The Quarry Mengaburkan Batas Antara Video Game dan Sinema

Tangkapan layar dari video game The Quarry yang menampilkan karakter yang melihat ke atas

Ketika teaser trailer baru untuk Avatar: The Way of Water - entri berikutnya dalam waralaba film James Cameron yang sarat dengan CGI - keluar, banyak pemirsa yang berpendapat bahwa cuplikannya menyerupai video game. Sebagai pujian atau pejoratif, perbandingan itu adalah sentuhan hiperbolik. Namun, hal itu juga menandakan adanya tumpang tindih antara industri video game dan film, yang semakin sering berbagi pendekatan teknologi, naratif, dan visual.

Layar multipleks saat ini sarat dengan gambar-gambar seperti permainan - pengecualian ada, tetapi rasa ketidaknyataan layar hijau tentu saja berlimpah, apakah Anda menonton film aksi yang kaya ledakan atau drama yang bergerak dengan baik. Ide-ide lain juga mengalir bebas di seluruh media: Game dan film sama-sama telah mengatur jam tangan mereka untuk efek "waktu peluru" gaya Matrix; kedua bentuk tersebut telah mengguncang kamera mereka à la Bourne; dan sebagai pembuat film virtuosik seperti Brian De Palma telah mengagumi bagaimana game tertentu dengan cekatan menggunakan kembali sinema yang berkeliaran, pengambilan gambar sudut pandang orang pertama.

Dan dalam perkembangan yang lebih baru, game terkenal sekarang secara rutin menampilkan kemiripan bintang film dan televisi yang ditangkap dengan kinerja. Yang terakhir ini tidak begitu mengejutkan, karena sudah lama dinubuatkan - semacam itu. Dalam edisi Oktober 1982 dari Videogaming Illustrated, kita akan menemukan judul yang samar-samar "THE ROBERT REDFORD VIDEOGAME," dan sebuah nasihat: "Jangan tertawa, kita mungkin belum melihatnya karena semakin banyak studio film memasuki arena videogaming. "

Smash cut ke The Quarry, game petualangan horor terbaru dari pengembang Inggris Supermassive Games, atau pemain film terbaru yang mengidolakan film untuk melintasi tali. Memang, Supermassive bukanlah studio film - atau secara terang-terangan berafiliasi dengan studio film - tetapi memang mengkhususkan diri pada game horor dengan ambisi sinematik yang mencolok. Oleh karena itu, The Quarry adalah semacam film interaktif, dan para pemerannya terdiri dari aktor layar baru dan mapan. Skyler Gisondo - yang baru-baru ini muncul dalam film Licorice Pizza yang masuk nominasi Oscar - memiliki peran kunci dalam game ini, begitu juga dengan bintang film Jurassic World Dominion, Justice Smith, di antara banyak pemeran lainnya. Teknologi performance-capture mendaftarkan ekspresi vokal, wajah, dan tubuh setiap pemeran, yang diterjemahkan ke dalam faksimili yang dihasilkan komputer yang dikendalikan oleh pemain dan

Will Byles, yang menyutradarai dan menulis bersama The Quarry, menemukan inspirasi dalam film slasher musim panas tahun 1980 Friday the 13th, dan dalam adegan kematian barok dari franchise Final Destination. Tetapi permainan ini secara khusus berhutang budi pada film komedi horor tahun 1981, An American Werewolf in London, yang oleh Byles diingat sebagai "film horor pertama yang pernah saya lihat di mana saya berpikir, 'Oh, Tuhan, ini lucu. '" Seperti yang dia ceritakan kepada saya melalui Zoom, Byles mengagumi cara film tersebut menggabungkan humornya dengan hubungan yang kredibel dan "horor yang nyata. "Di The Quarry, juga, ada perpaduan nada: Film ini beranjak dari jarum suntik maudlin ke lelucon alis rendah hingga manusia serigala yang menakutkan.

Permainan ini berlatar di Hackett's Quarry Summer Camp, yang menawarkan perangkap yang biasa: kabin, kano, mayat yang mengambang di danau. Pada awal cerita, para peserta perkemahan telah diantar pulang, tetapi para konselor remaja masih berkeliaran di sekitar lapangan. Ketika perjalanan pulang mereka sendiri tertunda, mereka memilih untuk menyalakan kembali api unggun dan memanfaatkan malam. Seperti yang akan mereka temukan dalam beberapa jam ke depan, hutan yang luas menyimpan banyak rahasia, meskipun sayangnya cameo Robert Redford tidak ada di antara mereka.

Namun, Byles memanggil salah satu rekan sezaman Redford - Grace Zabriskie, yang kehadirannya di layar sama menariknya dengan Redford. Aktor oktogenarian ini terkenal karena penampilannya yang eksentrik sebagai Ny. Ross di Seinfeld, dan untuk berbagai penampilannya yang pedih dan menakutkan dalam karya pembuat film arthouse David Lynch. Dalam The Quarry, dia berperan sebagai Eliza, seorang nabi dari dusun yang mengigau, yang dilengkapi dengan kartu tarot dan bola kristal yang berkabut. Adegan-adegannya dengan tidak menyenangkan membukukan 10 bab dalam game ini. "Itu indah, " kata Byles tentang berkolaborasi dengan Zabriskie. Yang masih tersisa dalam ingatannya adalah "mata aktor yang luar biasa dan menghipnotis". "

Meskipun Zabriskie sebelumnya pernah muncul dalam video game - keanehan FMV (Full-Motion Video) tahun 1993, Voyeur, hibrida film-game lainnya - kekacauan teknologi The Quarry adalah wilayah yang cukup baru. Merenungkan topik yang sama ini, ingatan Byles berkedip pada gambar Zabriskie yang mengenakan jubah mo-cap-nya: "Dia mengenakan setelan Lycra dengan titik-titik kecil di atasnya. Dia mengenakan helm, dengan lengannya keluar dan kamera 3D di sana, dan titik-titik kecil di wajahnya. " Tapi Zabriskie, yang sudah terbiasa dengan konteks produksi yang aneh, " menerimanya sepenuhnya dalam langkahnya. " Hasil dalam game tentu saja cukup anggun. Kemiripan Zabriskie didekati dengan baik, dan tatapan matanya yang setengah tertutup dibuat dengan cermat, kadang-kadang lengkungan asam dari senyumnya tidak salah lagi.

" Para aktor dipindai, " tegas Byles. " Maksud saya, pemindaian yang sangat, sangat berteknologi tinggi. " Kamera yang dipasang di kepala menyedot detail performatif yang halus, yang diberikan jalan yang stabil ke tujuan dalam game melalui Masquerade 2.0, perangkat lunak pembelajaran mesin eksklusif yang digunakan oleh Digital Domain. Masquerade membantu menjaga rekaman tetap stabil dan terbaca, bahkan saat para aktor melompat, berlomba, dan - dalam kasus anggota pemeran yang berani Zach Tinker - mematahkan jempol. ("Pengambilannya fantastis," Byles menyindir, menemukan hikmahnya.) Perangkat lunak ini juga mengurangi keributan pascaproduksi, memperkuat ikatan isomorfik antara wajah-wajah yang bergaris-garis di panggung pertunjukan-penangkapan dan jerat komputerisasi yang sesuai.

Seperti yang dikatakan Aruna Inversin - direktur kreatif dan supervisor VFX Digital Domain - kepada saya, "wajah digital" setiap aktor sepenuhnya digerakkan oleh performa wajah mereka. Hampir semua pekerjaan wajah yang ditampilkan dalam game tidak tersentuh oleh animator mana pun, kecuali 27 dari 4.500 bidikan. "Masquerade juga telah dicoba dan diuji: Masquerade memfasilitasi Josh Brolin sebagai Thanos di Avengers: Infinity War.

The Quarry, bagaimanapun, lebih dari sekadar pesona visualnya. Film ini juga berani mengajukan pertanyaan-pertanyaan penting, seperti apakah harus menggunakan gergaji mesin atau senapan untuk mengamputasi tangan yang digigit manusia serigala. Pada saat-saat seperti itu, dua pilihan ditampilkan di layar. Setiap pilihan mendorong narasi ke arah jalan yang berbeda. Beberapa pilihan memiliki konsekuensi yang dapat diabaikan, yang lain adalah kebingungan hidup dan mati. Saat pemain memandu para konselor melintasi lokalitas bayangan game, QTE (kependekan dari quick-time events, di mana Anda harus dengan cepat menggerakkan stik analog atau menekan tombol untuk menyelesaikan tindakan dalam game) juga akan muncul. Atau, Anda dapat mengaktifkan Mode Film The Quarry, menetapkan beberapa pengaturan awal, dan menyaksikan permainan berlangsung secara otomatis.

Seperti yang ditunjukkan Byles, pemain jarang harus menunggu "lebih dari satu menit sebelum ada lebih banyak interaksi, apakah itu pilihan atau QTE atau apa pun itu. " The Quarry, dalam pengertian ini, menguraikan "interaktivitas" yang sudah ada dalam film horor meta seperti Scream atau, baru-baru ini, The Final Girls. Sekuel Scream terbaru menawarkan contoh yang instruktif. Pada titik tengah film, Dewey (David Arquette) melangkah menuju tubuh penjahat slasher Ghostface yang roboh. "Anda harus menembak mereka di kepala, atau mereka selalu kembali," Dewey bersikeras, sebelum menarik pistolnya. Dengan cara-cara seperti itu, film horor dapat memberikan proxy kepada penonton film yang cerdas - karakter yang juga memahami aturan genre, dan yang menggunakan pengetahuan itu atas nama penonton.

The Quarry membawa tradisi ini ke tingkat berikutnya, menyerahkan agensi langsung ke tangan penonton. Tapi penonton, seperti korban film slasher, tidak serba tahu. Memang, dalam konfrontasi Scream, Ghostface dengan cepat bangkit pada saat-saat terakhir dan menggali dua bilah pisau ke tubuh Dewey. The Quarry juga merupakan tantangan yang rumit. Pilihan pemain dapat secara tak terduga meledak di wajah mereka - dan di Arquette, sebenarnya, karena dia juga memiliki peran dalam permainan. Dalam pengalaman saya sendiri dengan versi PlayStation 5, banyak konselor yang tiba-tiba tewas, mengingatkan saya pada kematian mendadak Marion Crane (Janet Leigh) yang terkenal dalam film proto-slasher Hitchcock tahun 1960 Psycho. Dalam hal ini, The Quarry sedikit terbawa suasana. Jumlah korban dapat dengan mudah menumpuk, dan beberapa alur narasi yang tadinya dianggap penting dapat menguap menjadi tidak ada artinya.

" Apa yang terjadi dengan keaslian yang baik? " tanya salah satu konselor yang terancam. Di sini dan di tempat lain, The Quarry tampaknya mengolok-olok kualitas liminalnya sendiri, karena tidak sepenuhnya seperti game atau benar-benar sinematik. Supermassive "ingin mencoba membuatnya sedekat mungkin dengan live-action," Byles menegaskan, menekankan kembali ambisi filmis tim. Tetapi gaya permainan yang dihasilkan komputer pasti jauh dari leluhur live-action-nya. Seseorang tidak akan menemukan di The Quarry sesuatu seperti ekspresi teror murni Marilyn Burns yang jelas, yang telah lama ditetapkan ke seluloid di tengah-tengah produksi film The Texas Chain Saw Massacre 1974 yang penuh keringat. Permainannya juga tidak pernah semeriah tarian Crispin Glover dalam Friday the 13th: The Final Chapter, yang masih menjadi salah satu selingan yang paling aneh - dan otentik - dalam sejarah film horor. Namun, ada cukup semangat dan keaslian dalam The Quarry untuk memberikan jeda bagi para skeptis. Permainan ini sering kali sengaja dibuat konyol, tetapi ada arus bawah emosionalnya. Para konselor melihat ke depan dengan gelisah, sangat menyadari jam-jam musim panas yang semakin berkurang. Mereka menilai kembali cinta, hubungan, dan jalur karier yang tentatif.

Bahwa The Quarry mencapai nada-nada ini tanpa banyak kecanggungan atau kecerdasan adalah bukti teknologi dan penceritaan, tetapi juga untuk kecanggihan para aktor, tidak ada yang meneleponnya. Byles juga memuji dinamika para pemain: "Ada chemistry yang memantul dari mereka," katanya. "Itu bisa diraba. "

Yang paling mengesankan adalah adegan di penjara antara Laura (Siobhan Williams) dan Max (Skyler Gisondo), yang disandera oleh sheriff yang tidak baik (Ted Raimi). Obrolan antara Williams dan Gisondo mengalir secara alami, bahkan saat diskusi mereka berpindah dari surat penolakan kuliah ke monster hutan. Riasan digital, seolah-olah, tidak mengganggu seperti yang diharapkan; penampilan mereka karismatik, nyata. Pada titik-titik seperti itu, The Quarry membuat daya tarik yang menarik untuk perhatian para penggemar game dan film. Nasib masing-masing media tersebut sering bersinggungan, dan mereka pasti akan terus melakukannya, dengan cara yang semakin kuat. Namun, pertunjukan The Quarry dengan ketelitian tinggi adalah langkah maju yang sangat gesit, dan pertanda yang luar biasa untuk hal-hal yang akan datang. Sama seperti Eliza Zabriskie - dengan tatapan seribu yard yang didigitalkan dengan terampil - permainan itu sendiri membayangkan dan meramalkan, menatap ke arah masa depan.

Gamer world