Dualitas Menjadi Hitam di Ruang Permainan

Siluet seorang pria di atas keyboard game.

Ketika W. E. B. Du Bois menulis esainya Strivings of the Negro People pada tahun 1897, saya membayangkan dia sangat memahami bahwa hal seperti kesadaran ganda tubuh kulit hitam di Amerika akan bergema melintasi ruang dan waktu untuk menjangkau tubuh kulit hitam di masa depan. Seorang sosiolog, penulis, bagian integral dari penciptaan NAACP, dan salah satu intelektual terkemuka abad ke-20, ia pernah menulis bahwa ingatannya yang paling awal adalah tentang penjepit dan perapian. Esainya secara puitis, dan menyakitkan, membahas pertanyaan yang tidak ditanyakan yang dia ajukan: " Mengapa Tuhan menjadikan saya orang buangan dan orang asing di rumah saya sendiri? "

Terlahir dengan kerudung, Du Bois berkata, "Negro ... dikaruniai penglihatan kedua di dunia Amerika ini. "Pemeriksaannya dipenuhi dengan kefasihan dan kemahiran yang hanya bisa datang dari menyaksikan beberapa kekejaman paling parah yang dilakukan pada tubuh orang kulit hitam dalam sejarah negara ini. "Kesadaran ganda" ini, jelasnya, adalah rasa yang tak tergoyahkan dari "selalu melihat diri sendiri melalui lensa orang lain, mengukur jiwa seseorang dengan pita dunia yang melihat dengan geli menghina dan mengasihani. "

Ketika dunia masih melihat dengan segala macam keingintahuan tontonan dan ketidakpedulian yang sering terjadi, mudah untuk melupakan "dua-kedua" yang masih mengikuti orang kulit hitam di ruang-ruang di mana pengukuran belum berhenti. Dari percakapan yang tidak bersahabat tentang teori ras kritis hingga penyerangan orang-orang yang tidak bersenjata di tangan penegak hukum, beberapa tahun terakhir telah memberikan lebih dari cukup contoh dari "dua-kedua" ini. "

Pada musim panas George Floyd dibunuh, komunitas kulit hitam berbondong-bondong keluar - seperti yang kami lakukan untuk Michael Brown dan Philando Castile dan Trayvon Martin dan Breonna Taylor dan Eric Garner dan Tamir Rice dan Alton Sterling. Perusahaan-perusahaan turun ke media sosial untuk menyoroti penghinaan mereka terhadap tindakan kekerasan yang menyedihkan yang dilakukan terhadap komunitas kulit berwarna. Perusahaan video game untuk pertama kalinya men-tweet dan memposting frasa "Black Lives Matter" di seluruh saluran mereka, untuk mengecewakan sebagian pemain yang tidak puas.

Terlepas dari dukungan publik, sangat jelas bahwa bahkan di ruang digital saya juga adalah orang asing di rumah saya sendiri. Memiliki " BLM " di gamertag Xbox atau nama profil PlayStation Anda, atau bahkan sebagai bagian dari tag klan Anda, membuat Anda menjadi target langsung bagi troll internet yang menunggangi gelombang postingan yang dipicu oleh perbedaan pendapat yang menumpuk di papan pesan. Gamer masih memuntahkan penghinaan rasial di lobi online ketika obrolan suara aktif, dan pemain sering dan tidak jujur menggunakan nama-nama korban kekerasan polisi sebagai gamertag mereka sendiri.

Tahun lalu selama perlombaan World First, salah satu acara utama Bungie untuk serangan Destiny 2, seorang pengguna yang berada di posisi teratas papan peringkat diblokir karena memiliki nama "#BlackLivesDontMatter. "Tanggapan dari manajer komunitas Bungie pada saat itu sangat cepat dan tepat, tetapi kejadian tersebut merupakan pengingat bahwa banyak dari penyakit ini tetap endemik dalam budaya video game. Kelompok-kelompok pinggiran pada platform streaming dan media sosial terus berfungsi sebagai sarang rasisme, yang merembes dan kemudian bermanifestasi menjadi permusuhan pada karakter kulit hitam dalam video game atau orang kulit hitam di Twitch, jika tidak meningkat menjadi kekerasan langsung.

Menavigasi ruang game sebagai orang kulit hitam hadir dengan tindakan penyeimbangan yang memaksa Anda untuk mempertanyakan apakah Anda pernah benar-benar menjadi bagian dari mereka. Kesadaran ganda ini meluas ke pencipta game favorit kami dan menambah bobot yang cukup besar pada proses kreatif ketika Anda memikirkan spektrum pengalaman hidup kami.

Evan Narcisse, penulis Black Panther dan konsultan desain naratif dengan resume yang membanggakan seperti Spider-Man: Miles Morales dan War for Wakanda DLC untuk Marvel Avengers, terus menavigasi peran kompleks yang dimainkan ras dalam pekerjaan yang dia bawa ke dalam pekerjaan yang harus dilakukannya, terutama ketika berurusan dengan karakter Black.

" Saya pikir ada aspek dari beberapa contoh penjangkauan ini di mana orang hanya berasumsi bahwa ada semacam pengalaman Hitam monolitik yang homogen yang berhubungan dengan saya secara naluriah dan dapat dipanggil dalam sekejap, "kata Narcisse. Kami berbicara tentang karya Du Bois dan cara-cara fenomena kesadaran ganda bertindak sebagai pendahulu dari apa yang saat ini kami anggap sebagai interseksionalitas. Kami juga berbicara tentang tokenisme dalam industri video game dan seberapa sering pencipta, aktor, pengembang, dan sejenisnya berkulit hitam dicari untuk menyoroti pengalaman kulit hitam tertentu yang akhirnya diperlakukan dengan sedikit variasi.

" Kita tahu bahwa salah satu hal yang membuat video game unik adalah kemampuan untuk mewujudkan karakter [dan] mengendalikan tindakan mereka, menghasilkan lingkaran umpan balik identifikasi diri yang sangat kuat, " kata Narcisse melalui Zoom. Dia berusaha untuk mengikuti salah satu aturan penciptaan karakternya yang paling penting: Perlakukan karakter Anda seperti orang sungguhan. Mengizinkan beragam karakter dalam ruang digital untuk berkembang, dengan kedalaman dan dimensi, adalah salah satu cara Narcisse bergulat dengan identitas, ras, dan kepemilikan dalam narasi video game.

Pemahaman ini memungkinkan kita untuk menghadirkan karakter kulit hitam lebih dari sekadar tentara, preman, atau senjata yang nyaris tidak manusiawi untuk digunakan pemain dengan impunitas. Representasi semacam itu memungkinkan pemain untuk berempati dengan karakter yang disadari sepenuhnya dengan cara yang berpotensi meminta mereka untuk mengatasi bias rasial implisit mereka sendiri. Ozioma Akagha, yang kemampuan akting suaranya mencakup beberapa peran ikonik, seperti Shuri dalam seri Marvel What I... dan Alyx Vance dari Half-Life: Alyx, menjelaskan pentingnya untuk dapat melihat dirinya sendiri dalam peran yang diberikan.

" Ketika saya melihat peran seperti Julianna [Blake] di Deathloop dan Hana [Cole] di Gears of War 5, saya seperti - lihat ini! Kita ada di dunia fantasi ini. Jadi saya bersemangat tentang itu, dan saya pergi untuk itu. " Sementara jumlah wanita dalam video game terus meningkat selama beberapa tahun terakhir, penampilan wanita kulit hitam dalam peran protagonis masih jarang. "Dunia semacam memberi tahu orang kulit hitam apa itu menjadi Hitam, tetapi saya suka bagaimana dalam peran yang telah saya diberkati ... itu adalah seseorang yang mengalami pengalaman manusia di dunia manusia, dan itulah yang menjadi Hitam, "katanya.

Akagha bukan satu-satunya pengisi suara yang menghargai fleksibilitas video game yang memungkinkan pertumbuhan karakter Black. Noveen Crumbie, yang membintangi Nicole Olivia Wheaton di My Loft dan Solari Sentinel di Legends of Runeterra, dan yang berperan sebagai Layla Ellison favorit penggemar di penembak vampir Arkane Studios Austin yang akan datang, Redfall, mengatakan hubungannya yang dekat dengan agen sulih suaranya membantu mendapatkannya. peran yang tepat. Mereka "mengirimi saya email peran spesifik yang menurut mereka saya akan cocok," kata Crumbie dalam panggilan Zoom. "Akhir-akhir ini saya telah melihat audisi di mana akan menyatakan dalam spesifikasi 'mencari orang kulit hitam terutama untuk peran ini,' yang benar-benar bagus untuk dilihat. Sekarang klien-klien di luar sana benar-benar memperhatikan dan mencari orang yang tepat untuk peran-peran ini. "

Jason E. Kelley, separuh dari duo dinamis Deathloop di Colt Vahn dan suara Bohai di Horizon Forbidden West, menghubungkan hubungannya dengan spiritualitas sebagai kekuatan pendorong yang membuatnya tetap membumi. "Saya tumbuh paling besar dari usia 37 hingga 40 tahun, mendapatkan kontak penuh - pemahaman penuh tentang perjalanan spiritual saya, " kata Kelley ketika ditanya tentang menyeimbangkan rasa diri dan pekerjaannya. "Jika saya melakukan [peran], itu Hitam. Saya mewujudkan melanin ini, kulit ini - saya seorang Amerika berkulit hitam, jadi ketika saya melakukannya, itu Hitam. Saya tidak benar-benar masuk ke dalamnya dengan berpikir 'bagaimana saya bisa membuat ini sekeras mungkin? ' Saya masuk mencoba untuk hidup di kulit [karakter]. "

Persiapan Kelley mengacu pada pengalaman unik dalam hidupnya sendiri, seperti halnya dengan Crumbie, Akagha, dan Narcisse. Menavigasi ruang digital sebagai kreator kulit hitam, pengisi suara kulit hitam, atau penulis kulit hitam meminta individu untuk bergulat dengan semua nuansa kehidupan kita masing-masing, sesuatu yang jauh dari monolitik.

Du Bois menulis dalam daftar hal-hal favoritnya pada tahun 1938 bahwa kebajikan terbaiknya adalah grit, yang berakar pada semangat dan tekad. Ketabahan hati yang cukup untuk dua orang diperlukan untuk bertahan dari goncangan yang mengikuti kebrutalan polisi, diskriminasi di tempat kerja, dan kekerasan rasis - atau untuk bergulat dengan kesadaran ganda yang menjangkau kembali ke nenek moyang kita.

Gamer world