Nasib Pelestarian Video Game Ada di Tangan Anda

Pengontrol game di samping mouse dan keyboard yang menyala dengan lampu hijau dan ungu

Dadu telah berfungsi dengan cara yang sama selama ribuan tahun: Melempar dadu dan menerima hasil acak. Dari menentukan seberapa jauh Anda dapat bergerak dalam Monopoli hingga apakah Anda lulus pemeriksaan pidato di Disco Elysium, pembuatan angka acak untuk memutuskan hasil diskrit tetap menjadi pusatnya.

" Game saat ini hanyalah inkarnasi terbaru dari tradisi panjang yang mengupas berbagai genre, bentuk, dan pendekatan untuk pengembangan media interaktif, " kata Doug Brown, direktur Akademi Game di Universitas Falmouth. " Sebuah tradisi yang akar permainan analognya meluas lebih jauh dari kebanyakan literatur. "

Apakah kita harus melestarikan dadu Neolitik tidak perlu diperdebatkan, jadi mengapa pentingnya pelestarian video game begitu sulit untuk diukur dalam arus utama, terlepas dari preseden upaya serupa di media lain?

Saya bertanya kepada Michael Pennington, kurator di National Videogame Museum di Sheffield, mengapa kita harus melestarikan game sama sekali. " Secara praktis tidak mungkin untuk menceritakan sejarah akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21 tanpa membahas dampak budaya, ekonomi, sosial, dan teknologi dari video game, " katanya. " Sangat penting bahwa generasi pengembang game dan profesional industri game di masa depan memiliki akses ke sumber daya pengembangan game bersejarah dan bahan referensi. "

" Sebagai tantangan teknologi murni, " kata Brown, " mengarsipkan dan melestarikan video game adalah tugas yang sangat besar, mengingat betapa bergantungnya media ini pada seluruh tumpukan teknologi, perangkat keras, dan perangkat lunak pelengkap lainnya. "

Lebih mudah membayangkan tantangan pelestarian fisik. Kita semua pernah melihat Indiana Jones, dan kita tahu betapa rapuhnya artefak dari masa lalu. Tetapi karena game semakin berfokus pada distribusi digital, tantangan-tantangan itu mulai terasa lebih abstrak.

" Game digital, bahkan beberapa dari beberapa tahun yang lalu, sering kali lebih sulit untuk dilestarikan daripada game yang keluar pada tahun 1980-an dan 1990-an, " kata Pennington kepada saya. Jarang sekali game dirilis dalam keadaan jadi. Sebaliknya, mereka menjadi objek hidup yang tunduk pada pembaruan dan modifikasi konstan. Itu membuatnya sulit untuk menentukan apa yang sebenarnya harus dilestarikan. "Bagian dari tantangan pelestarian game," lanjut Pennington, "adalah menjaga ruang lingkup yang cukup luas. "

Kita tidak dapat lagi berasumsi bahwa salinan fisik sebuah game akan menyertakan video game yang lengkap. Bahkan artefak yang paling rapuh dari dua dekade yang lalu " lebih dapat diandalkan daripada hanya game yang didistribusikan secara digital, " kata Niklas Nylund, seorang peneliti di Museum Game Finlandia, " karena mereka bergantung pada sistem DRM dan komputasi berbasis server, yang membuat mereka tidak mungkin untuk bermain begitu pemilik IP menghapus akses ke mereka. "

Kehilangan akses dengan cepat menjadi kenyataan, karena Nintendo berencana untuk menutup WiiU dan 3DS eShops pada tahun 2023. Arsiparis Vojt ě ch " sCZther " Straka mengakui betapa sulitnya penutupan ini dapat membuat pelestarian, tetapi ia juga menyarankan hal itu memberikan kejelasan. "Kami sekarang memiliki nilai kasar sekitar 12 tahun dukungan," katanya. "Dalam beberapa hal, ini bagus untuk diskusi tentang pelestarian, karena membawa rasa urgensi untuk masalah ini. "

Bagi para pelestari konsol dan PC yang khawatir apakah akan melestarikan satu versi game atau sebanyak mungkin dalam kerangka waktu itu, karyanya melestarikan game seluler dapat menawarkan beberapa perspektif. Sementara banyak game mendapatkan beberapa pembaruan dalam setahun, dalam kasus dump phone (di mana game didistribusikan ke perangkat keras terbatas melalui SMS), Straka dapat melihat ribuan implementasi dari satu aplikasi.

Dia filosofis tentang tantangan tersebut. "Masalah dengan pelestarian apa pun adalah bahwa Anda tidak pernah mendapatkan segalanya, " kata Straka. "Adapun apa yang penting? Saya tidak ingin memutuskan itu. Masa depan akan melakukannya. Tujuan saya adalah untuk mengambil sebanyak yang saya bisa. "

Ia yakin bahwa proses yang lebih sistematis harus diterapkan ke depan, yang "perlu menjadi kewajiban dan didukung dari luar. "

Pelestarian yang dimasukkan ke dalam proses pengembangan dapat membantu. Natalia Kovalainen adalah kepala arsiparis di Games Archive baru Embracer. Ketika saya bertanya seperti apa masa depan pelestarian, dia mengatakan bahwa masa depan pelestarian tidak akan jauh berbeda dari hari ini. Perubahan akan memakan waktu, katanya, karena game adalah "media yang biasanya tidak dipikirkan oleh sebagian besar kreator untuk dilestarikan. "Namun, Kovalainen percaya bahwa" cara terbaik untuk melestarikan adalah dari sumbernya. "Untuk membantu hal itu," kita juga harus membuat pelestarian menjadi mudah; seharusnya mudah untuk melakukan hal yang benar. "

Brown juga percaya bahwa tanggung jawab harus ada pada pengembang dan studio, menyarankan pengawetan bisa dan harus diintegrasikan ke dalam proses persetujuan. " Persetujuan penerbitan konsol dan pengajuan toko aplikasi adalah titik alami dalam jalur pengembangan game di mana pengarsipan dapat dibangun, " katanya.

Dengan begitu banyak kelompok yang berbeda yang menyerang masalah ini, saya bertanya kepada Brown, apakah upaya yang lebih terpusat dapat membantu mengatasi masalah ini.

" Arsip dan perpustakaan game sejati, atau setidaknya koleksi utama yang dikuratori, seperti Perpustakaan Bodleian, akan menjadi proyek yang luar biasa, " katanya kepada saya. Dia dengan cepat menambahkan, bagaimanapun, bahwa setiap koleksi terpusat datang dengan tantangannya sendiri - terutama keuangan. John O'Shea, direktur kreatif National Videogame Museum, menjelaskan bahwa museum masih sangat bergantung "sangat bergantung pada hibah yang tersedia untuk umum, dukungan dari pelanggan, dan pendapatan yang dihasilkan melalui box office dan toko kami. "

Banyak lembaga tradisional disubsidi oleh dana pemerintah. Misalnya, Tate di London menerima dana tahunan dari Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Inggris. Sangat mudah untuk membayangkan tantangan dalam mengelola koleksi tanpa dukungan negara yang berarti.

Akibatnya, beberapa institusi dapat mempertimbangkan apa yang dapat dilestarikan bukan berdasarkan nomor versi, tetapi dalam batasan ekonomi dan spasial. Koleksi Syd Bolton, bagian dari program pelestarian Universitas Toronto Mississauga, menyimpan "14.000 video game dan ratusan konsol dan sistem, bersama dengan lebih dari 5.000 edisi majalah game, ratusan buku dan literatur, periferal, dan teknologi, materi, dan dokumen terkait," menurut situs webnya. Pembuatan katalog media itu sendiri merupakan tantangan yang sangat besar. Kurator koleksi, Chris Young, adalah kepala UT Mississauga Collections & Digital Scholarship. Dia melihatnya sebagai pertanyaan tentang prioritas:

" Bagi kami, tidak mungkin untuk melestarikan setiap game dalam hal itu, dan tentu saja tidak setiap versi atau contoh game, karena terus diperbarui dan dimodifikasi, "kata Young. "Saya pikir fokus kami pada akhirnya akan bergeser ke pengembangan koleksi lokal untuk game yang dibuat dan dirilis oleh pengembang dan penerbit yang berbasis di Kanada, Ontario, dan Toronto. "

Niklas Nylund mengatakan kepada saya bahwa hal ini bisa menjadi norma bagi banyak institusi saat kita mempertimbangkan implikasi ekologis dari penyimpanan digital massal yang ad hoc. " Di dunia di mana dampak lingkungan dari sistem komputer semakin diawasi, " katanya, penyimpanan game digital semacam itu " mungkin bukan cara yang layak untuk maju. "

Sebaliknya, dia mengusulkan triase jangka panjang di mana kita "berkonsentrasi pada pelestarian permainan kunci tertentu yang membantu memahami masa lalu." Ini tidak harus memprioritaskan permainan yang paling dicintai, tetapi permainan yang "menyampaikan fakta tentang masa lalu. " Hal ini tidak harus memprioritaskan permainan yang paling dicintai, tetapi permainan yang "menyampaikan fakta tentang masa lalu." Tetapi kriteria untuk proses seleksi semacam itu masih belum pasti, terutama di antara upaya pelestarian yang berbeda. " Tetapi kriteria untuk proses seleksi semacam itu masih belum pasti, terutama di antara upaya pelestarian yang berbeda.

Namun, bagi Pennington, " emulasi adalah kunci untuk membuka masa depan pelestarian. " Kekuatan untuk menghadirkan faksimili game yang akurat di luar perangkat keras aslinya sangat berharga, tetapi seiring dengan perkembangan perangkat keras game dan menjadi lebih sulit untuk ditiru, emulasi mungkin hanya layak untuk perangkat keras yang lebih tua. Seperti yang ditekankan oleh Nylund, "Kita perlu memastikan bahwa kualitas emulasi cukup baik sehingga tidak memberikan gambaran yang salah tentang bagaimana game beroperasi. "

Pada akhirnya, konsekuensi hukum dari emulasi mungkin terbukti tidak dapat diatasi. Karena perusahaan mencoba mempertahankan nilai IP mereka, pelestarian dapat terasa bertentangan dengan kepentingan perusahaan. Tetapi ini juga merupakan area di mana Sony, Nintendo, dan Microsoft bisa terlibat. Hal itu dapat berupa lobi untuk undang-undang yang lebih jelas - undang-undang penggunaan yang adil di banyak negara seolah-olah mengizinkan akademisi untuk membuat salinan game, tetapi secara hukum belum teruji - memungkinkan akses ke arsip mereka sendiri, atau hanya mengakui bahwa tanpa pelestarian yang transparan di pihak mereka, industri membutuhkan solusi ad hoc (dan mungkin lebih banyak buccaneering).

Ada kemungkinan bahwa masa depan pelestarian tidak dapat dimainkan dan properti tertentu mungkin tidak dapat diselamatkan. Pada saat itu, elemen seperti video dan rekaman lainnya menjadi alat yang sangat kuat untuk menunjukkan seperti apa game pada tahun 2022.

Ini adalah sesuatu yang sedang dipertimbangkan oleh para pelestari. "Kita bisa mengatakan ada pendekatan dokumenter untuk pelestarian game," kata Pennington, yang "berpikir tentang makna budaya, atau aspek sosial dan ekonomi dari game. "

Pelestari seperti Straka sudah mengumpulkan ephemera fisik dan digital, seperti "trailer, iklan, press kit, atau ulasan majalah," yang semuanya memberikan konteks dan melengkapi praktik yang ada.

Niklas Nylund menyarankan materi-materi ini, baik itu manual game atau diskusi forum, " mungkin satu-satunya sumber yang tersedia untuk menjelaskan bagaimana game dipahami ketika mereka keluar. "

Banyak dari kita memahami pelestarian semata-mata sebagai memainkan permainan lama di luar siklus hidup mereka, tetapi Straka mengatakan bahwa itu adalah "pemahaman orang awam" tentang pelestarian. Menurutnya, "konteks dan cerita dari benda itu sama pentingnya, jika tidak lebih, penting. "

Sulit untuk menentukan bentuk tertentu untuk pelestarian dalam 10, 20, atau 50 tahun mendatang. Para pelestari tetap berhati-hati, terpaku pada masa kini, dan pragmatis tentang apa yang dibutuhkan. Lebih banyak. Lebih banyak uang, lebih banyak kebebasan legislatif, lebih banyak sumber daya - dan lebih banyak orang. Tidak pernah ada lebih banyak orang yang bekerja di bidang pelestarian, tetapi itu masih belum cukup. "Dengan semakin banyak orang yang terlibat," Jonas Rosland, direktur eksekutif Hit Save!, mengatakan, "Semakin banyak yang bisa kita lestarikan untuk masa depan. "

Di luar tantangan teknis dan hukum, pelestarian video game adalah upaya manusia yang berkaitan dengan menangkap kisah manusia.

" Apa yang saya hargai adalah bagaimana ada upaya untuk membuat objek digital bermakna, " kata Straka. " Banyak dari apa yang saya lakukan mungkin penting bagi seseorang dalam beberapa dekade. Tetapi sebagian besar kisah produk, teknologi, pada akhirnya adalah kisah manusia. Seperti semua cerita. Mereka adalah produk harapan dan kecerdikan, dan saat ini kami dapat berbicara dengan orang-orang itu dan mengikat cerita itu ke objek digital yang, dengan sendirinya, sangat dangkal. "

Undang-undang yang lebih baik dapat membantu, bersama dengan kolaborasi dan transparansi yang lebih besar dari entitas yang lebih besar, dan menjadikan pelestarian sebagai bagian dari proses pengembangan. Tapi yang benar-benar mewakili masa depan pelestarian video game adalah - orang-orangnya.

Gamer world