Ketika saya masih remaja, teman-teman saya akan menjadi tuan rumah malam film horor, dan reaksi mereka sama menyenangkannya dengan film itu sendiri. Seorang teman akan selalu mengatakan bahwa dia menyukai film tersebut, tetapi kemudian tidak dapat menyampaikan bahkan rincian paling dasar dari plot ( "Saya agak bingung menjelang akhir, jujur saja," saat kredit bergulir di Texas Chainsaw Massacre). Selama pemutaran film Saw, yang lain berbaring di tempat tidur menghadap ke atas, seperti mayat di kamar mayat, salah satu kaus kakinya diletakkan di atas matanya. Ketika dia hadir di bulan berikutnya, dia duduk di ambang jendela dengan jendela tertutup rapat, sesekali menoleh ke belakang untuk melihat apakah dia bisa kembali.
Apa yang saya ambil dari malam-malam itu adalah bahwa film horor bekerja paling baik ketika ditonton dalam kelompok. Hal ini terutama benar jika filmnya buruk. Anak tangga bawah genre slasher mungkin tidak memenangkan penghargaan, tetapi pembunuhan berdarah dan ketakutan melompat adalah tentang kehadiran fisik dan perasaan komunal: penonton bersatu dalam teror.
Pengembang Supermassive Games membuat drama interaktif yang memanfaatkan efek ini. Permainannya memadukan film slasher dengan mekanisme video game, sebuah sistem yang disebut perusahaan sebagai "efek kupu-kupu", merujuk pada teori chaos, di mana aksi setiap karakter dapat mengalihkan cerita. Selama pandemi, saya memainkan upaya pertama pengembang, Until Dawn, dengan teman serumah; saat penderitaan karakter semakin dalam, begitu pula kegembiraan kami. Ketika kami membuat pilihan yang menyebabkan mata gergaji melontarkan usus seorang protagonis bebas dari perut mereka seperti ular dari kaleng, kami tertawa dan tertawa.
Game terbaru perusahaan, The Quarry, yang dirilis minggu ini, jelas merupakan kemunduran dari jenis horor slasher tertentu yang telah naik dan turun popularitasnya sejak Halloween tahun 1978; kurang jelas, ini juga merupakan kemunduran ke jenis permainan yang lebih tua juga.
Seperti banyak film horor lainnya, The Quarry dibuka dengan mobil di jalan raya, berkelok-kelok melalui hutan yang dalam. Ariana Grande melantunkan lagu-lagu di latar belakang. (Permainan ini menggunakan musik berlisensi yang sangat klise.) Sepasang muda-mudi, yang dicurigai oleh penonton yang melek horor sudah matang untuk dijagal, telah menetapkan arah menuju Hackett's Quarry, sebuah kamp musim panas di mana mereka dijadwalkan untuk bekerja sebagai instruktur. Kecelakaan, hantu yang berbisik di telinga, dan polisi yang menyeramkan memastikan mereka tidak akan berhasil. Sekarang Anda mengendalikan enam instruktur yang seharusnya mereka ikuti. Perkemahan telah berakhir, dan dengan anak-anak yang diantar ke kebebasan, Tuan H, manajer perkemahan, tampaknya gelisah, bersikeras para remaja mengevakuasi tempat sebelum gelap. Sayangnya, mobil van kelompok itu mogok, dan mereka harus menginap satu malam lagi. Tuan H pergi dengan marah, berteriak pada mereka untuk tinggal di dalam; sebaliknya, secara alami, mereka memutuskan untuk menenggak birnya dan mengadakan pesta.
The Quarry adalah permadani klise horor yang dijalin dengan hati-hati. Kamp itu sendiri adalah jenis tempat di mana Anda mungkin mengambil rute indah - sebuah area yang secara harfiah disebut "rute indah" - untuk berenang di lubang renang tua, hanya untuk membuat Jason menyeret Anda ke neraka rawa. Protagonis game ini adalah semua karakter slasher arketipal, diperbarui untuk hari ini. Ini menjadi sebuah permainan, ia memecah formula stok ini ke inti algoritmiknya: di layar pilih, karakter mendapatkan ciri-ciri seperti "atletis", "sombong", "lucu". "Ada pria pemalu, pendengar podcast, influencer yang terobsesi dengan cerita Instagram. Dan, tentu saja, ada atlet atletik yang mengenakan topi kebelakang, yang memberikan banyak tos dan mengatakan hal-hal seperti "kita lihat saja nanti" ketika dia melihat tanda dilarang berenang dan "beerdar saya berbunyi" ketika dia mendeteksi alkohol. Semua orang tampan, bahkan "kutu buku", dan dalam pola film slasher yang khas, mereka bertengkar tentang kembali ke sekolah dan siapa yang mereka inginkan, karena seks dan kematian berjalan beriringan.
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, para penulis The Quarry pasti sedang bercanda: Permainan ini penuh dengan ironi dan menikmati tata bahasa yang jenaka. Ini bukan "horor yang ditinggikan," jika kita menganggap istilah itu berarti apa pun, tetapi slasher tradisional, bahkan lebih subversif daripada kreasi baru-baru ini seperti X dan Bodies Bodies Bodies Bodies. "Anda pernah melihat Evil Dead, kan?" kata salah satu protagonis saat dia turun ke ruang bawah tanah, dan film itu sangat berpengaruh pada Until Dawn; The Quarry mungkin kurang dari itu dan lebih banyak Friday the 13th. (Sutradara kreatif Will Byles juga mengutip Sleepaway Camp.) Saya juga merasakan sedikit Cabin Fever karya Eli Roth, tetapi mengingat para protagonis menghadapi ancaman dari hantu, orang dusun, dan makhluk kelelawar, Anda dapat memilih pengaruh Anda.
Tentu saja, The Quarry bukanlah sebuah film, dan ada gameplay dalam arti tradisional, beberapa perspektif tetap berjalan ala Silent Hill atau Resident Evil awal, beberapa membidik senjata, dan beberapa pengumpulan item, seperti kartu tarot;
Tapi bukan itu yang membuatnya menarik. Alasan kami berada di sini adalah untuk pohon keputusan yang mirip Heavy Rain. Di bagian depan ini, analog filmnya sedikit berbeda: Bandersnatch, jelas, tetapi ada juga sesuatu yang sangat Final Destination atau Cabin in the Woods tentang rasa ketakutan dan kematian yang mungkin terjadi. Apakah Anda menendang pintu atau membuka kunci? Apakah Anda memanjat ke dalam lubang kegelapan abadi atau terus berputar di kursi Mr. Beberapa keputusan ini berbentuk peristiwa waktu cepat, seperti melompati batu-batu besar di danau atau menahan napas untuk melarikan diri dari makhluk kelelawar. Ketika Anda memutuskan sesuatu yang monumental, " Path Chosen " muncul di layar yang bergidik, menunjukkan pembelahan konsekuensial dalam cerita.
Apa yang mungkin kurang diperhatikan di sini adalah penggabungan mode antik The Quarry yang bijaksana: Couch co-op, yang telah melihat, seperti film slasher, kebangkitan kecil baru-baru ini. Teman-teman masing-masing memilih seorang remaja dan mengoper pengontrol ke sekelilingnya dan mencoba untuk tidak mati: Di sinilah permainan ini menjadi yang terbaik. Saya mengaitkan PC saya ke proyektor, dan teman serumah saya, termasuk mereka yang berpikir bahwa bermain game adalah sebuah patologi, duduk dengan beberapa gelas bir. Permainan Truth or Dare membuat semua orang berteriak berani untuk tidak dipublikasikan. Sengaja mengacaukan acara waktu cepat sehingga karakter menabrakkan wajah mereka ke cabang yang menggantung rendah tidak akan pernah tidak lucu. Kemudian, saat saya mengendalikan influencer, dia menyampaikan kepada pengikut Instagram-nya, "Haruskah saya membuka pintu jebakan dan mati dalam kematian yang mengerikan?" Pembaca, saya membuka pintu jebakan, saat dia berteriak, "Selamat tinggal dunia yang kejam!"
Kesenangan ini mengesampingkan keterbatasan The Quarry: Grafisnya berubah-ubah dari jelek menjadi cantik, sering kali dalam adegan yang sama, dan rendering wajah game masih jatuh ke lembah yang tidak biasa, dengan mulut karakter yang meluncur di atas seringai yang menggiurkan. Ini juga merupakan permainan yang tidak terlalu menakutkan karena lucu, dan membuat saya menginginkan slasher non-ironis, sesuatu yang benar-benar jahat dan menakutkan, bahkan bijaksana, yang menggunakan format yang sama untuk digunakan. Namun, The Quarry adalah permainan pesta yang fantastis. Ini adalah pengingat akan kegunaan fiksi yang kejam dan menakutkan - mengikat kita lebih dekat bersama.