Az egyik Gaming ' s Greatest írók elfoglalt Crafting Romance regények

Pillanatkép a Gabriel Knight Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition játékról, amely a karaktereket és a rendőrséget figyelő...

Július elején Eli Easton írónő már elkezdett dolgozni éves karácsonyi regényén. Ez egy régóta tartó hagyomány része - az első a Blame It on the Mistletoe volt 2013-ban, amikor Easton elindította meleg-románc írói karrierjét. Azóta, ő ' s írt több mint 30 könyvet, amelyek mindent lefednek a bimbózó amish fiú-szerelemtől a forró tűzoltó családig (ők " becenevük " a Hot Cannolis, " természetesen), és talán a legbeszédesebb, egy sorozat a paranormális kutyaváltó srácokról, akiknek emberi személyiségei tükrözik kutyás formájukat.

Ez nem Easton ' t ' s első kirándulás az írásba. Eli Easton valójában egy írói álnév az egyik játék ' s legnagyobb ikonok - Jane Jensen, a veterán Sierra Online író, aki kódolt King ' s Quest VI és létrehozta a Gabriel Knight paranormális kaland sorozat. A második játék, 1995 ' s The Beast Within, volt vitathatatlanul a legjobb darab teljes mozgóképes videó (FMV) történetmesélés abban az időben, elmélyülve a mély karakter-vezérelt történetmesélés, egy hihetetlen szövevénye történelmi részleteket, és, elég figyelemre méltó abban az időben, parázsló queer szubtext, amely azóta talált új életet a fanfiction hub AO3.

Jensen egy ideje már nem foglalkozik aktívan játékokkal - legutóbbi nagy projektje a férjével, a Sierra zeneszerzőjével, Robert Holmes-szal közös Pinkerton Road Studio Kickstartere volt, és a Gabriel Knight 20. évfordulós kiadása: Sins of the Father. A point-and-click kalandok iránti megújult érdeklődés és a Microsoft ' s felvásárlása Activision (még van egy Monkey Island reboot történik), kíváncsi elmék kell tudni: Mikor kapunk egy új Gabriel Knight kalandot?

Ezt az interjút az egyértelműség és a hosszúság érdekében szerkesztettük.

Jane Jensen: Bárcsak így lenne. Már 4 évvel ezelőtt megcsináltam volna a Gabriel Knightot, ha lett volna rá lehetőségem, de a jogok az Activisionnél vannak, és ők egyszerűen nem voltak érdekeltek ebben. Sokat írtam a világjárvány alatt, és az introvertált oldalam kivirult, mondjuk úgy, hogy elfelejtettem, hogyan kell az emberekkel lenni. Évente körülbelül négy könyvet írok Eli Easton néven. Szóval elég sokat írtam. Most fejezek be egy sorozatot egy társszerzővel, Tara Lainnel. Az új könyv holnap [június 30-án, csütörtökön] jelenik meg.

Általában ilyen messze előre, öt-hat hónappal karácsony előtt szoktad elkezdeni?

Tudom, őrület, nem igaz? Ez egy elég hosszú történet, de az elmúlt három-négy évben önkiadással foglalkoztam, főleg azért, mert a kiadó, akivel a meleg romantika területén dolgoztam, alapvetően nem fizetett többé a szerzőknek, és az összes szerző elment. Már korábban is kiadtam néhány dolgot egyedül, és rájöttem, hogy nagyon élvezem a folyamatot.

Vannak olyan ötleteid, amelyeken évek óta pörköltél a Gabriel Knight 4 helyszínével vagy történetével kapcsolatban?

Nekem van. A harmadik játék végén már volt egy elképzelésem arról, hogy miről fog szólni. Nem emlékszem, hogy Gabriel vagy Grace említette-e, hogy vannak ilyen másfajta schattenjäger (árnyvadász) csoportok a világon. Volt egy olyan elképzelésem, hogy Grace elmegy, és csatlakozik valamelyik másik csoporthoz, Gabriel pedig valahogy egyedül maradt és sajnálkozott. Aztán lesz egy boszorkánysággal kapcsolatos ügy. Eredetileg Skóciára vagy egy olyan elszigetelt helyre gondoltam, mint például Mull szigete, és volt néhány ötletem arról, hogy mi fog történni velük a játék során, és a kapcsolatukról, és hogy mi fog történni Grace-szel. 

Ha újra megtehetném, le kellene ülnöm és átgondolnom, hogy ez lenne-e a megfelelő történet, de valószínűleg az lenne, mert mindig is szerettem a boszorkányságot. És ez olyasmi, amire a Gabriel Knight esetében nem volt lehetőségem. Nagyon sok remek film van - A boszorkány, Robert Eggers filmje, de most jött ki egy, a You Won't Be Alone (Nem leszel egyedül), amiben nagyon érdekes fordulatokat láthatunk a boszorkányságról. A vérfarkasokhoz képest az elmúlt öt évben rengeteg boszorkányos témájú horrorfilm készült, amelyeknek igazán csodás volt a textúrája, és érdekes fordulatokat adtak a boszorkányok fogalmának.

Ha már a vérfarkasoknál tartunk, néhány könyvében a kutyák is alakváltók.

A sorozat úgy jött létre, hogy olvastam egy sikeres romantikus sorozatot, amelyben vérfarkasok szerepeltek, és amely Alaszkában játszódott, és nagyon-nagyon vicces volt. Imádtam, és azt gondoltam, hogy ó, istenem, valami ilyesmit akarok csinálni, csak férfi-férfiakkal. Szóval beszéltem a férjemmel, és azt mondtam: "Valami másra van szükségem. Nem tudok vérfarkasokat csinálni, az túl elcsépelt. Valami másfajta lényre van szükségem. "Erre ő: "Akkor csinálj kutyákat", mert vannak kutyáink. Imádjuk a kutyákat. Én meg, hogy igen, de ez eléggé gusztustalan, nem? Arra gondolni, hogy szexelsz a kutyáddal? Erre ő: "Nem, megteheted. " Így született meg a sorozat. Ez egy romantikus komédia. Viccesnek kell lennie. Nagyon népszerű sorozat. A különböző karakterek egy-egy kutyafajtát képviselnek, tehát van egy bulldog karakter, és amikor emberi formában vannak, akkor is olyan tulajdonságokkal rendelkeznek, mint a kutyák. A város seriffje egy terelőkutya, egy juhászkutya. Szóval mindig próbálja irányítani az embereket. Annyira jó volt írni.

Nem tudom, hogy követed-e manapság a játékokat, de a kalandjátékok, különösen a point-and-clicks játékok, mostanában egyfajta reneszánszukat élik.

Nem, ezt nem tudtam, de remélem, hogy igaz. Utoljára akkor hallottam ezt, amikor elindítottuk a Kickstartert, és az a reneszánsz nem igazán jött létre, de remélhetőleg ezúttal igen. Az izgalmas lenne. Szeretnék újra játékokkal foglalkozni, valamikor.

Játszol még egyedül is játékokat szórakozásból?

Az utóbbi években nem. Az agyamnak ez az oldala - mindig is olyan ember voltam, akinek kellett valami ilyesmi. Nagyon megszállott vagyok. Szóval néhány évig kirakós játékokkal foglalkoztam, több százzal. Keresztrejtvény- és pasziánszfüggő voltam, és a jelenlegi tevékenységem a steppelés, ami tulajdonképpen nagyon hasonlít arra, hogy szétvágsz dolgokat, és különböző mintákban összerakod őket. Ez nagyon mintaorientált. De úgy értem, alapvetően egész életemben játékos voltam. Csak mostanában nem annyira. Az agyamnak ez a nagyon részletes, kis kütyü része imádja az ilyen dolgokat.

Gondoltál már arra, hogy csinálj egy crossover-t a romantikus munkáiddal, például egy meleg romantikus vizuális regényt?

Megtenném, ha lenne egy jó lehetőség. Néhány évvel ezelőtt megkeresett egy interaktív fikciós cég, és csináltam nekik valamit. Ők egy újonnan induló vállalkozás voltak. Írtam egy történetet, de nagyon furcsa rendszerük volt. Érméket próbáltak eladni különböző érzelmekért. Szigorú szabályaik voltak, hogy hogyan kell megírni, hogy az embereknek érzelmi érméket kelljen venniük. Aztán, amikor a tőzsdére mentek, végül csak a felhasználók által létrehozott tartalmakról szóltak. 

Láttam néhányat ezek közül, amelyek nagyon népszerűek az új generáció körében az iPadeken és hasonlókon, ezek az interaktív fikciós játékok, nagyon rajzfilmszerű grafikával. Nagyon szeretek új dolgokat kipróbálni, úgyhogy mindig szívesen csinálok valami újat, ha adódik egy lehetőség. De eddig nem igazán kutattam, főleg azért, mert olyan gyorsan adtam ki a könyveimet, mint egy taposómalom. Ez sok energiámat felemészti.

Mi a helyzet a crossoverrel a közönségedben - van olyan rajongód, aki követi a játékaidat és a romantikus munkáidat is?

Néhányan, nem sokan, de néha összefutok valakivel, aki azt mondja, hogy Gabriel Knighton keresztül talált rám, Gabriel Knighton keresztül talált rá a romantikámra.

Úgy érzem, hogy a Gabriel-történetekben mindig is volt ez a kvázi romantikus vonulat. Ez késztette arra, hogy a romantikába kezdjen?

Nem hiszem. Ez csak az írói énem tükörképe. A két szerelmem a horror és a romantika, és ez nagyon pszichotikusan hangzik, de gyerekkoromban romantikus regényeket olvastam, és rengeteg horrort, és mindkettőnek volt egy szála Gabriel Knightban. Gabriel határozottan egy klasszikus gazember karakter volt, a rosszfiú nőcsábász, akit nem lehet nem szeretni és nem vonzódni hozzá.

Amikor rájöttem az Eli Easton munkásságára, annyira igazoltnak éreztem magam, mert a The Beast Within-ben hihetetlenül homoerotikus feszültség volt.

Igen, érdekes, hogy ez akkor került elő. Azt hiszem, akkoriban még soha nem írtam meleg románcot, nyilvánvalóan. De nagy hatással volt rám Anne Rice, és ő mindig sok homoerotikus feszültséget tartalmazott a történeteiben, néha még annál is többet. A Cry to Heaven az egyik kedvenc Anne Rice-könyvem. Egy kasztráltról szól, akinek hosszú távú kapcsolata van egy másik férfival, és ez csak úgy előjött abban a könyvben. De az érdeklődés mindig is megvolt, és mostanában teljesebb kifejeződésre jutott.

Írtak neked meleg rajongók, amikor megjelent a The Beast Within?

Igen, igen, igen. Amióta a The Beast Within megjelent, és azt mondanám, hogy nem feltétlenül azonnal, de mostanában kapok leveleket olyan emberektől, akik azt írják: "Tizenéves koromban játszottam a The Beast Within-t, és akkor jöttem rá először, hogy meleg vagyok, szóval nagy hatással volt az életemre. " Sok ilyen levelet kaptam.

A Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned befejezése egy klasszikus romantikus regény cliff-hanger volt. Emlékszem, amikor ez megtörtént, azt gondoltam, hogy ez egy szappanopera szintű dolog.

Tudom! [nevet] Azt hittem, hogy a Gabriel 4-et fogjuk csinálni.

Még mindig várom, hogy megtudjam, mi történt.

Tudom! Egyszer azt gondoltam, hogy csak Gabriel Knight-könyveket fogok írni. Csak adj nekem hat könyv jogait, és ha úgy döntesz, hogy játékokat csinálsz, akkor már meg vannak írva a történetek, és ez életben tartja a márkát. De bármi, ami az Activision jogi osztályán keresztül ment, évekig tartott, és ha nem volt valami, ami dollármilliókat hozott volna nekik, akkor nem akartak időt áldozni rá. Szóval egy ilyesmire sajnos még engedélyt is nagyon nehéz lett volna kapni. De most már a Microsoftnál van, így remélhetőleg ez egy új játék.

Igen, Phil Spencer arról beszélt, hogy vissza akarja hozni a régi vágású Activision-játékokat.

Az nagyszerű lenne. Amióta hallottuk ezt a bejelentést, reménykedünk benne, hogy valaki fel akarja éleszteni ezeket a projekteket, és talán megcsinálja a GK4-et. Szóval, igen, ha van valaki!

Gamer world