Breath of the Wild Mengubah Cara Saya Bermain Video Game

Karya seni lukis The Legend of Zelda Breath of the Wild yang menampilkan karakter yang berdiri di atas batu yang menghadap ke ...

Pada titik tertentu dalam kehidupan bermain game saya, semuanya berubah. Setelah menghabiskan sebagian besar usia dua puluhan saya untuk maraton game selama berjam-jam, muncul dengan mata berkunang-kunang setelah bermain game seharian, prioritas saya bergeser. Saya tidak bisa bermain game secara berlebihan sekarang, bahkan jika saya masih mendengar panggilan konsol dan rindu untuk hanyut dalam permainan. Moderasi adalah kuncinya, tetapi menemukan cara untuk melepaskan kebiasaan bermain game yang tidak sehat itu sulit. Atau, setidaknya, sampai The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Banyak yang telah berubah sejak game ini keluar pada tahun 2017. Pertama, saya sekarang memiliki balita dan waktu bermain game saya terbatas hanya 15 menit atau setengah jam, dan Breath adalah jenis game yang membuat pemain tersesat selama berjam-jam. Tetapi untuk mengantisipasi sekuel game ini - Tears of the Kingdom, yang dijadwalkan keluar bulan Mei mendatang - pemutaran ulang terasa perlu. Jadi saya mulai mencari cara untuk membuat game besar sesuai dengan jatah waktu bermain saya yang kecil. Caranya? Penetapan tujuan. Sekarang, setiap kali saya mengambil controller, bahkan hanya untuk beberapa menit, saya memastikan ada tugas yang sangat spesifik untuk diselesaikan, lalu saya melakukannya. Ini sama memuaskannya dengan tersesat, tetapi jauh lebih cocok dengan waktu yang saya miliki.

Pada awalnya, saya khawatir metode ini tidak akan berhasil. Saya pernah mencoba memutar ulang Breath sekali sebelumnya dan meninggalkannya sebelum sampai ke Dueling Peaks Stable karena saya tidak pernah punya waktu untuk benar-benar tenggelam. Tetapi dengan memberi diri saya daftar tugas yang ditandai dengan jelas, saya lebih mudah tersedot - dan memiliki cara yang jelas untuk keluar. Ini benar-benar mengubah cara saya bermain game.

Kadang-kadang, ketika saya memiliki beberapa jam yang langka untuk bermain, itu mungkin berarti menangani Divine Beast. Ketika saya punya waktu 15 menit, mungkin menemukan lima Hyrule Bass untuk meng-upgrade beberapa armor atau menjelajahi puncak gunung (saya mencari semua biji Korok kali ini, jadi ada banyak pendakian yang terlibat). Bagian dari kegembiraan dari permainan seperti Breath of the Wild adalah selalu ada sesuatu di setiap sudut, dan saya benar-benar membiarkan diri saya teralihkan. Tetapi jika saya tahu saya tidak punya waktu untuk sepenuhnya menjelajahi sesuatu, saya hanya menandainya di peta dan melanjutkan - dan kemudian penanda itu menjadi tujuan untuk sesi permainan saya berikutnya.

Ini adalah cara sistematis yang aneh untuk memainkan permainan terbuka dengan kemungkinan yang tak terbatas, dan terus terang, ini mungkin kebalikan dari apa yang dimaksudkan oleh para perancang Breath. Tapi itu bekerja untuk otak saya dengan waktu yang saya miliki. Saya sangat menikmati permainan ini, bahkan ketika saya memainkannya dalam blok waktu seukuran Tetris.

Siapa tahu, kali ini, saya mungkin benar-benar membiarkan diri saya menyelesaikannya.

Gamer world