Star Trek Prodigy: Supernova Mematahkan Kutukan Video Game yang Terkenal

Karya seni untuk video game Star Trek Prodigy yang menampilkan karakter berpose di planet kering di samping pesawat ruang angkasa besar.

Tie-in game mendapatkan rap yang buruk. Seringkali, memang sepatutnya begitu. Mereka bisa menjadi luar biasa, tetapi terlalu sering mereka terburu-buru yang tampaknya dikembangkan hanya untuk menghasilkan uang dari penggemar. Beberapa bahkan tidak menyatu dengan kanon waralaba yang mereka duga telah dibuat untuk dikembangkan. (Jangan lupakan judul E.T. yang terkenal kejam, yang bukan hanya salah satu video game terburuk sepanjang masa, tetapi juga diterima dengan sangat buruk sehingga banyak kartrid yang terkubur di tempat pembuangan sampah).

Star Trek Prodigy: Supernova mematahkan kutukan ini.

Berlatar antara paruh pertama dan kedua musim perdana Star Trek: Prodigy, serial animasi semua umur waralaba, Supernova berhasil di mana begitu banyak yang lain gagal. Ini punya mekanisme permainan yang solid (kecuali untuk beberapa kontrol kamera yang sedikit membuat frustrasi) dan karakter yang fantastis (banyak dari mereka disuarakan oleh rekan-rekan TV mereka), dan itu benar-benar terasa seperti busur cerita yang bisa terjadi di Prodigy itu sendiri. Anda tidak perlu memainkannya untuk menghargai pertunjukan, tetapi Anda dapat lebih menghargai pertunjukan jika Anda melakukannya.

Percayalah ketika saya mengatakan bahwa saya tidak berharap untuk mengetik semua ini. Hanya dengan mengetahui bahwa itu adalah permainan tie-in, harapan saya setinggi pantat tribble. Visi Street Fighter: The Movie (permainan) dan Raiders of the Lost Ark untuk Atari 2600 masih menghantui saya. Tapi itu dilakukan dengan sangat baik, saya merasa terdorong untuk berbicara dengan orang-orang yang membuatnya. Ternyata mereka tahu ekspektasi rendah yang mereka hadapi, tetapi mereka diberi alat yang dibutuhkan untuk mengalahkannya.

" Sangat jarang sebuah game yang terkait dengan acara TV atau film memiliki tingkat dukungan yang kami miliki, " Martin Korda, seorang penulis naskah untuk Star Trek Prodigy: Supernova, mengatakan kepada saya. " Kami diberi skrip untuk semua episode. "

Selain menjelajahi naskah-naskah tersebut, Korda juga bekerja sama dengan Lisa Boyd, salah satu penulis acara tersebut, untuk memastikan cerita game akan sesuai dengan keseluruhan dunia Prodigy. Menurut Boyd, dia berhasil. "Itu disajikan kepada saya sebagai cerita Star Trek yang sangat otentik," katanya, "Saya tidak perlu melakukan banyak hal kecuali membuat Dal dan Gwyn sedikit lebih menggoda. "

Tapi tentunya dibutuhkan lebih dari sekadar romantisme di bawah dek, bukan? Mendengar produser Supernova Rudy Lamy mengatakannya, ya. Star Trek memiliki kanon yang sangat besar dan berdekade-dekade - dan jenis penggemar yang berorientasi pada detail yang cenderung memperhatikan ketika hal-hal yang dibuat untuk bermain di alam semesta mereka tidak sesuai. Jadi, pencipta game harus memastikan tidak hanya ceritanya, tetapi semua detail kecil - hal-hal yang membuat game tie-in terkait dengan berbagai hal - juga berfungsi. Segala sesuatu mulai dari menciptakan koleksi yang bermakna hingga memberikan nama pencapaian yang masuk akal di alam semesta adalah permainan yang adil.

"[Kami menghubungi] lusinan orang, bekerja beberapa kali seminggu dengan [jaringan Prodigy] Nickelodeon dan Paramount + untuk mendapatkan hal-hal yang benar, untuk memastikan gameplaynya sesuai, " kata Lamy. Tim juga memberikan perhatian khusus kepada penonton Star Trek: Prodigy. Mereka ingin permainan memiliki daya tarik yang mirip dengan pertunjukan, membuatnya menyenangkan bagi orang dewasa dan anak-anak.

Detail-detail itu mungkin tampak sepele, tetapi sebenarnya tidak - dan mereka memastikan Star Trek Prodigy: Supernova tetap keluar dari sampah untuk selamanya.

Gamer world