Játékok, rejtélyek és a QAnon csábítása

Fotó kollázs kezek kezében egy Q jel egy homályos többszörös expozíció arc puzzle darabok és egy hullámos rács

A QAnon annyira kiterjedt, hogy nehéz megmondani, hogy az emberek hova csatlakoznak. Az egyik héten ez ' s a hamis pletyka, hogy az 5G mobiltornyok terjesztik a betegséget, egy másik héten ez ' s Wayfair.com kereskedelmet gyermekek belsejében szokatlanul drága bútorok; ki tudja, mit hoz a jövő héten? De a QAnon ' s több millió követője gyakran úgy tűnik, hogy az utazásukat ugyanazzal a refrénnel kezdik: " I ''ve done my research. "

Ezt a szöveget már hallottam korábban is. 2001 elején Steven Spielberg új filmjének, az A.I. Mesterséges intelligencia című filmnek a marketingje éppen csak elkezdődött. Nem sokkal később az Ain ' t It Cool News (AICN) egy olvasó tippjét tette közzé:

Írja be a nevét a Google.com keresőjébe, és nézze meg, milyen oldalak bukkannak fel ... nagyon klassz dolgok! Csak így tovább, Harry! - ClaviusBase5

(Igen, a Google annyira új volt, hogy ki kellett írni a webcímét.)

A Google találatok Jeanine Salla honlapjával kezdődtek, de egy egész hálózatnyi fiktív oldalra vezettek. Néhányan a rendőrségi honlapok és életmódmagazinok futurisztikus változatai voltak, mint például az Érzékelő Ingatlan Bűnügyi Hivatal és a Metropolitan Living Homes, a Metropolitan Home magazin képi másolata, amely mesterséges intelligenciával működő házakat mutatott be. Mások kifürkészhetetlen online áruházak és feltört blogok voltak. Néhány német és japán nyelvű volt. Összesen több mint 20 weboldal és telefonszám volt, amit ki kellett vizsgálni.

A nap végére a honlapok 25 millió látogatót gyűjtöttek össze, mindezt egyetlen AICN-cikk miatt, amely azt javasolta az olvasóknak, hogy "végezzenek kutatást". " Később kiderült, hogy ezek részei voltak a Microsoft által Spielberg filmjének népszerűsítésére kifejlesztett első ARG-nek, melynek beceneve The Beast.

Ahogy leírtam, A szörnyeteg hatalmas szórakozásnak tűnik. Kit nem érdekelne egy olyan kapu a 2142-es évbe, amely tele van weboldalakkal, telefonszámokkal és rejtvényekkel, elszabadult robotokkal, akiknek szükségük van a segítségedre, és még élő eseményekkel is a világ minden táján? Ez egy olyan széles táblán játszott játék volt, olyan sok különböző médián és platformon keresztül, hogy a játékosok úgy érezték, mintha egy alternatív valóságban élnének - innen a név. De ha belegondolunk, hogy mennyi munkát igényelt A szörnyeteg történetének megértése, akkor ez már kevésbé hangzik "tévénézős" szórakozásnak, mint inkább "aprólékos kutatómunkának". A valós időben frissülő weboldalak tucatjainak nyomon követése mellett a játékosoknak meg kellett oldaniuk lant tabulatúrás rejtvényeket, meg kellett fejteniük Base64-ben írt üzeneteket, rekonstruálniuk az üzeneteket tartalmazó szigetláncok 3D-s modelljeit, és nyomokat kellett gyűjteniük újság- és tévéreklámokból szerte az Egyesült Államokban.

Ez a céltudatos, mégis zavarba ejtő komplexitás a teljes ellentéte annak, amit sokan a hagyományos populáris szórakoztatással társítanak, ahol az élvezethez vezető út minden bukkanóját elsimítják az azonnali elkötelezettség és a maximális profit érdekében. De mindig is létezett egy másik fajta szórakozás, amely különböző embereket különböző időpontokban vonz, amely az aktív felfedezést, a nyomok közötti kapcsolatok kirajzolását, a finom érzést jutalmazza, amikor egy megérzés órák vagy napok munkája után kifizetődik.

Rejtvénykönyvek, krimik, kalandjátékok, szabadulószobák, sőt tudományos kutatások - mind ugyanazt a célt célozzák meg.

A The Beast és az azt követő ARG-k újdonsága nem annyira a konkrét rejtvények és történetek voltak, hanem az általuk megvalósított világok puszta mérete - olyan hatalmas és gyorsan változó, hogy egyetlen ember sem remélhette, hogy fel tudja fogni őket. Ehelyett a játékosok kénytelenek voltak együttműködni, megosztani a felfedezéseket és a megoldásokat, ötleteket cserélni, és forrásokat létrehozni, hogy mások is követhessék őket. A QAnon nem ARG, nem szerepjáték (RPG), de még csak nem is élőszereplős szerepjáték (Larp). Ez egy veszélyes összeesküvés-elmélet, és az összeesküvés-elméletek megértésének sok módja van játék nélkül is - de ugyanazokat a gombokat nyomogatja, mint az ARG-k, akár szándékosan, akár véletlenül. Mindkét esetben a " csináld a kutatást " a kíváncsi nézőket az agyrémek bőséges tárházába vezeti.

Más szóval, a QAnon lehet a világ első játékosított összeesküvés-elmélete.

Az online alternatív valóságok megalkotása más készségeket igényel, mint egy hagyományos történet vagy videojáték megírása. Sokkal inkább hasonlít a világépítéshez, mivel a puszta cselekmény háttérbe szorul a meggyőző közös történelem megteremtése helyett az információs hálózatokon keresztül. A tökéletesség nem szükséges - sőt, egy kicsit gyanús -, de egy bizonyos szintű következetesség segít fenntartani a hitetlenség fontos felfüggesztését.

Így amikor véletlenül következetlenségeket vagy folytonossági hibákat vezettünk be a Perplex City című játékomba, igyekeztünk elkerülni a weboldalak szerkesztését - ez biztos jele annak, hogy ez valójában egy játék. Ehelyett gyakran úgy javítottuk ki a hibákat, hogy új történetszálakat adtunk hozzá, és átírtuk a problémát. Volt egy mondásunk, amikor ezek a kitérők különösen jól működtek: " Mintha direkt csináltuk volna. "

Az összeesküvés-elméletek és a szekták ugyanilyen közömbösséget tanúsítanak, amikor ellentmondásokkal vagy megcáfolt előrejelzésekkel szembesülnek; a hibákat mindig új történetekkel és elméletekkel tudják megmagyarázni. A QAnon és az ARG-k különlegessége, hogy ezeket a hibákat szinte azonnal ki lehet javítani, mielőtt a kétely vagy a nevetségessé válás beindulhatna. És ami igazán különleges a QAnonban, az az, hogy az összes többi összeesküvés-elméletet magába olvasztotta, hogy egyfajta ur-összeesküvés-elméletté váljon, olyannyira, hogy értelmetlennek tűnik a következetlenségek felemlegetése. Egyébként is, kit kellene egyáltalán leszólni, amikor annyi QAnon elmélet a követőktől származik, nem pedig a gnomikus alapítótól, Q-tól?

Az ARG-kben azonban az alkotó és a játékos közötti határvonal is régóta elmosódott. A ClaviusBase tippje az AICN-nek, amely a The Beast-et a mainstream média széleskörű ismertségébe repítette? A tervezők többé-kevésbé elismerték, hogy tőlük származik. Valójában nagy hagyománya van az ARG "bábmestereknek" (a rajongók által használt kifejezés), akik a "függöny mögül" (dettó) osonnak ki, hogy "sockpuppet fiókokat" hozzanak létre a közösségi fórumokon, hogy nyomokat adjanak, megoldásokat adjanak, és általában a játékosokat az általuk gondosan megtervezett útvonalakon terelgessék.

ARG tervezőként régebben keményen kiálltam az efféle csalás ellen, de az azóta eltelt évek alatt némileg megenyhültem, főleg azért, mert a játékot szórakoztatóbbá teheti, és végső soron azért, mert manapság mindenki elvárja. Ez nem így van a QAnon esetében.

Igen, bárki, aki használja a népszerű 4chan és 8chan fórumokat, a QAnon régi otthonát, tudja, hogy az anonimitás be van építve a rendszereikbe, így a posztolók gyakran egész szálakat hoznak létre, ahol több névtelen felhasználó álcájában vitatkoznak önmaguk ellen. De a QAnon messze túlterjedt ezeken a fórumokon, és valószínű, hogy az alkalmi követőiknek fogalmuk sincs, hogyan működik ott az anonimitás. A vonal a manipulátor és a manipulált között nem nehéz; it ' s nem ritka, hogy az emberek ironikusan hozzászólásokat tesznek, amelyek bármilyen bizarr vagy elítélendő álláspontot támogatnak, egyszerűen azért, mert szórakoztatónak találják a felháborítót, majd végül nem ironikusan elhiszik, amit írnak. Ez a sorsa nem kevés " szarposztolónak ", olyan embereknek, akik értelmetlen tartalmakat posztolnak, hogy megpróbálják kisiklatni a vitákat. A közösségi hálózatok és fórumok játékos dinamikája arra ösztönzi őket, hogy felháborodásukat fokozva még több internetes pontot szerezzenek Twitter-kedvencek és a Reddit fórumbejegyzésekre és hozzászólásokra adott szavazatok formájában, a korábban politikamentes szarposztolók pedig a szélsőjobboldalra csúszhatnak át.

Ez a közösségi bátorítás a QAnon hívei félreállítja a popkultúra szokásos összeesküvés-elméleti hívei közül, akik egy sötét pincében ülnek, és fotókat és újságkivágásokat fűznek össze az "őrült falukra". " Azon a néhány alkalommal, amikor ez a viselkedés hasznos eredményekhez vezet, még mindig nem tekinthető irigylésre méltó törekvésnek. Aki ilyen életet választ, azt a társadalom általában elkerüli. De ez a sztereotípia figyelmen kívül hagy egy másik kényelmetlen tényt: az elméletek összerakása valóban kielégítő. A The Beast számára írtam a walkthrough-t, ami jutalom és jelentőségteljes érzés volt, mivel egy hangos, lelkes közösség értékelte, ahogyan az egyetemi molekuláris biológia esszéimet biztosan nem. Anne Helen Petersen, aki akkoriban a BuzzFeed News vezető kulturális írója volt, úgy találta, hogy ugyanez az érzés kiterjedt " egy QAnon fickóra " is, akivel interjút készített, aki elmondta neki, hogy milyen mélyen élvezetes volt elemezni és megírni a " történeteit ", miután a gyerekei elaludtak.

Az online közösségeket már régóta elutasították, mint a "valódi" barátságoknál minden tekintetben gyengébbet, egy olyan gyengített változatot, amely jobb, mint a semmi, de nem olyasvalami, amit bárki választana, akinek lehetőségei vannak. Mégis az ARG-k és a QAnon (és a játékok, a fandom és sok más dolog) azt mutatják, hogy az online közösségek közvetlensége, nagyságrendje és relevanciája erősebb és kifizetődőbb lehet, mint egy szomszédos süteményvásár. Ez a legtöbbeteknek nem újdonság, de a hagyományos média és a politika döntéshozóit még mindig meglepi.

Durva érzés lehet az ARG-ket egy olyan összeesküvés-elmélethez hasonlítani, amely annyi kárt okozott. Ez azonban rávilágít a kettő közötti alapvető különbségre: A QAnonban a tét olyan nagy, hogy minden cselekedet indokolt. Ha valóban úgy gondolja, hogy egy webáruház vagy egy pizzéria gyermekkereskedelemmel foglalkozik, és a hatóságok bűnrészesek, akkor a szélsőséges viselkedés indokolt.

Nem kell azon gondolkodnunk, mi történik, ha egy ARG közösség élet-halál kérdéssel találkozik. Nem sokkal azután, hogy a The Beast befejeződött, a 9

Sajnos, ugyanez nem igaz a rosszul sikerült online nyomozás posztergyermekére, a r

Néhány órával azután, hogy az FBI két gyanúsítottról homályos fotókat tett közzé, a közösség tagjai tévesen összevetették őket három, a közösségi médiából azonosított fiatalember nevével és fotójával. Az őket a támadásokkal vádoló hozzászólások és kommentek gyorsan elterjedtek a nagyvilágban a magasan jegyzett Twitter-fiókokon keresztül. A tévesen azonosított gyanúsítottak - akik közül az egyik hetek óta eltűnt (és később kiderült, hogy elhunyt) - heves online bántalmazásnak voltak kitéve, ami traumatizálta őket és családjukat.

Van egy párhuzam a látszólag moderálatlan teoretikusok r

Ebben az érzésben van igazság. Az interneten hatalmas mennyiségű információ áll rendelkezésre, és nagyon gyakran lehetséges a " rejtélyek " megoldása, ami megnehezíti az emberek kritizálását a próbálkozásért, különösen, ha a vélt igazságtalanságok megállításáról van szó. De az online információk puszta mennyisége az, ami olyan könnyűvé, csábítóvá és szórakoztatóvá teszi a hamis összefüggések levonását.

A megoldás, a kapcsolatteremtés, a megosztás és a kommunikáció öröme nagyszerű dolgokra képes, és szörnyű dolgokra is képes. Ahogy Josh Fialkov, a lonelygirl15 egykori írója mondja: " Az az agyi teljesítmény, amely negatívan összpontosít arra, amit [az összeesküvés-elméletek hívei] életnek és halálnak vélnek (de valójában durván manipulált paranoia), a szart is kiveri belőlem. "

Részlet a You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All című könyvből, írta Adrian Hon. Copyright © 2022. Elérhető a Basic Books, a Hachette Book Group, Inc. egyik impresszumától.

Gamer world