Permainan Perjalanan Ini Membawa Connect Four ke Ekstrem

Gambar kreatif dari atas orang-orang yang berjalan dalam lingkaran merah

Menghubungkan empat negara bagian barat AS dengan garis lurus tidak sulit dilakukan di peta: banyak dari mereka sudah dalam kotak persegi, membiarkan vertikal mudah ditarik dari Kansas ke Dakota atau horizontal dari Kansas ke Nevada, misalnya. Tetapi menyelesaikan tantangan yang sama di darat, menggunakan mobil sewaan, penerbangan menit-menit terakhir, dan anggaran $ 5.000 jauh lebih sulit - dan itu bahkan tidak mempertimbangkan bahwa lawan Anda mungkin mencuri negara bagian dari bawah Anda. Selamat datang di Jet Lag: The Game, yang mungkin merupakan game Connect Four terbesar di dunia yang pernah dibuat.

Dikembangkan oleh Wendover Productions, musim pertama dari acara permainan lompat negara bagian ini ditayangkan bulan lalu di YouTube dan Nebula, dengan musim kedua dengan proporsi internasional yang akan tayang pada 29 Juni di Nebula. Acara ini dimulai sebagai perlombaan di Colorado dan tidak berhenti dalam energinya selama tiga hari perjalanan berikutnya, karena dua tim yang terdiri dari dua orang melakukan perjalanan ke ibu kota negara bagian untuk menyelesaikan tantangan untuk mengklaim negara bagian sebagai milik mereka sebelum bergegas ke negara bagian berikutnya. Untuk menjaga agar wawancara ini bebas spoiler, kami tidak akan menyelami liku-liku dan petualangan yang dilakukan sepanjang seri (atau di musim kedua), tetapi mereka lucu dan sering menggunakan keterampilan logistik atau geografis yang belum pernah saya lihat di acara permainan.

Denby: Batu ujian budaya terbesar pada dasarnya adalah yang sudah jelas, The Amazing Race. Saya selalu menyukai acara itu, tetapi saya selalu berpikir bahwa acara itu bisa lebih baik. Ini semacam acara permainan siaran tradisional yang dimasukkan ke dalam konteks perjalanan. Perjalanan hanya seperti latar belakang kompetisi. Saya pikir Anda bisa membalikkan itu dan mengubah perjalanan menjadi kompetisi. Anda benar-benar bisa lebih baik dalam melakukan perjalanan daripada orang lain, terutama setelah Anda memasukkan semua ketidakpastian dan keadaan dunia nyata ini. Selain itu, kami juga menyadari bahwa Anda tidak bisa hanya muncul di tempat acak dengan kru film siaran, tetapi Anda bisa dengan YouTube atau pengaturan tipe vloggy. Karena sifat anggaran rendah kami, kami dapat merangkul spontanitas perjalanan dunia nyata dengan cara yang lebih baik daripada siaran dengan anggaran yang lebih besar.

Dapatkah Anda menjelaskan kepada para pembaca mengenai pengaturan pembuatan film Anda dan bagaimana hal itu berbeda dari realitas lainnya?

Setelah melakukan tiga musim, pengaturan kamera kami sekarang adalah yang paling sederhana yang pernah ada. Musim pertama kami membuat film dengan iPhone, GoPros, dan Blackmagic Pocket Cinema yang sangat mengerikan untuk dibawa keliling seluruh negeri, terutama di Vegas dalam panas 110 derajat. Kami bahkan membawa drone mini yang tidak pernah terlihat di siang hari. Kami belajar bahwa kami perlu merampingkan produksi agar tidak membiarkan produksi menghalangi konten. Jadi kami menyederhanakan ke iPhone 13 Pro, mikrofon Rode lav, dan beberapa kamera 360. Kami selalu bergerak, jadi kami membutuhkan kamera yang sangat andal, mudah digunakan, diisi daya, dan transfer data. Saat ini, kami memproduksi semua iPhone 13 Pro. Kamera-kamera ini sangat mudah ditemukan, jadi jika kami merusak perangkat di tengah jalan, kemampuan untuk mendapatkan penggantian langsung dalam satu atau dua jam sangatlah besar.

Apa yang berubah di musim 2?

Di musim 2, format permainannya sama sekali berbeda, dan lokasinya sama sekali berbeda. Pada dasarnya, ini adalah perlombaan mengelilingi dunia. Kami mulai di Denver, dan tim pertama yang kembali ke Denver setelah melintasi setiap garis bujur dan menempuh jarak yang lebih jauh dari Tropic of Cancer (sekitar 22.500 mil) akan menang. Ada rekor untuk mengelilingi dunia dengan penerbangan komersial; itu adalah sesuatu yang biasa dilakukan orang. Biasanya orang-orang yang melakukannya memiliki sedikit bantuan, atau cukup terkenal sehingga maskapai penerbangan akan mencoba mewujudkannya.

Kami tidak ingin melakukan semua itu. Kami ingin melakukan versi nyata, harus berurusan dengan jalur check-in dan jalur keamanan - dan apa yang sebenarnya membuat kami lebih bersemangat untuk melakukannya sekarang adalah kerumitan tambahan yang diperkenalkan oleh Covid, seperti harus memikirkan pembukaan perbatasan, tes Covid, formulir masuk, jalur keamanan yang masif, dan bandara yang kekurangan staf.

Bagaimana Anda tetap aman saat membuat film game show yang berpindah-pindah negara bagian selama pandemi global, terutama mengingat tingkat keamanan dan manajemen Covid yang berbeda di setiap negara bagian?

Format ini agak didikte oleh format yang cukup bagus dalam konteks Covid, karena format ini berkembang selama Covid. Dalam banyak produksi lain yang kami lakukan, kami harus melakukan persiapan berbulan-bulan untuk mengatur wawancara, kunjungan lapangan, dan pergi ke lokasi. Kami harus mulai mengunci tanggal berbulan-bulan sebelumnya, yang sangat sulit ketika Anda tidak pernah tahu kapan gelombang Covid berikutnya. Di sini, yang kami lakukan sebelumnya hanyalah mendesain game; kami tidak mengeluarkan uang produksi. Kami dapat memutuskan dua jam sebelumnya bahwa kami tidak akan melakukan ini sekarang, karena tarif Covid terlalu tinggi, atau karena orang ini di pemeran dites positif, dan tidak kehilangan biaya. Kami hanya pernah memfilmkan ketika tingkat Covid relatif rendah dan di era pasca-vaksin, dan kemudian kami melakukan tindakan pencegahan keamanan normal dari vaksin, pengujian sebelum keberangkatan dan pada saat kedatangan, dan masking.

Dapatkah Anda ceritakan lebih banyak tentang bagaimana Anda mengimbangi emisi karbon penerbangan dengan mendanai penggantian kompor masak Burma? Apa pendapat utama Anda tentang pengimbangan karbon setelah merilis video selama penayangan Jet Lag yang berjudul "Masalah Pengimbangan Karbon". "

Kesimpulan besar dari video tersebut adalah bahwa pasar penyeimbangan karbon pada dasarnya adalah penipuan, karena pasar ini memberikan insentif kepada penyeimbangan yang tidak benar, dengan memberikan insentif kepada penyeimbangan yang paling murah. Apa yang membuat hal itu lebih buruk lagi adalah bahwa penyeimbangan karbon sebenarnya bisa efektif! Ini bukan proposisi yang mustahil. Hanya saja sistemnya tidak bekerja ke arah itu. Jadi kami mengidentifikasi sebuah pemberi sertifikasi [Standar Emas] yang benar-benar memperhitungkan semua aspek yang membuat penyeimbangan karbon menjadi efektif, dan melakukan pekerjaan terbaik dalam menciptakan sebuah sistem yang menjamin bahwa mereka benar-benar memenuhi berbagai pedoman tersebut. Kasus terburuk yang kami lihat adalah di antara pemberi sertifikasi besar yang melebih-lebihkan offset mereka sebanyak tiga atau empat kali lipat, jadi kami mengimbangi karbon 10 kali lebih banyak daripada yang diperkirakan akan kami hasilkan, karena kami cukup yakin bahwa meskipun program ini akhirnya menjadi penipuan besar, masih ada manfaatnya.

Kami tidak ingin menginspirasi orang lain untuk pergi dan melakukan hal seperti ini dengan teman-teman mereka. Banyak orang yang meminta kami untuk menjual paket permainan untuk dimainkan bersama teman-teman dengan cara yang sama, atau menjual kartu Jet Lag season 1. Kami tidak akan pernah menjual barang dagangan yang mendorong orang lain untuk bepergian dengan pesawat. Saya pikir sangat mungkin di masa depan kami akan, misalnya, membuat versi berbasis kota yang bisa kami jual sebagai barang dagangan, yang masih menyenangkan dan berorientasi pada perjalanan, tetapi tidak menambah output karbon secara berarti.

Setiap episode Jet Lag ditayangkan di Nebula seminggu lebih awal, yang semacam paket ekspansi untuk YouTube, penuh dengan kreator video pendidikan atau STEM. Apa peran Nebula dan komunitas tersebut dalam memulai saluran Jet Lag?

Saluran ini dibangun setelah Nebula, sebagai situs streaming, menjadi sukses. Ini dirancang dari lantai dasar untuk menjadi saluran yang dioptimalkan untuk ekosistem Nebula. Transparansi penuh, itu karena ini adalah saluran yang sangat mahal untuk diproduksi berdasarkan per-video. Kami menghabiskan jumlah yang mengharuskan ini menjadi tingkat keberhasilan tertentu untuk mencapai titik impas. Tetapi Nebula terus menerus menjadi pengganda kekuatan bagi para kreator. Kami baru mencapai seperempat juta penayangan, dan ini sudah mencapai titik impas secara finansial hanya dengan jumlah penayangan sebanyak itu dan sponsor Nebula. Tanpa Nebula, dan fakta bahwa Nebula mengizinkan kami untuk mengujicobakan ini, ini akan menjadi jauh lebih besar dan jauh lebih sukses, dan itu akan menjadi risiko yang mungkin tidak dapat kami ambil. Mereka memberi kami cek untuk mengubah format gila ini menjadi orisinal Nebula, dan kami belajar bahwa formatnya bagus.

Tanpa merusak serial ini, momen paling emosional apa yang pernah Anda alami sebagai kontestan?

Tanpa spoiler? Mungkin bukan yang paling banyak, tapi saya pikir mudah untuk dilewatkan sebagai penonton betapa melelahkannya ini. Ini adalah pertunjukan yang sangat melelahkan untuk difilmkan. Bayangkan hari perjalanan yang buruk di mana Anda akhirnya menunggu di antara penerbangan pada koneksi dan keluar masuk bandara sepanjang hari. Ya, ini adalah selama 14 jam sehari pada hari yang berurutan. Tentu saja, kami berlari-lari di luar, tetapi kapan saja di luar kami berada di luar jam kerja, dan kemudian kami kembali ke dalam lingkungan bandara yang steril. Rasanya benar-benar menyenangkan untuk melakukan banyak pekerjaan dalam waktu yang singkat, pekerjaan yang menyenangkan tetapi melelahkan, dan kemudian selesai dengan itu dan bisa pulang ke rumah dan tidur siang sebentar.

Gamer world