Digimon rajongók még mindig léteznek - és ők a jövőjének őrzői

Artwork a Digimon Survive-hoz, amelyben a karakterek és a Digimon szörnyek néznek vissza a kamerába, miközben egy nagy házba futnak.

Egy olyan korszakban, amikor mindenki be akar nézni kedvenc játékaik fejlesztésének kulisszái mögé, nehezebb, mint valaha, hogy elválassza a végterméket a fejlesztési ciklusról szóló hírektől. Ez különösen igaz a Digimon Survive-ra, a szörnygyűjtő franchise legújabb részére, amelyet 2018 júliusában jelentettek be a következő évben megjelenő kiadásra. Ez természetesen nem történt meg. A 2019-es megjelenésből 2020-as lett, a 2020-asból 2021-es, a 2021-es debütálásból pedig 2022-es célba érés lett. A Pandemic késedelmei, a játék ' s motorjának átdolgozása és a gyártócsapatok teljes cseréje együttesen a várakozást végtelennek tűnő várakozássá változtatták.

Természetesen ez nem újdonság a Digimon-rajongók számára. Évekig a hivatalos kiadványok hiánya és az anime szórványos lokalizációja azt jelentette, hogy a franchise-t csak a rajongók szenvedélye tartotta életben Amerikában. Nem rendelkezik a Pokémon szinte mindenható márkájával, ahol minden nagy megjelenés nagy popkulturális esemény. Ehelyett a Digimon csak annyira erős, amennyire a rajongói bázis akarata. De 2022-ben ez a rajongói bázis több mint lelkes, hogy kedvenc szörnycsapatát gyarapodni lássa.

A 90-es évek végi Digimon robbanásszerű megjelenésétől távol állt, és a boltok polcain a Digimon logóval ellátott játékok száma 2002 végére csöpögőre csökkent. Amikor az anime végül újra megjelent az Egyesült Államokban, akkor olyan rövid életű műsorblokkokban, mint a Disney ' s Jetix, és néhány sorozat soha nem is fejezte be a futását. A legutóbbi három sorozatot még most sem szinkronizálták és sugározták az amerikai televízióban, bár a rajongók megtalálhatják a japán változatokat a Crunchyrollhoz hasonló streaming szolgáltatásokon.

Azonban, bár a táj kopárnak tűnik, " ami lehetővé teszi, hogy a Digimon ma tovább növekedjen, az a rajongók szenvedélye " - mondja Ravel Carvalho Monte, egy neves Digimon-rajongó és a Digital World Archive blogért felelős kutató. Monte ' s szeretete Digimon valójában virágzott azokban a szűkös időkben. Először találkozott a franchise egy DVD-n keresztül a második anime sorozat, hogy ő ' d nézni az iskolai szünetekben 2006-ban, miközben " több száz gyerek játszott különböző dolgokkal " körülötte, mondja. Közel egy évtizeddel később, ő ' d dobta magát a rajongói közösségek Facebook és más platformok, még akkor is, amikor Digimon lélegzett az utolsó a hálózati TV-n kívül Ázsiában. (A legutóbbi Twitter-bejegyzés a márka ' s TV erőfeszítései 2015 szeptemberében volt.)

Monte mély merüléseket végzett a franchise ' s történelem, gyakran segítette a Digi-Lab, egy egyszemélyes munka a szeretet a webhely tulajdonosa. Fordítás mindent a japán beszélgetések a művészek és írók, hogy a CD-betét jegyzetek, a helyszínen lehetővé teszi a rajongók játszani felzárkózni, és megtanulják a szándékok a franchise ' s alkotók. " Még akkor is, amikor a Digimon nem vetít egy animét, már annyi tartalom van, hogy a rajongók csak folytatják az új rajongói tartalmak készítését ", mondja Monte.

Az interjúk nem az egyetlen dolog, amit a rajongók lefordítanak. 2013-ban, az anime 15. évfordulója alkalmából a Bandai Namco kiadott egy Digimon Adventure játékot PlayStation Portable-re. Úgy tűnt, hogy a játékot széles körű megjelenésre szánják Európában és Észak-Amerikában. De amikor ez nem történt meg, a rajongók közbeléptek, és 2018-ban egy teljes angol fordítású patchet készítettek hozzá. A rajongók ugyanígy jártak el a hasonlóan régiózáras Digimon World Re: Digitize, és bár továbbra is számos olyan Digimon-játék létezik, amelyet nem fordítottak le vagy javítottak, sem hivatalosan, sem más módon, a rajongók kitartása továbbra is kitölti az üres helyeket.

A Digimon közösség továbbra is erős, bár nem hivatalos platformokon. A With the Will fórumok népszerű csomópontja a hírek és a vita, lehet találni szálak közel 20 éves Neoseeker ' s még mindig működő Digimon részleg, és a Podigious! podcast rendszeresen feleleveníti a régebbi korszakok Digimon együtt a legújabb feliratos epizódok. A Digimon Forum Roleplay évek óta működik, mint egy központ a rajongók számára, akik szeretnék eljátszani a történeteiket, hogy van egy Digimon társa, és amikor ezt írom, a legújabb darab Digimon fan fiction a Fanfiction.net-en 12 órával ezelőtt frissült. (A legrégebbi, 1673 oldalnyi történet 1999. december 4-én készült. Ez kevesebb, mint négy hónappal azután, hogy a Digimon először jelent meg az amerikai televízióban).

Mi akadályozta meg, hogy a rajongók elveszítsék az érdeklődésüket? " A Digimon olyan gyakran változik, hogy nehéz kiégni belőle, mert mindig valami újdonság van a sarkon " - mondja TAHK0, egy művész és tartalomkészítő, akinek Twitch jelvényei között szerepel egy Agumon és egy Greymon, a Pokémon kabalák, Charmander és Charizard Digimon megfelelője. Ez az újdonság érzése, akár új játékok és anime, akár felújított régebbi anyagok révén, különleges helyre helyezte a Digimont egy olyan közösség számára, ahol ha csak egy kicsit is ásunk, gyakran valami új felfedezéséhez vezet.

A TAHK0 szerint a rajongók érdeklődését azáltal is fenntartotta, hogy " együtt nőtt fel a közönséggel ". " A Digimon meglepően nehéz témákat feszeget, már fiatal korban is, majd folytatja a nehezebb témák, mint a felnőtté válás, a munkába állás és az elengedés, ahogy a közönség eléri ezeket a mérföldköveket is. " Ezzel Monte is egyetért: " Manapság a régi rajongók támogatását alapvetően mindig megemlítik, amikor a sorozat sikeréről beszélnek, és ez a rajongás alapvetően lehetővé teszi, hogy a Digimon soha ne haljon meg, és mindig próbálkozzon valami újjal. "

Ez is valami, amit a Digimon ' s alkotók, Bandai és Toei Animation, szívesen tőkét kovácsolni. A legújabb Digimon film, a Digimon Adventure: Utolsó evolúció Kizuna, felnőtt változatai az eredeti csoport a gyerekek, hogy a fiatal közönség beleszeretett vissza 1999-ben. Bár a mozikban a világjárvány miatt törölték a filmet, a házivideós változatban az eredeti amerikai szinkronszínészek közül sokan visszatértek egy utolsó körre. Hasonló kezelést terveznek a Digimon Adventure 02 második csoportjának a közelgő " örökölt folytatásához " is.

Az elmúlt néhány évben újraéledt az érdeklődés a Digimonok iránt. A népszerű Cyber Sleuth játékok Nintendo Switch portjai, a 20. évfordulós virtuális háziállatok, a gyűjtőkártyás játék új életre keltése, valamint az anime bővítése (bejelentették a Digimon Adventure reboot sorozat szinkronizálását, de a Bandai és a Toei azóta nem sokat mondott róla) mind a rajongók lelkesedésének köszönhetően jelentek meg. És persze ott van most a Digimon Survive, amely erős kritikákat kapott, amikor végre világszerte megjelent, még akkor is, ha a vizuális regény stílusa nem az volt, amire sok régi rajongó számított.

Ez az a fajta visszatérés, amely lehetetlen lett volna, ha a rajongók nem ragaszkodtak volna hozzá már fiatal koruktól kezdve, és életben tartották volna a szikrát, hogy az új rajongók is könnyen be tudjanak ugrani. Most a Digimon-rajongók több generációja által hajtva, ez " egyfajta reneszánszon megy keresztül ", mondja TAHK0. " Tényleg nagyon jó helyen van ", Monte egyetért. Mindketten alig várják, hogy a franchise elérje teljes potenciálját.

Gamer world