A giugno, 8BitDo, nota per la creazione di controller e adattatori di terze parti, ha annunciato il suo ultimo controller per Nintendo Switch e dispositivi Android. Il Lite SE, creato grazie alla collaborazione di Andreas e Oskar Karlsson, padre e figlio, è stato progettato specificamente per giocatori fisicamente disabili con forza e mobilità limitate. Il lancio di questo controller non solo segna il culmine di anni di duro lavoro da parte di Andreas nella ricerca di un controller accessibile e conveniente per suo figlio, ma espande anche il mercato delle tecnologie di gioco accessibili.
In giovane età a Oskar è stata diagnosticata l'atrofia muscolare spinale di tipo II, una malattia neuromuscolare che indebolisce progressivamente i muscoli nel tempo. Nonostante abbia giocato per tutta la vita, suo padre adattava regolarmente i controller standard per soddisfare le esigenze del figlio. Con la crescita del ragazzo e l'aggravarsi della sua disabilità, è aumentata anche la complessità dei progetti di adattamento.
" Il controller del GameCube è stato il primo controller che abbiamo adattato", racconta Andreas. "Abbiamo montato delle viti nei joystick e nei pulsanti e abbiamo aggiunto il polimorfo intorno alle viti. In questo modo abbiamo potuto aumentare la lunghezza dei joystick, in modo da facilitarne la presa, e la maggiore lunghezza dei joystick ha ridotto la forza necessaria per manovrarli, ma a costo di ridurre il raggio di movimento. Joystick più alti significano movimenti più lunghi, ma a quel punto funzionava perché Mario Kart era piuttosto facile da controllare, a differenza, per esempio, di un gioco di combattimento come Street Fighter. Le viti e il polimorfo sui pulsanti significavano un peso maggiore sui pulsanti, rendendoli più facili da premere o addirittura da tenere premuti. "
Poiché i giochi si sono evoluti senza funzioni e opzioni di accessibilità adeguate, Karlsson ha lottato per trovare strumenti che permettessero a suo figlio di giocare correttamente. Dagli adattatori ai dispositivi di tracciamento oculare, ogni pezzo di equipaggiamento adattivo non è riuscito a funzionare pienamente ed è costato a Karlsson centinaia, se non migliaia di dollari. Inoltre, i dispositivi sostitutivi non corrispondevano mai al design dei controller standard, amplificando il senso di differenza che può accompagnare il gioco di un giocatore disabile e facendo sì che il giovane Oskar non volesse giocare affatto.
" A quel punto ci siamo attrezzati un po' e abbiamo iniziato a modificare i controller esistenti e persino a costruirne di nostri", racconta Karlsson. Onestamente non ho idea di quanti soldi ho speso per potenziali oggetti che avrebbero potuto funzionare, dai joystick a bassa forza destinati alle sedie a rotelle elettriche all'Xbox Adaptive Controller". Erano tutti migliori delle opzioni precedenti, così l'interesse di Oskar per i giochi iniziò a tornare. Naturalmente le cose che abbiamo modificato e costruito funzionavano solo fino a un certo punto e Oskar aveva ancora bisogno dell'aiuto del suo assistente personale per premere alcuni pulsanti. Con l'avanzare dell'età ci siamo trovati di fronte a un nuovo problema. A un certo punto ha voluto utilizzare i controller originali, nonostante non fosse in grado di usarli appieno e potesse giocare solo per poco tempo a causa della stanchezza. L'uso di un controller diverso che non assomigliasse a quello degli altri era un fattore a cui non avevamo mai pensato. Ma per Oskar era importante. "
Nemmeno l'Xbox Adaptive Controller, un dispositivo progettato specificamente per i giocatori con disabilità fisiche, era in grado di soddisfare le esigenze di Oskar. Come osserva Karlsson, le dimensioni e la spaziatura del controller e i suoi diversi interruttori e pulsanti hanno fatto sì che Oskar dovesse esercitare ancora più energia per muovere semplicemente le braccia e le mani per poter raggiungere i pulsanti necessari. Ma le dimensioni non erano l'unico problema. Poiché le attrezzature adattive possono essere una scommessa per i giocatori disabili, ogni acquisto può risultare in costosi pezzi di plastica che non sono in grado di soddisfare le esigenze di un individuo specifico.
" Come l'Xbox Adaptive Controller, è una cosa meravigliosa, ma ha molti difetti", dice. "Prima di tutto, è molto costoso, il che è assurdo, dato che molte persone disabili non hanno questo tipo di reddito. E non si tratta solo del controller adattivo: Gli accessori sono incredibilmente costosi". Per quanto riguarda Oskar, avrebbe bisogno di due "joystick a bassa forza" della Hori per poterlo usare, e costano più di 400 dollari l'uno. Quindi solo queste tre cose costerebbero più di 900 dollari. E poi servono 18 pulsanti. "
Karlsson non riusciva a trovare soluzioni significative che non solo funzionassero per Oskar, ma che avessero anche l'aspetto di normali controller di gioco. Dopo aver progettato diversi dispositivi e aver cercato assistenza esterna da parte di enti e organizzazioni di beneficenza, Karlsson ha finalmente trovato aiuto attraverso 8BitDo.
" In tutto questo tempo ho scritto più lettere di quante ne ricordi a diversi produttori di ausili, produttori di videogiochi e sviluppatori", racconta. Neanche una volta ho ottenuto un aiuto o un minimo interesse da parte di qualcuno di loro, fino a quando l'anno scorso sono entrato in contatto con 8BitDo". "
Non solo il design assomiglia a quello di un controller tradizionale per Switch, ma ogni pulsante e joystick è stato posizionato in modo da soddisfare Oskar e le sue esigenze. I joystick e i pulsanti hanno una maggiore sensibilità e una minore resistenza rispetto ai controller standard, e non ci sono grilletti, poiché ogni pulsante, compresi L3 e R3, si trova sulla faccia del Lite SE. Il controller è inoltre dotato di un tappetino in gomma antiscivolo sul fondo per consentire ai giocatori come Oskar di appoggiare comodamente il dispositivo su una superficie piana come un vassoio.
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Il controller costa inoltre solo 34,99 dollari, un'opzione conveniente rispetto al controller adattivo Xbox, che può costare circa 250 dollari per un set con pulsanti aggiuntivi, e ancora di più se si decide di acquistare i joystick. Tuttavia, Karlsson comprende la natura unica e personale delle disabilità fisiche, e fa notare che questo controller non può aiutare tutti. Piuttosto, il Lite SE è solo una soluzione che funziona per suo figlio.
" Una cosa che vorrei sottolineare è che sembra che ci siano molte persone che pensano che esista un'unica disabilità e che fanno domande del tipo: "Perché non avete posizionato i pulsanti in questo modo o in quell'altro, sarebbe più intelligente se lo faceste così"", dice. "Il punto che sfugge loro è che non si tratta di un controller che li domina tutti. È un controller fatto apposta per Oskar, che funziona bene per lui. Ciò non significa che funzionerà per tutti, ma si spera che lo faccia per alcuni". "
Con questo nuovo controller, Oskar ha recuperato la sua indipendenza di gioco. Dove prima faticava a giocare senza soffrire di un grave esaurimento fisico, ora gioca con una vasta libreria sul suo Switch e sul suo iPad. Titoli come Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox e persino Minecraft occupano il suo tempo di gioco. Karlsson esclama che Oskar è ora in grado di giocare con lo stesso livello di abilità di suo padre, addirittura superandolo in alcuni casi. E tutto questo grazie a un produttore di controller che ha voluto scommettere su Karlsson e suo figlio.
" Vorrei anche sottolineare che sono davvero sbalordito dalla nobiltà e dalla gentilezza con cui 8BitDo si è adoperata per me", afferma. "Senza alcun costo e senza alcuna esperienza precedente nella realizzazione di un controller accessibile, si sono buttati sul prodotto e hanno ascoltato ogni mia parola durante lo sviluppo. Il fondatore è stato semplicemente toccato dalla mia storia e ha voluto aiutare un compagno di gioco in difficoltà. "
Le attrezzature accessibili e adattive per il gioco possono essere difficili da trovare e molto costose. Sebbene il Lite SE fornisca supporto solo a una sottosezione della comunità dei disabili fisici, la sua creazione e distribuzione sono indicative di un settore consapevole della necessità di controller adattivi. Ora un'altra alternativa accessibile può essere aggiunta alla collezione dei giocatori disabili, e si spera che presto ne seguiranno altre.