PlayStation VR2: Tampilan Pertama pada Headset Generasi Berikutnya

Headset dan pengontrol Sony PlayStation VR 2

Sony memperkenalkan headset PlayStation realitas virtual pertamanya pada tahun 2016. Itu adalah Before Times, zaman yang lebih sederhana, tanpa pandemi dengan grafis 1080p dan hanya sedikit kiamat dunia nyata di cakrawala. Mungkin aman untuk mengatakan bahwa saat ini orang-orang lebih ingin melarikan diri ke dunia virtual.

Untuk itu, Sony akan segera merilis headset VR yang sepenuhnya baru untuk PlayStation 5. Ini lebih cepat, lebih cantik, dan lebih mampu dari yang sebelumnya. Minggu lalu, perusahaan menawarkan beberapa jurnalis (termasuk saya sendiri) tampilan langsung di PlayStation VR2. Demo berlangsung di kantor pusat Sony Interactive Entertainment di San Mateo, California.

Saya tidak bisa memberi tahu Anda kapan tepatnya PSVR2 akan mulai dijual, berapa biayanya, berapa banyak daya tahan baterai yang didapatnya, atau bahkan berapa beratnya. Sony masih merahasiakan semua hal itu. Tetapi perusahaan telah mengatakan sistem akan keluar sekitar tahun 2023. Headset VR pertama PlayStation diluncurkan seharga $ 399 dan sekarang dijual seharga $ 99, jadi simpulkan dari angka-angka itu apa yang Anda inginkan tentang harga yang baru. Headset PSVR pertama memiliki berat lebih dari 1,3 pon; Saya akan mengatakan PSVR2 baru terasa tepat di sekitar sana juga, tapi tentu saja itu hanya tebakan.

Ada beberapa peningkatan yang langsung terlihat jelas pada headset baru ini. Pertama, tidak ada antarmuka eksternal atau kotak prosesor yang diperlukan untuk menghubungkan headset ke konsol. Cukup colokkan kacamata ke port USB-C pada PS5 dan siap digunakan. Di dalam headset terdapat layar OLED ganda; setiap bola mata mendapat tampilan 2.000 kali 2.040 piksel.

Kabar buruknya? PSVR2 hanya berfungsi dengan PlayStation 5 (dan hei, semoga berhasil menemukan salah satunya). Ini tidak akan berfungsi dengan game yang dibuat untuk PSVR asli. Ada satu pilihan warna: putih dengan aksen hitam. Tidak seperti headset Meta Oculus Quest 2, tidak ada opsi nirkabel. Anda akan memukul kabelnya dengan salah satu tangan Anda yang mengepakkan tangan, saya jamin itu. Tetapi tidak seperti headset Meta, PSVR2 tidak memerlukan akun Facebook untuk digunakan.

Oleskan Langsung ke Dahi

Dengan menekan sebuah tombol pada headset, Anda dapat mengaktifkan mode tembus pandang yang memberi Anda tampilan hitam-putih kasar dari dunia nyata di sekitar Anda. Ini terasa seperti kebutuhan mutlak bagi orang-orang yang tidak ingin secara tidak sengaja melubangi televisi mereka. Menyesuaikan area bermain itu sederhana. Setelah berputar-putar untuk pemindaian otomatis ruangan yang cepat, Anda dapat menggunakan pengontrol untuk memetakan area spesifik untuk melakukan flailing Anda. Apabila Anda sampai ke tepi zona flail yang sudah ditentukan sebelumnya saat bermain game, kisi vertikal akan muncul untuk menunjukkan di mana batasnya dalam ruang virtual. Terlalu jauh di luar garis batas itu dan tampilan secara otomatis beralih ke mode tembus pandang sehingga Anda dapat memposisikan diri Anda dengan aman.

Headset PSVR2 menggunakan teknik yang disebut foveated rendering, yang melacak gerakan mata pemakainya untuk menampilkan detail visual paling banyak tepat di area tampilan di mana mata terfokus. Efeknya seperti kedalaman bidang yang terlihat jelas dalam foto atau video, di mana subjek utama berada dalam fokus dan sisa latar belakang diburamkan dengan lembut. Manfaat utamanya adalah efisiensi; dengan menyederhanakan rendering grafis yang tidak Anda lihat, ini membebaskan sumber daya komputasi yang kemudian dapat digunakan untuk merender grafis yang Anda lihat dengan ketepatan yang lebih tinggi. Sayangnya, setidaknya menurut pengalaman saya, teknik ini membuat saya merasa seperti banyak dunia virtual di sekitar saya yang tidak fokus dan agak terhapus.

Salah satu alasan besar mengapa realitas virtual belum tertangkap secepat yang diharapkan para pendukungnya adalah bahwa banyak orang tidak ingin mengikatkan rig besar yang besar ke wajah mereka. Setiap headset baru lebih ringan dari yang terakhir, tetapi massal masih menjadi masalah. Headset PSVR 2 cukup ringan (sekali lagi, Sony tidak akan mengutip berat tertentu) dan bahkan dilengkapi dengan fitur-fitur yang berpikiran nyaman seperti bantalan dan tali pengikat yang dapat disesuaikan. Tetapi setelah memakai headset selama sekitar empat jam, saya benar-benar mulai merasakan ketegangan fisik. Saya bisa merasakan adanya celah di kulit saya, di mana headset menekan hidung saya (Ya, Anda bisa menyesuaikan tali pengikat dan kotak tampilan; saya mengutak-atiknya beberapa kali, namun tidak berhasil). Saya juga sedikit pusing setelah keluar dari setiap alam virtual yang saya jelajahi.

Ada beberapa gangguan teknis selama demo juga. Kadang-kadang jika saya memberi isyarat dengan controller terlalu keras, atau bahkan hanya menoleh sedikit dengan cepat, game akan black out atau jeda otomatis. Itu bisa jadi hanya bug demo yang akan diselesaikan nanti.

Ambil Kendali

Pengontrol VR2 Sense yang baru merupakan langkah besar dari pengontrol PlayStation 's Move yang dipasangkan Sony dengan headset generasi pertama. Pengontrol baru memiliki pegangan dengan lingkaran putih lebar yang melayang di sekitar pergelangan tangan Anda. Pengontrol PlayStation VR2 Sense menggabungkan banyak fitur yang sama dari pengontrol DualSense yang dikembangkan Sony untuk PS5. (Sepertinya perusahaan seharusnya menyimpan nama DualSense untuk pengontrol yang secara harfiah terdiri dari dua bagian, tapi oh well.) Pengontrol ini memiliki lapisan matte yang sama di sekitar genggaman yang bisa Anda rasakan pada unit DualSense yang ada. Selama demo saya, salah satu perwakilan Sony dengan gembira menunjukkan bahwa kekasaran itu sebenarnya terdiri dari bentuk tombol PlayStation kecil - lingkaran, segitiga, X, dan kotak. (Lihatlah dengan sangat, sangat dekat pada lapisan matte di bagian bawah pengontrol DualSense. Ini gila).

Tata letak tombol pada pengontrol VR2 Sense tidak terasa seintuitif pengontrol PS5 standar, setidaknya tidak langsung. Tombol-tombolnya terbagi, dengan lingkaran dan tombol X pada controller kanan dan kotak serta segitiga di sebelah kiri. Ada satu pemicu pada setiap pengontrol, dan pad lain yang dapat ditekan pada pegangannya. Tidak ada D-pad. Pengontrolnya nirkabel, tetapi Sony tidak akan membagikan detail tentang berapa lama baterai akan bertahan.

Sensor pelacakan jari dapat mencocokkan gerakan jari Anda dalam game saat Anda meraih sesuatu atau menarik pelatuk. Ini tidak melacak dengan sempurna dengan semua jari, sebagian besar hanya ibu jari dan penunjuk Anda, tetapi itu cukup untuk menambahkan lapisan ekstra imersi ke pengalaman. Pengontrol dapat merasakan berbagai gerakan tangan dan lengan juga, tentu saja, dari memegang senjata jarak dekat hingga melempar benda hingga memanjat tangga.

Mengayunkan tongkat bisbol bertatahkan paku melalui tengkorak zombie terlihat renyah dan berdampak dalam permainan, tetapi ada keterputusan ketika tangan Anda di kehidupan nyata tidak menghadapi perlawanan atau merasakan gema apa pun. Pengontrol Sense mencoba mengimbangi hal ini dengan memasukkan umpan balik haptic - getaran kecil yang bergemuruh di kulit Anda - dan pemicu adaptif yang menambahkan resistensi kenyal untuk membuatnya terasa seperti jari Anda menarik pemicu yang sebenarnya. (Saya tidak bisa memastikan seberapa akurat itu, karena saya belum banyak menembakkan senapan gergaji akhir-akhir ini).

Tes Bermain

Pada acara pratinjau, Sony memamerkan demo empat game berbeda yang akan tersedia untuk headset baru. Perwakilan Sony menarik kami dari media ke dalam masing-masing ruangan dan membiarkan beberapa pengembang game - tetapi kebanyakan orang PR - berputar dari satu ruangan ke ruangan lain. Perwakilan dari Capcom memamerkan versi VR Resident Evil: Village yang akan datang. (Ya, Lady Dimitrescu terasa lebih tinggi di VR.) Bab kedua yang akan datang dalam seri percikan zombie Skydance Interactive The Walking Dead: Saints and Sinners penuh sesak dengan peti untuk mencari dan senjata untuk memotong-motong zombie dengan kasar.

Yang terbaik adalah Horizon: Call of the Mountain, spin-off VR dari seri di mana Anda ditugaskan untuk melawan sekelompok robot dinosaurus dalam lanskap postapocalyptic yang sangat cantik. (Saya harus mengakui bahwa saya sangat menyukai dua game Horizon sebelumnya, jadi mungkin saya tidak bisa bersikap objektif di sini. Di awal acara, saya mengatakan kepada perwakilan Sony, "Yang ingin saya lakukan hari ini adalah melihat robo-dino menjadi besar. " )

Mereka juga memamerkan Star Wars yang sebelumnya tidak diumumkan: Tales From the Galaxy 's Edge. Sayangnya, demo tersebut memungkinkan saya bermain hanya empat menit ke dalam permainan sebelum disetel ulang, dan separuh dari waktu itu dihabiskan di kantin mendengarkan koki alien kekar mengoceh pada saya sementara saya melemparkan Ronto Wraps. (Itu adalah taco hot dog.)

Demo tersebut memperlihatkan rasa sakit lain dari realitas virtual yang sedang tumbuh. Banyak game VR, dan terutama demo ini, secara default menjadi "hei lihat semua hal yang dapat Anda sentuh." Pengembang masih melihatnya sebagai hal baru dalam game untuk dapat mengambil barang dengan tangan Anda yang sebenarnya. "Pengembang masih melihatnya sebagai hal baru dalam game untuk dapat mengambil barang dengan tangan Anda yang sebenarnya. Dan tentu saja, interaksi semacam itu meningkatkan faktor imersif dan memamerkan kemampuan teknologi tersebut. Tetapi juga membuat banyak game terasa terlalu sama, dan Anda harus sedikit meregangkan diri untuk menemukan potensi di luar tipu muslihat.

Janji Sony untuk PSVR2 adalah bahwa perangkat ini akan memungkinkan Anda untuk "melarikan diri ke dunia yang terasa benar-benar nyata". "Ini adalah pernyataan pemasaran hiperbolik khas Anda, tetapi itu benar-benar berdering benar pada satu saat dalam demo Horizon. Pada awalnya, karakter pemain terlempar keluar dari perahu oleh robot dinosaurus raksasa. Terjebak terombang-ambing di air, saya harus berenang ke tangga di dekat dermaga dan mengangkut diri saya ke daratan kering. Seluruh pengalaman itu menyatu sejenak, dan potensi perangkat kerasnya tampak layak. Saya tidak sedang bertarung melawan robot dinosaurus besar, memenggal kepala zombi, atau melemparkan taco luar angkasa ke seberang ruangan. Saya sedang meraih anak tangga, bergandengan tangan, dan memanjat. Itu adalah momen yang sederhana dan tenang, keindahan dunia virtual yang hampir membingungkan. Untuk satu-satunya waktu pada hari itu, headset yang menancap di hidung saya meleleh dan memberi jalan bagi pemandangan yang subur dan semarak di sekitar saya. Saya melongo melihat lumut hijau terang yang fotorealistik beberapa inci dari wajah saya. Saya mendengar suara-suara hutan. Menyaksikan air mengalir di wajah dan lengan saya.

Kemudian saya berdiri di atas dermaga dan harus berjalan maju, yang di Horizon dilakukan dengan mengibaskan lengan ke atas dan ke bawah. Pada saat itu, saya kembali menjadi orang idiot lainnya yang menggunakan headset.

Pembaruan, 16 September 2022: Cerita ini diperbarui untuk mencatat bahwa game PSVR1 tidak kompatibel dengan headset PSVR2. 

Gamer world