Bagi Anak-Anak di Rumah Sakit, Video Game Adalah Bagian dari Pemulihan

anak kecil bermain tablet di ruangan gelap

Shane Rafferty bermain video game untuk mencari nafkah. Dia bukan seorang pengembang maupun profesional, tetapi pekerjaannya berkisar seputar game: Rafferty adalah seorang spesialis teknologi game. Seperti namanya, dia menggunakan teknologi - dan video game khususnya - untuk memberikan dukungan sosial dan emosional bagi anak-anak yang dirawat di rumah sakit dan keluarga mereka.

Meskipun deskripsi pekerjaannya terdengar seperti fantasi, namun spesialis teknologi game adalah kenyataan di lebih dari 50 rumah sakit di seluruh dunia. Diantaranya adalah Rumah Sakit Anak Ann & Robert H. Lurie Chicago. Sejak Agustus 2021, Rafferty telah memainkan lusinan game di sana, mulai dari Mario Kart hingga Tetris hingga Super Smash Bros, dengan ratusan anak.

Rafferty berasal dari latar belakang perawatan kesehatan, jadi dia tidak asing lagi untuk mendidik pasien, mengalihkan perhatian mereka, dan membantu mereka mengatasi diagnosis, tetapi bermain game juga memungkinkannya untuk terhubung dengan pasien atas minat yang sama.

"Ini adalah cara yang bagus untuk membangun hubungan baik dengan mereka dan mendobrak hambatan," kata Rafferty.

Selain membangun hubungan, ia juga menemukan bahwa bermain bersama (atau melawan!) anak-anak membantu mereka melupakan bahwa mereka berada di rumah sakit. Hal ini memberi mereka kesempatan untuk terlibat dalam permainan, sama seperti teman sebaya mereka.

" "Mereka duduk, mereka bermain Mario Kart," kata Rafferty, "dan mereka tidak memikirkan bagaimana mereka terjebak di ruangan yang sama selama sebulan terakhir. Sebaliknya mereka berpikir, 'Saya harus mendapatkan cangkang merah ini sehingga saya bisa mengalahkan orang ini yang berpikir dia barang panas. '"

Mampu menawarkan penangguhan hukuman itu melalui permainan, yang dinikmati oleh Rafferty dan anak-anak, sangat bermanfaat.

Hanya Hari Lain dalam Kehidupan

Gelar "spesialis teknologi game" bisa jadi sedikit keliru, karena hari Rafferty bisa mencakup segalanya, mulai dari sesi game di samping tempat tidur hingga pemecahan masalah konsol, hingga konsultasi dengan departemen lain dan bahkan donatur.

Seperti yang dikatakan Rafferty: "Saya memakai banyak topi. "

Rafferty memiliki tiga tugas utama di Lurie. Yang pertama adalah memelihara teknologi hiburan rumah sakit. Ini termasuk konsol di area ruang bermain di 20 kereta permainan seluler rumah sakit, dan teknologi apa pun yang dipinjamkan ke kamar individu pasien. Dia memecahkan masalah pengontrol, menginstal pembaruan, dan mengonfirmasi kesesuaian aplikasi yang diunduh ke iPad rumah sakit. Dia juga memesan peralatan baru sesuai kebutuhan.

Ini adalah tugas-tugas yang meningkatkan kualitas hidup pasien. Tugas-tugas ini juga merupakan tugas yang mungkin akan tergeser ke belakang tanpa spesialis khusus.

" Tim kehidupan anak kami berfokus pada interaksi dengan keluarga pasien, melakukan dukungan prosedur, dan memberikan pendidikan, "kata Rafferty. Jika sebuah permainan tidak berfungsi, "mereka tidak punya waktu untuk mengatakan, 'Baiklah, apakah Minion Rush up to date? '"

Menangani beban pemeliharaan teknologi hanyalah salah satu manfaat dari spesialis teknologi game. Ada juga tugas kedua Rafferty yang perlu dipertimbangkan, yang menginformasikan tugas pertama: Pekerjaannya mengharuskannya untuk tetap mengikuti tren terbaru dalam teknologi dan game.

Dalam penelitian ini Rafferty tidak pernah sendirian. Posisinya saat ini didanai oleh hibah dua tahun dari Child's Play, sebuah badan amal industri game. Melalui kemitraan ini, Rafferty tidak hanya menerima peralatan yang disumbangkan (seperti printer 3D rumah sakit), tetapi juga akses ke komunitas spesialis teknologi game yang lebih besar, dengan siapa dia bertemu setiap minggu untuk bertukar ide.

Penelitian adalah salah satu cara yang dapat dilakukan Rafferty untuk memenuhi kebutuhan pasien secara individual. Misalnya, dengan menggunakan printer 3D yang disumbangkan dan model yang dimodifikasi, Rafferty mencetak pemegang adaptif untuk kuas cat. Perangkat ini mencakup cincin yang menempel di tangan pasien, dan klip untuk kuas. Alat ini membuat seni lebih mudah diakses oleh pasien yang kesulitan memegang pena atau kuas.

Ini adalah sesuatu yang Rafferty duga tidak akan terjadi tanpa posisi seperti dia, karena langkah-langkah yang terlibat berada di luar sebagian besar deskripsi pekerjaan. Karyawan TI mungkin tidak memiliki latar belakang perawatan kesehatan untuk mengidentifikasi apa yang terbaik secara perkembangan untuk pasien anak. Dokter dan perawat fokus pada perawatan medis, dan spesialis kehidupan anak, yang mendukung anak-anak yang dirawat di rumah sakit dan keluarga mereka melalui pendidikan, advokasi, dan permainan terapeutik, mungkin tidak memiliki latar belakang teknologi yang sesuai. Misalnya, untuk membuat dudukan adaptif itu, seseorang pertama-tama perlu mendapatkan printer 3D, dan kemudian mereka perlu belajar cara menggunakannya. Setelah itu mereka masih perlu menemukan atau membuat model.

" Anggota tim kami ingin sekali melakukan itu, "kata Rafferty," tetapi mereka sudah kewalahan. "

Ini merupakan suatu kewalahan yang mungkin juga dialami oleh pasien, khususnya dengan masa inap yang lama di rumah sakit. Tugas terakhir Rafferty, dan favoritnya dari ketiganya, adalah meringankan hal itu melalui interaksi langsung. Hal ini dapat berkisar dari sesi samping tempat tidur Tetris hingga penggunaan VR selama prosedur kecil seperti perubahan balutan, pengambilan darah, akses port, atau permulaan IV.

Dia juga membantu acara CC TV rumah sakit, yang menampilkan segmen Jackbox Games di mana pasien dapat bergabung dengan ponsel mereka, di samping tempat tidur.

Badan Amal Menata Ulang Perawatan Anak

Child's Play, badan amal yang memberikan hibah Rafferty, didirikan pada tahun 2003. Pada tahun 2017, mereka mulai menawarkan hibah pengembangan kapasitas mereka ke rumah sakit yang tertarik untuk mempekerjakan spesialis teknologi game. Sejak itu mereka telah mendanai 35 posisi di Amerika Serikat, Kanada, dan Kenya.

Hibah ini adalah salah satu fokus utama organisasi, menurut Kirsten Carlile, direktur Child's Play untuk filantropi dan pengalaman mitra.

" Kami menaruh banyak penekanan - dan banyak dana yang kami kumpulkan - untuk posisi ini, " katanya.

Bagaimanapun juga, bukanlah tugas yang mudah untuk membangun profesi baru, tetapi bagi Carlile, manfaatnya sangat sepadan. Spesialis teknologi game memberi ruang untuk bermain, aspek penting dari perkembangan anak.

Manfaat bermain telah didokumentasikan dengan baik. Penelitian sering membagi bermain menjadi tiga jenis - tidak terstruktur, semi-terstruktur, dan terstruktur - dengan banyak fokus pada yang tidak terstruktur. Salah satu studi tersebut, yang diterbitkan oleh American Academy of Pediatrics dan dikutip lebih dari 2.000 kali sejak 2007, mencatat bahwa bermain "berkontribusi pada kesejahteraan kognitif, fisik, sosial, dan emosional anak-anak dan remaja. " Penelitian yang lebih baru, termasuk studi tahun 2021 tentang dampak pandemi pada permainan, menyarankan hal yang sama. Pentingnya bermain juga telah dicatat oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa, dalam Pasal 31 Konvensi Hak Anak 1989.

Bermain terstruktur, yang dapat berkisar dari bermain tangkap bola hingga bermain video game, juga penting, meskipun lebih sedikit penelitian yang melihatnya. Sebuah studi tahun 2019 menyebut permainan terstruktur sebagai "pendekatan yang menjanjikan untuk meningkatkan pengaturan diri pada anak kecil" dan cara potensial untuk meningkatkan manajemen perilaku, seperti belajar bagaimana bergiliran. Sebuah studi tahun 2020 menunjukkan bahwa dalam hal aktivitas fisik, permainan terstruktur lebih efektif daripada permainan tidak terstruktur untuk meningkatkan kemampuan seperti memori.

Meskipun bermain dalam segala bentuknya secara universal penting bagi anak-anak, namun tidak mungkin untuk menciptakan posisi spesialis teknologi game yang universal. Apa yang berhasil untuk rumah sakit dengan 20 tempat tidur anak, misalnya, mungkin tidak berhasil untuk rumah sakit dengan 300 tempat tidur.

Spesialis teknologi game, pada akhirnya terlihat berbeda di setiap rumah sakit. Beberapa merupakan bagian dari kehidupan anak, sementara yang lain dianggap sebagai IT. Beberapa fokus pada teknologi, dan yang lainnya pada pasien. Beberapa bekerja sendiri, dan yang lainnya memiliki tim relawan. Bahkan judul pekerjaan resminya pun berubah berdasarkan lokasi, dari "spesialis permainan rekreasi" di John Hopkins di Florida menjadi "spesialis permainan terapeutik dan teknologi digital" di Rumah Sakit Anak Seattle.

Karena perbedaan-perbedaan inilah, Child's Play hanya memberikan sedikit sekali batasan pada uang hibah mereka. Satu-satunya aturan mereka adalah, pada akhir periode hibah, rumah sakit harus mampu mendanai posisinya sendiri. Inilah sebabnya mengapa Rafferty sesekali menghabiskan waktu bersama para donatur, sehingga ia bisa berbagi pengalamannya secara langsung.

Karena perbedaan-perbedaan di seluruh rumah sakit ini, serta keseluruhan posisi yang baru, paling mudah untuk menjawab pertanyaan tentang dampak secara anekdot. Dalam upaya menemukan kesamaan, Carlile mencatat bahwa Child's Play saat ini sedang dalam tahap pertama studi penelitian. Mereka berencana untuk mempublikasikan data mereka setelah menyelesaikan tahap kedua, tetapi Carlile mengatakan bahwa masih terlalu dini untuk mengatakan kapan hal itu akan terjadi.

Terlibat

Carlile mendorong rumah sakit yang tertarik untuk menghubungi Child's Play bahkan sebelum mengajukan permohonan hibah. Dia dengan senang hati membantu staf memulai percakapan yang diperlukan dengan pimpinan, departemen keuangan, atau SDM mereka. Tidak ada rumah sakit yang terlalu besar, atau kecil, untuk mengajukan permohonan.

Individu dapat menyumbangkan uang kepada Child's Play untuk mendukung hibah dan sumbangan peralatan mereka. Mereka juga dapat membeli barang secara langsung untuk rumah sakit tertentu menggunakan peta daftar keinginan Child's Play, yang menyoroti rumah sakit yang telah bermitra dengan organisasi.

Jika Child's Play tidak bekerja sama dengan rumah sakit setempat, organisasi game amal lainnya mungkin beroperasi di daerah Anda, termasuk Gamers Outreach dan Charity Gaming. Keduanya melakukan pekerjaan serupa dan mendukung anak-anak yang dirawat di rumah sakit dengan mendanai posisi spesialis teknologi game dan

Karena tidak ada daftar resmi spesialis teknologi game atau badan amal mana yang bekerja sama dengan rumah sakit tertentu, cara termudah untuk mendukung program di dekat Anda adalah dengan menghubungi rumah sakit setempat. Beberapa bahkan menawarkan peluang sukarela, di mana Anda mungkin saja bertemu dengan spesialis lokal Anda.

Gamer world