Final Fantasy ' küzd. ' Hogyan tovább?

Pillanatkép a Final Fantasy XIV Endwalkerről, melyen fegyveres és kidolgozott páncélzatú karakterek állnak együtt.

Népszerűségének csúcsán a Final Fantasy volt a JRPG franchise, a kötelező darab, amely a '90-es években és azon túl is eladta a PlayStation konzolokat. De a Final Fantasy játékokat meghatározó sarokpontok egyre kevésbé relevánsak - ezt még a sorozat egyik legelismertebb fejlesztője is elismerte.

A Final Fantasy világában a veterán játékfejlesztő Naoki Yoshida egyfajta megmentőnek számít. Ő ' s jóváírják a Final Fantasy XIV újjáélesztésével, egy MMO egyszer olyan hírhedten rossz, még a kiadó Square Enix ' s korábbi elnöke elismerte, hogy egy fekete folt. De bár Yoshida producerként csatlakozott a Final Fantasy XVI-hoz - a sorozat következő nagy belépőjéhez - még ő is elismeri, hogy a franchise nem tudott lépést tartani a korral.

" Ami azt illeti, hogy a Final Fantasy sikeresen alkalmazkodik-e az iparági trendekhez, úgy gondolom, hogy a sorozat jelenleg küszködik" - mondta az Inverse-nek.

A Final Fantasy-játékok aranykorszakáról van szó, bár a rajongók hevesen vitatják, hogy mikor kezdődik és mikor ér véget (Final Fantasy VI-tól X-ig, ha engem kérdezel). Az eddigi legikonikusabb játék, az 1997-es Final Fantasy VII a mai napig annyira kedvelt, hogy spinoff játékokat és még egy filmet is ihletett; a Square Enix ma aprólékosan újraalkotja, mint egy három játékra osztott, kirobbanó élményt. De ahogy Yoshida megjegyzései is jelzik, a franchise nem élvezheti örökké a múlt dicsőségét.

Trükkös évtized volt. Final Fantasy XIII volt a sorozat ' ugrás a PlayStation 3 és az Xbox 360 generáció, és - miatt a lineáris tervezés, unalmas történet, és egyhangú karakterek - áll, mint az egyik a franchise ' s gyengébb bejegyzések és jelzi a gyenge belépést újabb konzol generációk. Utódja, a Final Fantasy XIV objektíven rossz volt, elakadt a nehézkes játékmenettel, a harcrendszer unalmas voltával és az unalmas történettel. Yoshida ' s ambíciók egy friss tábla volt világos még a neve a játék ' s újraindítása: A Realm Reborn.

Míg a sorozat legkorábbi játékai következetesen néhány évente jelentek meg, a fejlesztési idők rendkívül megnyúltak. Egy évtizedbe telt, mire a Final Fantasy XV kijött az ajtón. És még ennyi idő és energia ellenére is, a sorozat már nem szabja meg a műfaj mércéjét. A mezőny versenyképesebb, mint valaha, hiszen az olyan franchise-ok, mint a Persona vagy a Yakuza továbbra is újítanak, az indie játékok pedig a régi iskolai RPG-k hangulatát idézik fel.

Most a Final Fantasy azzal küzd, hogy a játékosok mit akarnak a modern korban. Yoshida szerint a sorozat alapját képező, fordulóalapú játékmenet egyes játékosok számára elavultnak és lassúnak tűnik. " I ' m from a generation that grew up with command and turn-based RPGs, " Yoshida said in a July interview translated by VGC. " Azt hiszem, megértem, hogy milyen érdekes és magával ragadó lehet. Másrészt, az elmúlt évtizedben vagy úgy, ''láttam elég sok véleményt, amely azt mondja '' I don '' t értem a videojátékokban a parancsok kiválasztásának vonzerejét. '" Hozzáteszi, hogy ez egy egyre növekvő érzés, különösen a fiatalabb játékosok körében.

Az olyan játékok, mint a Final Fantasy XV és a Final Fantasy VII Remake betekintést nyújtanak abba, hogy a Square Enix hogyan gondolkodik a fejlődéséről - eltávolodva a stratégiától, amely a türelmes várakozást jelenti, és az akcióorientáltabb élményekbe ugrik. Yoshida elmondta az Inverse-nek, hogy a Square Enix sokféle kérést kap arról, hogy mi legyen minden új játék, hozzátéve " it ' d lehetetlen lenne kielégíteni az összes ilyen kérést egyetlen címmel. "

Ehelyett azt javasolja, hogy a jövő útja a "több játék létrehozása", miközben hűek maradnak a Final Fantasy alapelveihez: "mély történet, gazdag játéktervezés, a legjobb játékhangzás, amely ezeket a szempontokat kíséri" - mondta az Inverse-nek.

Vajon ez - egy high fantasy háttérrel, ahol a főszereplőket rejtélyes módon Joshua-nak és Clive-nak hívják - elég ahhoz, hogy a Final Fantasy ma is aktuális maradjon? A Square Enix még mindig ezen töri a fejét.

Gamer world