Saat Stadia Ditutup, Para Pengembang Harus Menghadapi Dampaknya

Pengontrol video game Google Stadia pada latar belakang oranye.

Rebecca Heineman mengetahui tentang penutupan Stadia dengan cara yang sama seperti yang dilakukan orang lain: postingan blog, yang ditulis oleh wakil presiden Google dan manajer umum Stadia Phil Harrison. Yang membuatnya ngeri, matahari terbenam layanan cloud gaming Google bukan lagi rumor atau lelucon. Itu sama resminya seperti yang bisa Anda dapatkan. Perusahaan Heineman, Olde Sküül, akan meluncurkan judul baru, Luxor Evolved, di platform hanya dalam beberapa minggu. Dia segera mengirimkan email ringkas dengan tautan postingan blog ke orang yang ditujunya di Stadia: " Apa-apaan ini? Apa ini? "

Karyawan di pihak Stadia sama bingungnya. " Saya sangat menyesal saya tidak dapat menghubungi untuk secara langsung membagikan berita tersebut, " jawab karyawan Google kepada Heineman. " Kami mengetahuinya pada saat yang sama saat blog dirilis. "

" Stadia adalah pilar nyata dari rencana rilis kami, "kata Brandon Sheffield, direktur Necrosoft Games, yang akan merilis penembak kompetitif non-kekerasan Hyper Gunsport pada layanan tersebut. "Sekarang kita berada di tempat di mana kita tidak tahu apa yang akan terjadi. "

Meskipun berada di bawah payung Google, Stadia tidak pernah memiliki reputasi terbaik. Peluncurannya mendapatkan label "rocky" yang ditakuti; pengulas menyebutnya lebih sebagai beta daripada produk jadi. Lebih jauh lagi, Stadia tidak memiliki bobot yang sama dengan platform yang sudah mapan. Pengembang yang tumbuh dengan mencintai Nintendo memiliki banyak hal untuk dirayakan ketika mereka akhirnya diluncurkan di Switch. Dengan Stadia, kata Sheffield, tidak ada "prestise" yang sama. "Tapi apa yang dimiliki platform itu adalah teknologi yang bagus dan nada yang kuat.

Layanan langganan game biasanya menawarkan pengembang satu jumlah sekaligus, di depan atau setelah peluncuran, sebagai kompensasi. Namun, Stadia menawarkan kepada para pengembang pembagian pendapatan 70 persen dari layanan langganan Pro-nya; Stadia juga menawarkan komisi 15 persen pada penjualan toko digital pertama sebesar $3 juta (meskipun ini merupakan pengurangan dari titik harga sebelumnya). Seperti yang dikatakan oleh salah satu kreator indie, hal itu memberi kesempatan bagi para pengembang untuk menghasilkan enam digit angka yang rendah dalam bulan pertama mereka. Selain itu, penjualan Stadia tampaknya tidak tumpang tindih dengan platform lain. Apa pun yang diperoleh pengembang melalui Stadia bersifat aditif, bukannya mengurangi keuntungan.

Selain itu, tim Stadia sangat antusias dengan setiap proyek, dan mereka sangat menyukai indies. Bahkan ketika para pengembang merasakan bahwa ini bukanlah tempat yang paling sehat - keputusan Google untuk menutup studio in-house pada bulan Februari 2021 sangat mengkhawatirkan, untuk sedikitnya - sulit untuk tidak terpikat oleh janji uang yang banyak dan peluang promosi yang dapat ditawarkan Google.

Upaya Google dengan Stadia sekarang mencerminkan upaya Amazon: sebuah perusahaan teknologi besar yang jatuh ke dalam game tanpa kesabaran selama bertahun-tahun yang diperlukan untuk menghasilkan game asli yang sukses. "Hanya ada ruang untuk satu Fortnite dan satu World of Warcraft, " kata Sheffield. Industri video game bernilai miliaran, tetapi juga bukan skema cepat kaya.

Pada tanggal 18 Januari 2023, Stadia akan bergabung dengan kuburan ephemera game, bidang yang dengan cepat dipenuhi dengan teknologi usang dan game online yang menjadi gelap. Tetapi Heineman mengatakan bahwa dia berharap dapat berbicara dengan Google untuk melestarikan penawaran layanan untuk tujuan sejarah. Jika pengembang dapat memodifikasi alat uji, tambahnya, mereka dapat membuat server yang terkandung yang tidak perlu dipelihara Google, pada dasarnya membuat museum digital. Sejauh ini, Google telah "menerima gagasan itu," kata Heineman. Penggemar telah menjadi kreatif dengan cara lain untuk menggunakan pengontrol Stadia.

" Sebagian besar perusahaan, ketika mereka gagal, mereka membawa semuanya bersama mereka, " kata Heineman, menunjuk ke layanan cloud gaming OnLive yang sudah tidak berfungsi, yang ditutup pada tahun 2015, dan Sega Dreamcast yang berumur pendek. " Kami ingin membuatnya jadi setidaknya Stadia ada di luar ingatan orang. "

Gamer world