Cozy Grove Tidak Membuatku Malu

ilustrasi warna-warni karakter dari Cozy Grove yang tersenyum

Tampaknya, ada pilihan yang tak ada habisnya dalam hal bermain game. Berkat meningkatnya kompatibilitas ke belakang, tren remastering game lama, dan sejumlah besar judul baru yang keluar setiap minggu, selalu ada sesuatu yang baru. Hal itu dapat membuat sulit untuk memutuskan apa yang akan dimainkan. Dan itu bisa membuat lebih sulit lagi untuk memilih judul apa yang layak disimpan dalam rotasi.

Tapi inilah masalahnya: Saya benar-benar buruk dalam kembali dan mengambil game yang saya berhenti mainkan. Dan saya mungkin bukan satu-satunya. Ghost of Tsushima adalah game fantastis yang hanya saya selesaikan sekitar seperempat jalan karena ada hal lain yang menarik minat saya. Immortals: Fenyx Rising? Berhasil sampai ke misi terakhir dan teralihkan. Daftar game saya yang belum selesai sebanding dengan daftar judul yang sudah selesai - dan terus bertambah.

Namun, ada satu game yang menentang semua ini. Satu permainan yang terus saya kunjungi kembali setelah berbulan-bulan menganggur: Cozy Grove.

Game ini telah membuat saya melewati masa-masa sulit, pastinya, tetapi bukan nostalgia atau rasa syukur yang membuat saya kembali. Ini adalah fakta bahwa game ini tidak mempermalukan saya karena membiarkannya sendirian untuk waktu yang lama atau menuntut lebih banyak dari saya daripada yang bisa saya berikan.

Cozy Grove juga secara artifisial menghindari semua kesengsaraan kontrol-memorisasi saya - sangat sederhana, sangat mudah, dan sangat intuitif sehingga tidak pernah ada kurva pembelajaran ulang. Entah itu sehari, sebulan, atau setahun, saya tidak pernah lupa cara bermain. Tampilan quest juga komprehensif dan mudah - tidak pernah ada kebingungan tentang ke mana saya pergi, ke mana saya harus pergi selanjutnya, atau apa yang harus saya selesaikan. Saya menyukai Spiritfarer, tetapi Spiritfarer mengharuskan pemain untuk menyimpan terlalu banyak informasi di otak mereka selama bermain game. Saya tidak akan pernah mengambilnya lagi karena saya tidak tahu apa yang sedang saya kerjakan ketika saya berhenti. Sayangnya, jurnal dalam game ini cukup mendasar.

Meskipun demikian, Cozy Grove tidak sendirian. Ada banyak game yang memiliki mekanisme kontrol yang mudah seperti ini, log pencarian terperinci, dan cerita yang sedang berlangsung untuk membantu Anda kembali ke dalam permainan setelah lama pergi - Animal Crossing: New Horizons muncul di benak saya. Tetapi ketika saya mencoba untuk kembali ke sana dengan DLC baru-baru ini, itu tidak melekat. Game ini mempermalukan saya karena tidak hadir, sampai ke komentar penduduk desa saya dan kecoak di rumah saya. Perjalanan rasa bersalah bukanlah bermain game.

Karakter di Cozy Grove juga membuat saya tetap terikat. Premis permainan ini adalah bahwa Anda adalah Pramuka Roh yang dikirim ke sebuah pulau untuk membantu sekelompok beruang hantu pindah ke alam baka. Saat saya menjalankan tugas untuk para beruang (berapa banyak ikan yang Anda butuhkan, Kapten Moncong?), Saya sudah mengenal mereka. Saya menjadi peduli dengan mereka dan cerita mereka, dan saya ingin tahu kebenaran di balik setiap perjalanan mereka.

Ini pahit, dan bahkan menyedihkan, tetapi secara mengejutkan bermanfaat, mengingat Anda hanya mengumpulkan banyak buah dan tongkat dan batu di sebagian besar waktu. Sejujurnya, saya akan merasa tidak enak jika tidak melihat cerita ini karena pada titik ini, saya berinvestasi pada beruang-beruang ini untuk menemukan penutupan, bahkan jika itu semua dibuat-buat.

Intinya adalah bahwa Cozy Grove bekerja seperti yang saya butuhkan dan tidak menuntut lebih dari yang bisa saya berikan (atau ingat). Rasanya seperti permainan yang sempurna untuk otak kecil saya yang aneh, dan senang mengetahui bahwa permainan ini ada di sana ketika saya membutuhkannya.

Permisi, beruang memanggil namaku.

Gamer world