Áttekintés: Pocket

Analóg zseb

Bevallom: Szkeptikus vagyok, méghozzá mogorva. Ritkán hagyom, hogy a szórakoztató vagy érdekes új termékek elmenjenek egy " harumph " vagy egy " humbug " nélkül. " Ezért úgy gondolom, hogy itt vissza kell vonulnom.

Amikor az Analogue niche videojáték-konzolgyártó bejelentette az Analogue Pocket-et, az első kézi retró játékrendszerét, megforgattam a szemem és gúnyolódtam. Mentségemre szóljon, hogy az Analogue korábbi játékgépei, amelyek Nintendo és Sega játékokat játszottak, korlátozott számban készültek, így ritkák és nagyon keresettek voltak. Az Analogue készülékek olyanok, mint a retro játékvilág hypebeast tornacipői, jóban-rosszban. 

Szóval, az Analogue Pocket úgy tűnt számomra, mintha arra lett volna ítélve, hogy egy korlátozott példányszámú handheld legyen, hihetetlen funkciókkal, amit ... gyűjtők gyűjtögetnének, akik hagynák a polcon ülni. Vagy hogy ez lesz az új kocka státuszszimbólum a jól szituáltak számára. Nos, miután majdnem egy évet vártam az előrendelésem megérkezésére, elmondhatom, hogy tévedtem.

Ez a konzol létezik, nekem is van egy, és minden hype ellenére még egy kicsit jobb is, mint gondoltam, különösen a legutóbbi szoftverfrissítéseknek köszönhetően. Ha nem érdekel a nosztalgia, amit egy valódi Nintendo Game Boy használata okoz, akkor az Analogue Pocket lehet a retro játékgyűjteményed végső frissítése.

Mario kocsik

Az Analogue Pocket kezdeti ígérete nagyon egyszerű volt: Ez a nagy felbontású kijelzővel és USB-C újratölthető akkumulátorral rendelkező modern kézi számítógép ugyanúgy működik, mint egy Nintendo Game Boy. Tegye be az egyik gyermekkorában szeretett játékkazettát - talán Super Mario World az eredeti Game Boyról, talán Pokémon Crystal a Game Boy Colorról, vagy talán Metroid Fusion a Game Boy Advance-korszakból - és az életre kel, élénk, pixelpontos részletességgel.

Tegyük fel, hogy inkább a Sega Game Gear híve vagy, vagy talán az Atari Lynx, a Neo Geo Pocket, vagy az ismeretlen PC Engine Express. Szerencséd van! Az adapterek - természetesen külön megvásárolhatóak - lehetővé teszik, hogy ezeket a játékokat is csatlakoztasd.

Az Analogue Pocket középpontjában egy olyan technológia áll, amelyet az Analogue minden termékében alkalmaz. Az általános retro Android-alapú játékkéziszámítógépekkel ellentétben, amelyek szoftveresen "emulálják" a konzol hardverét, az Analogue Pocket egy FPGA-nak nevezett valamivel rendelkezik. Az FPGA a field-programmable gate array rövidítése, és a field-programozható rész azt jelenti, hogy menet közben betanítható, hogy sokféle klasszikus játékhardvert utánozzon, amint beindítasz egy kazettát.

TL;DR: Van benne néhány puccos chip. Mennyire működik jól, tudod, játékban? Örömmel jelenthetem, hogy a Game Boy játékok (beleértve a Color és Advance játékokat is) terén fantasztikusan teljesít. 

A pompás 3,5 hüvelykes, nagy felbontású kijelző tízszer annyi pixellel rendelkezik, mint az eredeti négyzet alakú Game Boy, de a szélesebb Game Boy Advance címeket is jól mutatja, bár a képernyő tetején és alján fekete sávok vannak. Az Analogue előre beállított néhány különböző képernyőprofilt az egyes rendszerekhez, így vagy szemet gyönyörködtetően éles és modern grafikát és színeket, vagy az eredeti képernyőt utánzó fakó megjelenést kapunk, valamint egy olyan rácshatást, amely a játékokat az eredeti Game Boy LCD meggyőző másolataként jeleníti meg.

Az eredeti Nintendo Game Boy kazettákból álló gyűjteményemben van néhány tucat cím, a japán importtól kezdve a furcsa hardveres kiegészítőkig, mint például a Game Boy Camera. Minden, amit az Analogue Pocketbe tettem, úgy működött, ahogyan azt hirdették, bár néhánynál a Pocket olyan hibaüzemmódba kapcsolt, ahol azt mondja, hogy tisztítsd meg a kazetta csatlakozóját. Nem meglepő számomra, hogy évtizedes, koszos és kissé korrodált játékok nem működnek, amikor először dugom be őket egy csillogóan új konzolba. Azt tanácsolom, hogy pattintsa ki a kazettát, tisztítsa meg a kazetta csapjait egy kis izopropil-alkohollal és egy Q-tippel, majd hagyja teljesen megszáradni, mielőtt újra próbálkozna.

Hangosan játszani

A képernyőtől eltekintve, maga a Pocket hardver szép látvány. Egyértelmű, hogy az Analogue a dizájnjával a Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams-t keresi, és a Pocket minden aspektusát csökkenti, amíg szinte bosszantóan minimalista nem lesz. Bár sok vásárló a fekete változatot választotta, szerintem az általam rendelt fehér modell jobban hasonlít az eredeti Game Boyra, bár a szín legtöbb nyomát kiszívták belőle.

Így a bal oldali mentazöld bekapcsológomb valóban lapos, és sokkal nehezebb megnyomni, mint a Nintendo eredeti hardverének megnyugtató bekapcsolóját. Ez a gomb játék közben alvó-ébredés gombként is funkcionál, ami egyszerűvé és kényelmessé teszi a rövid játékidőt. A szomszédos hangerőgombok szintén nagyon aprók, bár a plusz és a mínusz gombok egyidejű megnyomásával azonnal elnémíthatjuk a Pocketet.

A rendkívül fontos játékvezérlés rendkívül jól kivitelezett. Az analóg zsebben egy D-pad és négy arcgomb található (A

Ezzel a gombbal ad hoc mentési pontokat is létrehozhatsz a játékokban (Analóg + Fel) vagy készíthetsz nagy felbontású képernyőképeket (Analóg + Start), mindkettő a konzol jobb szélén található, behelyezett microSD-kártyára menthető. (Ezek a funkciók a Pocket Memories funkciójának részét képezik, amely még bétafázisban van.)  

Ha lenne egy kis visszajelzésem az Analogue számára, akkor az az lenne, hogy a Pocket egy kattintós vezérlővel ellátott változata érdekes lehet. A későbbi Nintendo konzolok, mint a Game Boy Advance SP és néhány Nintendo DS, nagyon tapintható kupolás kapcsolókkal rendelkeztek a gombok alatt, ami szuperül kielégítő. Az Analogue Pocket tehát a korábbi stílusú Boys-t követi, a gombok alatti szilikon membránnal, amely pattogást és visszajelzést biztosít. 

A hátulján két ici-pici, kattogó bal és jobb oldali ravaszgomb található, amelyek a Game Boy Advance játékokhoz szükségesek. Ezek a Game Boy kazettafoglalat mellett helyezkednek el. Az igazi Game Boy-októl eltérően a kazetta a szabadban lóg, szabadon van, és túl könnyen megdobható. Ez különösen akkor jelenthet gondot, ha a Pocketet alvó állapotban táskába tesszük - a rendszer elveszítheti a helyét, ha a kazetta felborul. Megértem, hogy az Analogue-nak kompromisszumot kellett kötnie. Elvégre a Nintendo első Game Boy Advance modelljén a ravaszok átvétele a rendszer teljes áttervezését diktálta a függőleges orientációról (gombok alul) a vízszintesre (gombok a képernyő két oldalán). Itt, mivel az Analogue az első Game Boy-t választotta inspirációként, a kis ravaszoknak nincs más helyük, mint veszélyesen közel a laza tapintású cart slothoz.

Ez a Game Boy Advance játékmenetét egy kicsit rosszabbá teszi, mint a hagyományos Game Boy és Game Boy Color játékokét. Az igazi Nintendo hardvereken anélkül, hogy aggódnék, hogy a patron kiugrik a kezemből. Itt? Itt kevésbé vagyok magabiztos. A többórás tesztelés során soha nem fordult elő, amikor olyan ravasz-erős játékokat teszteltem, mint a Drill Dozer és Metroid Fusion, így a félelem talán irracionális. De előfordult már, hogy egy kazetta kirepült, miközben a konzolt a kanapén pihentettem, szóval előfordulhat. 

Az utolsó említésre méltó hardverkomponensek az alsó szélén találhatók: egy Game Boy Advance-stílusú linkkábel-port (multiplayer a valódi Game Boykkal és más Pocketekkel teljesen lehetséges), egy USB-C port a töltéshez és az opcionális HDMI dokkolóval való használathoz, egy bekapcsolási LED, egy IR-érzékelő (igen, Pokémon-fejek, az Analogue Pocket működik Mystery Gift!), és egy 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó.

A Pocket belső akkumulátora az én tesztjeim szerint 7,5 órát bír ki egy Game Boy Advance kazetta lejátszása közben. A "konkurens" megoldásokkal való összehasonlításhoz ugyanazt a kazettát futtattam egy GBA SP és egy eredeti stílusú GBA-ban, mindkettőt az interneten megvásárolható IPS háttérvilágítású képernyővel átalakítva. A GBA SP friss újratölthető akkumulátorral valamivel több mint hét órán át bírta, míg a GBA újratölthető AA elemekkel valamivel több mint nyolc órán át. Dicséret az Analogue-nak, hogy az akkumulátort némileg hozzáférhetővé tette a felhasználó számára; a cella a hátlap alatt van elrejtve. A panelt rögzítő négy Torx TR6 csavar eltávolítása után az akkumulátor óvatosan kiemelhető. Úgy számolom, hogy ez körülbelül 10 perces munka.

Azt teszi, amit a Nintendon't

Az Analogue Pocket által kínált funkciók nagy része jól sikerült. Ha egy újsütetű kézi számítógépet keresel, amely lejátssza a szeretett Game Boy kazettákat, akkor ez szinte kulcsrakész megoldás. De mi van akkor, ha egy kicsit több teljesítményre vágysz? Nos, ez az a pont, ahol a dolgok furcsává válnak.

Említettem, hogy a Pocket egy FPGA chipet használ. Ez csak félig volt igaz. Az Analogue Pocket két FPGA-chipet tartalmaz, amelyek közül az egyik az OpenFPGA program részeként mostantól a felhasználó által hackelhető. Mivel ezt a nyáron egy firmware-frissítéssel oldották fel, a hacker közösség számos "magot" adott ki, amelyek a játékrendszerek még szélesebb skáláját támogatják. 

Ez azt is jelenti, hogy kazetta nélkül is lehet játszani. Bár a jogszerűség bizonyos esetekben kissé kétségessé válik (magától értetődő, hogy nem szabad kalózkodni a játékokkal), ha van egy játékkazetta, és ki tudja belőle kicsomagolni a benne lévő fájlt, akkor azt a microSD-kártyára helyezheti, és játszható biztonsági másolatot készíthet.

Ez megnyitja a kapukat az indie játékok és egyéb furcsaságok előtt. Például a közösség Super Nintendo magját használva képes voltam játszani egy rajongó ' s fordítása egy homályos japán társkereső szimulációs játék. Bár technikailag megvalósíthatatlannak tűnik, hogy a Pocket-en retro 3D-s játékok fussanak (valószínűleg nem fogsz Nintendo 64 vagy PlayStation magot látni), a 16 bites korszakig bezárólag minden elérhető. Még egy Amiga mag is készül! És rajongók által készített alkalmazások segítségével gyorsan és könnyedén feltölthetsz egy microSD-kártyát.

Igaz, még korai ezeknek a magoknak. Ha a Game Boy játékokkal való játék az elsődleges vonzerőd a Pockethez, akkor ez a feltört mód kevésbé lesz vonzó, mivel kevesebb funkcióval rendelkezik, és hiányoznak a kiváló alapértelmezett képernyőmódok. Van rá esély, hogy a közösség által támogatott szoftverek állapota javulni fog, de jelenleg még mindig a közvetlenül a cartridge-ről való játék a leggyorsabb és legegyszerűbb módja a játékok lejátszásának (még akkor is, ha a játékok cseréjéhez cserélni kell a cartot).

Az Analogue a maga részéről szintén tartogat néhány ígéretet. A menürendszerben még mindig vannak szürkített lehetőségek, például a kezdőképernyőn a Könyvtár feliratú. Egy másik beígért funkció a Game Boy Camera képeinek automatikus mentését ígérte közvetlenül az SD-kártyára. Ezek közül egyik sem valósult még meg. Most, hogy az OpenFPGA munka befejeződött, remélem, hogy a vállalat a jövőbeni firmware-frissítésekben ezeket és még sok más funkciófrissítést is megvalósít.

A hitelesség szempontjából az Analogue Pocket legnagyobb versenytársa - talán ironikus módon - maga a Game Boy. A Nintendo úgy tervezte a hardvert, hogy az sokáig kitartson, és még mindig több millió rendszer van forgalomban. Ha szereted az eredeti Game Boy dizájnt, akkor soha nem volt még jobb alkalom arra, hogy letakarítsd a régi Boy-t és elkezdj bütykölni - a nagy felbontású képernyők, a színes új burkolatok és az újratölthető elemek most már egy csavarhúzó (finom) elfordításával telepíthetők, nincs szükség vágásra vagy forrasztásra.

De bármennyire is klassz dolog egy tönkrement Game Boy-t 21. századi technológiával újjáéleszteni, nem mindenki akar majd foglalkozni ezzel a problémával. Ezért az Analogue Pocket a legjobb új Game Boy, amit csak vehetsz. Azt állítom, hogy a régi rendszerek megmentése és az új kompatibilis rendszerek létrehozása a médiamegőrzés egy formája. Az a tény, hogy a Nintendo maga is rendkívül következetlenül tette letölthetővé a régi címeit, azt jelenti, hogy a forgalomban lévő kazetták hihetetlenül értékes műtárgyak. Ha pedig van egy saját kazettád, az Analogue Pocket az egyik legjobb módja annak, hogy megünnepeld a Game Boy játékörökségét. Csak készülj fel arra, hogy várnod kell egy kicsit, amíg a rendelésed megérkezik.

Gamer world