Breath of the Wild ha cambiato il mio modo di giocare ai videogiochi

Opera dipinta di The Legend of Zelda Breath of the Wild con personaggio in piedi in cima a una roccia che domina una vasta...

A un certo punto della mia vita videoludica, tutto è cambiato. Dopo aver trascorso la maggior parte dei miei vent'anni maratonando titoli per ore e ore, e dopo essere uscito con gli occhi spenti da un'intera giornata di gioco, le mie priorità sono cambiate. Ora non posso più fare binge-play, anche se sento ancora il richiamo della console e desidero essere travolto da un gioco. La moderazione è fondamentale, ma trovare un modo per disimparare le abitudini di gioco non salutari è difficile. O almeno lo era fino a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sono cambiate molte cose da quando questo gioco è uscito nel 2017. Ad esempio, ora ho un bambino e il mio tempo di gioco si limita a momenti di 15 minuti o mezz'ora, mentre Breath è il tipo di gioco in cui i giocatori si perdono per ore. Ma in previsione del seguito del gioco - Tears of the Kingdom, che uscirà il prossimo maggio - una rigiocabilità mi sembrava necessaria. Così mi sono messo alla ricerca di un modo per far rientrare un grande gioco nel mio piccolo tempo di gioco. Il trucco? La definizione degli obiettivi. Ora, ogni volta che prendo in mano il controller, anche solo per pochi minuti, mi assicuro che ci sia un compito ben preciso da portare a termine e poi lo faccio. È soddisfacente quanto perdersi, ma si adatta molto meglio al tempo che ho a disposizione.

All'inizio temevo che questo metodo non avrebbe funzionato. Avevo già provato a rigiocare Breath una volta e l'avevo abbandonato prima di arrivare a Dueling Peaks Stable perché non avevo mai avuto il tempo di immergermi completamente. Ma dandomi una lista di cose da fare ben definita, mi lascio risucchiare molto più facilmente e ho un modo chiaro per uscirne. Questo ha cambiato completamente il mio modo di giocare.

A volte, quando ho un paio d'ore di tempo per giocare, potrei affrontare una Bestia Divina. Quando ho 15 minuti, potrei trovare cinque Hyrule Bass per potenziare un'armatura o esplorare la cima di una montagna (questa volta sto cercando tutti i semi di Korok, quindi c'è da arrampicarsi parecchio). Parte della gioia di un gioco come Breath of the Wild è che c'è sempre qualcosa dietro ogni angolo, e mi permetto assolutamente di farmi distrarre. Ma se so di non avere il tempo di esplorare a fondo qualcosa, lo segno sulla mappa e continuo, e quel segno diventa l'obiettivo della mia prossima sessione di gioco.

È un modo stranamente sistematico di giocare a un gioco così aperto e dalle infinite possibilità e, francamente, potrebbe essere l'opposto di ciò che i progettisti di Breath intendevano. Ma per il mio cervello funziona con il tempo che ho a disposizione. Mi sto divertendo moltissimo in questo playthrough, anche se lo sto giocando in blocchi di tempo grandi come un Tetris.

Chissà, questa volta potrei anche permettermi di finirlo.

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