Star Trek Prodigy: Supernova megtörik egy hírhedt videojáték átka

A Star Trek Prodigy videojátékhoz készült grafika, amelyben a szereplők egy száraz bolygón pózolnak egy nagy űrhajó mellett.

A Tie-in játékok rosszul szerepelnek. Gyakran méltán. Lehetnek csodálatosak, de túl gyakran elsietett erőfeszítések, amelyeket csak azért fejlesztettek ki, hogy pénzt keressenek a rajongókon. Some don ' t even coalesce with the canon of the franchise they ' ve állítólag hozták létre, hogy bővítse. (Ne felejtsük el a hírhedt E.T. címet, amely nemcsak minden idők egyik legrosszabb videojátéka volt, hanem olyan rosszul fogadták, hogy sok kazettát elástak egy szeméttelepen.).

A Star Trek Prodigy: Supernova megtörte ezt az átkot.

A Star Trek: Prodigy premier évadának első és második fele között, a franchise ' s all-ages animációs sorozat, Supernova sikerrel jár, ahol oly sokan mások elbuktak. Ez ' s van szilárd játékmechanika (kivéve néhány kissé frusztráló kamera vezérlés) és fantasztikus karakterek (sokan közülük hangja a TV megfelelőik), és ez valóban úgy érzi, mint egy történet ív, hogy megtörténhetne a Prodigy maga. Nem kell játszanod, hogy értékeld a show-t, de jobban értékelheted a show-t, ha megteszed.

Higgye el, amikor azt mondom, hogy nem számítottam arra, hogy mindezt beírom. Csak tudva, hogy ez egy tie-in játék volt a reményeim körülbelül olyan magas, mint egy tribble ' s fenék. Víziók Street Fighter: The Movie (a játék) és az Atari 2600-as Raiders of the Lost Ark (Az elveszett frigyláda fosztogatói) még mindig kísért. De annyira jól sikerült, hogy kénytelen voltam beszélni azokkal, akik készítették. Kiderült, hogy tudták, milyen alacsony elvárásokkal kell szembenézniük, de megkapták a szükséges eszközöket, hogy felülmúlják azokat.

" Nagyon ritka, hogy egy tévésorozathoz vagy filmhez kötődő játék olyan szintű támogatást kapjon, mint amilyet mi kaptunk" - mondta Martin Korda, a Star Trek Prodigy: Supernova forgatókönyvírója. " Megkaptuk az összes epizód forgatókönyvét. "

Amellett, hogy átfésülte ezeket a forgatókönyveket, Korda is dolgozott Lisa Boyd, az egyik show ' s írók, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék ' s történet lenne jive a teljes Prodigy univerzum. Boyd szerint ez sikerült is. " Úgy mutatták be nekem, hogy ez már egy nagyon hiteles Star Trek történet" - mondja - "Nem kellett sokat tennem azon kívül, hogy Dal és Gwyn egy kicsit többet flörtöljenek. "

De bizonyára többre van szükség, mint romantikára a fedélzet alatt, nem igaz? A Supernova producere, Rudy Lamy szerint igen. A Star Treknek hatalmas, több évtizedes kánonja van - és olyan részletorientált rajongók, akik hajlamosak észrevenni, ha az univerzumukban való játékra létrehozott dolgok nem illenek bele. Tehát a játék készítőinek nem csak a történetet, hanem az összes apró részletet is meg kellett oldaniuk - azokat a dolgokat, amelyek egy játékhoz kötődő játékot a dolgokhoz kötődővé tesznek -. Minden, az értelmes gyűjthető tárgyak létrehozásától kezdve az univerzumban értelmes nevek megadásáig minden megengedett volt.

"[Több tucat emberrel vettük fel a kapcsolatot], hetente többször dolgoztunk a Nickelodeon és a Paramount+ [Prodigy hálózatokkal], hogy a dolgok rendben legyenek, hogy a játékmenet biztosan illeszkedjen" - mondja Lamy. A csapat különös figyelmet fordított a Star Trek: Prodigy közönségére is. Azt akarták, hogy a játék a a vonzereje hasonló legyen, mint a show ' s, így a felnőttek és a gyerekek számára egyaránt élvezhető.

Ezek a részletek jelentéktelennek tűnhetnek, de nem azok - és biztosítják, hogy a Star Trek Prodigy: Supernova örökre a szemétben maradjon.

Gamer world