiori videogiochi di tutti i tempi, ma è stato anche accolto così male che molte cartucce sono state seppellite in una discarica).

Star Trek Prodigy: Supernova rompe questa maledizione.

Ambientato tra la prima e la seconda metà della prima stagione di Star Trek: Prodigy, la serie animata per tutte le età del franchise, Supernova riesce dove tante altre hanno fallito. Ha una meccanica di gioco solida (a parte alcuni controlli della telecamera un po' frustranti) e personaggi fantastici (molti dei quali doppiati dalle loro controparti televisive), e sembra davvero un arco narrativo che potrebbe svolgersi su Prodigy stesso. Non è necessario giocarlo per apprezzare la serie, ma se lo si fa si può apprezzare di più la serie.

Credetemi quando dico che non mi aspettavo di scrivere tutto questo. Il solo fatto di sapere che si trattava di un gioco tie-in mi faceva sperare quanto il sedere di una biglia. Le visioni di Street Fighter: The Movie (il gioco) e I predatori dell'arca perduta per Atari 2600 mi perseguitano ancora. Ma era così ben fatto che mi sono sentito in dovere di parlare con le persone che lo hanno realizzato. Si è scoperto che conoscevano le basse aspettative a cui andavano incontro, ma gli sono stati forniti gli strumenti necessari per superarle.

" È molto raro che un gioco legato a una serie televisiva o a un film abbia il livello di supporto che abbiamo avuto noi", mi ha detto Martin Korda, sceneggiatore di Star Trek Prodigy: Supernova. Ci sono stati dati i copioni di tutti gli episodi". "

Oltre a esaminare i copioni, Korda ha lavorato anche con Lisa Boyd, una delle sceneggiatrici dello show, per assicurarsi che la storia del gioco si integrasse con l'universo complessivo dei Prodigy. Secondo la Boyd, ci è riuscito. Mi è stata presentata come una storia di Star Trek molto autentica", dice Lisa Boyd, "non ho dovuto fare molto, se non far flirtare un po' di più Dal e Gwyn". "

Ma sicuramente ci vuole più di una storia d'amore sottocoperta, giusto? A sentire il produttore di Supernova Rudy Lamy, sì. Star Trek ha un canone enorme e pluridecennale, e il tipo di fan orientato ai dettagli tende a notare quando le cose create per giocare nel loro universo non si adattano. Perciò i creatori del gioco dovevano assicurarsi che non solo la storia, ma anche tutti i piccoli dettagli - le cose che rendono un gioco tie-in compatibile con il resto - funzionassero. Tutto, dalla creazione di oggetti da collezione significativi all'assegnazione di nomi di obiettivi che avessero un senso nell'universo, è stato possibile.

"Abbiamo contattato decine di persone, lavorando più volte alla settimana con le reti di Prodigy, Nickelodeon e Paramount+, per fare in modo che le cose andassero bene, per assicurarci che il gameplay fosse adatto", dice Lamy. Il team ha anche prestato particolare attenzione al pubblico di Star Trek: Prodigy. Volevano che il gioco avesse un appeal simile a quello della serie, rendendolo piacevole per adulti e bambini.

Questi dettagli possono sembrare banali, ma non lo sono e garantiscono che Star Trek Prodigy: Supernova rimanga definitivamente fuori dalla spazzatura.

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