A Splatoon 3 kicsit kevésbé komolyan veszi a lövöldözős játékokat

Pillanatkép a Splatoon 3-ról, melyen rajzfilmfigurák tartanak fegyvert a kezükben

A Splatoon 3, a legújabb a Nintendo ' s shooter sorozat, pitched csaták harcoltak minden súlyosságát vízipisztoly harcok gyerekek között. Nagy szemű rajzfilmgyerekek színes utcai ruhákban futnak harcba a szabadtéri ipari roncsok között, festékgolyókat lőnek ki és tintával töltött gránátokat lövöldöznek a terepre és egymásra, mielőtt átváltoznak bolyhos tintahalakká, majd ismét antropomorf formába. Egymásra zúdítják a fényes ragacsot, és Nerf-stílusú mesterlövészpuskákkal, pisztolyokkal és géppisztolyokkal céloznak. A játékosok felrobbannak a nemlétezésbe, amikor átitatódnak a riválisok színeivel, és néhány másodpercnyi oldalvonalon töltött idő után visszarepülnek a harcba, hogy ellenőrizzék a vereségükért felelős személy felszerelését.

A Splatoon 3 formája, ha nem is a formája, de a formája ismerősen hangozhat. Ez azért van, mert ez ' s ' s egy modern lövöldözős, annak ellenére, hogy az egyik, akinek ismerős ritmusát gyík-agyú akció és a csapat taktika kommunikálnak egy pimasz, pattogó rajzfilm-pop esztétika teljesen eltér a több ismerős katonai téma, amely uralja a többi műfaj.

Az egyjátékos és kooperatív módok az igazi fénypontja - versenyképes mérkőzések, hogy pit színkódolt csapatok egymás ellen, hogy melyik fél tudja áztatni több a csatatéren a saját oldalán ' s festék - Splatoon tartalmaz sok a tartozékokat, hogy lehet várni egy Call of Duty multiplayer mód vagy egy Fortnite menü ' s széles katalógusa karakter megjelenése testreszabási lehetőségek.

A nagy különbség az, hogy a Splatoon eltekint a valósághűen modellezett rohampuskáktól és az említett játékok vállalatbarát márkás jelmezeinek hangsúlyozásától a kreatívabb árucikkeket - például Looney Tunes-stílusú fegyvereket (köztük egy óriási ecsetet és vödröt) és a karakterek tulajdonságait növelő cipőket, sapkákat és felsőket - feloldó boltok javára. (A Splatoon sajnos nem teljesen immunis a márkakereszteződések csábítására. Szerencsére, a reklám együttműködések még mindig elég ritka ahhoz, hogy jön át, mint újdonságok, és nem sarkalatos funkciók, amelyek bevonása uralja a játék ' s megjelenés és érzés.).

Mint a legtöbb modern többjátékos lövöldözős játék, a Splatoon 3 is a játékosokat azzal az ígéretével köti le, hogy a játékkal eltöltött idővel egyre ügyesebbek lesznek az ellenségek lelövésében, és hogy minden meccs folyamatosan tapasztalati pontokat szerez, amelyek hasznosak az új fegyverek és megjelenési lehetőségek feloldásához. Ezekkel a játékokkal ellentétben azonban a Splatoon úgy van megtervezve, hogy állandó, felszíni szintű jutalmakat kínáljon a közönségnek, akiket nem érdekel a nagy tétekkel járó verseny.

A játék még a harmadik bejegyzésnél is folyamatosan energikus, és kirobban egyfajta margin doodle kreativitástól és gyermeki vágytól, hogy egyszerűen színeket fröcsköljenek a különböző felületekre. A karakterek huncut vigyorral pattognak a szinteken keresztül, miközben minden irányba festéket hajigálnak, és a gyufákból előbújva a valódi városközpontok sűrű, felhőkarcolókkal szegélyezett és neonreklámokkal díszített belvárosait mintázó központi várost járják.

Per Splatoon ' s vidám poszt-apokaliptikus, poszt-emberi óceáni téma, fegyverek és ruhák vásárolt üzletek által működtetett üzletek egy izmos, beszélő rák (Mr. Coco ' s " Crush Station " ) vagy fashionista medúza (Jel La Fleur ' s " Man-o ' -Gardrób " ). A legelkötelezettebb, legmagasabb szintű játékosok nem ' t díszített ki ghillie ruhák, testpáncél, vagy jelmezek, hogy úgy néznek ki, mint Marvel szuperhősök; a Splatoon, egy elkötelezett játékos lehet jelezni a szakértelem érkezik a csatába egy pár különösen gyilkos tornacipő vagy egy édes kalapot eladta nekik egy kétlábú nautilus nevű Gnarly Eddy.

Van ' s egy hívogató minőség a Splatoon ' s design eredendő ostobasága, amely a játék minden aspektusát áthatja. A mérkőzések intenzíven versenyképesek lehetnek, de alapvető szinten is élvezhetők, mint lehetőségek a digitális környezet színezőkönyvszerű használatára. Ebben az értelemben még egy fordulóban csúnyán elveszíteni is elég jó időtöltés.

A komoly versenyzők rangsorolt meccseken és speciális versenyeken vehetnek részt, de a Splatoon 3-ban a tét mindig a kontextuson keresztül csökken. Egy szoros meccset még mindig két zizegő kerek macska fog kiírni, akik táblákat tartanak a kezükben, amelyek azt jelzik, hogy az egyes csapatoknak a térkép hány százalékát sikerült lefedniük a saját színű festékkel. Egy versenysorozat kimenetele még mindig azon alapul, hogy a játékosok hűséget fogadnak a dicsőségért küzdő csapatoknak, mondjuk, ketchup kontra majonéz, torta kontra fagylalt, vagy a Splatoon 3 ' s kiterjesztett formátumban, kő kontra olló kontra papír.

Ezeknek az esztétikai döntéseknek a hatását nem lehet eléggé hangsúlyozni. Az egyszerűség a Splatoon 3 ' s design - néhány tucat egyjátékos küldetések, kooperatív állóképességi tesztek, hogy pit játékosok ellen hullámok ellen shambling hal-emberek, és versenyképes csaták egyszerű célokkal - segít megkönnyíteni a játékosok egy műfaj, amelynek szakzsargonnal teli menük és egymásba ágyazott többjátékos módok vezet mérkőzések gyakran túl hevesen, önkomolyan bonyolult és versenyképesnek tűnnek barátságos.

Azáltal, hogy a modern online lövöldözős ' s design, mint egy alapot, hogy építeni, nem pedig a tervrajzot, hogy lemásolja, Splatoon 3 teszi magát akár egy megközelíthető belépési pont a műfaj, vagy egy alternatívát a játékok, hogy uralják azt. Hogy a sorozat megőrizte ezt a barátságos érzést most, hogy ez ' s három játék - hogy ez ' s hozzáadott új funkciók és karakterek anélkül, hogy elveszítené a kreativitás és az egyszerűség érzését - olyan teljesítmény, amely azt jelenti, hogy a Splatoon még mindig megérdemli az elismerést.

A lövöldözős játékok mindig is vonzóak lesznek, mert úgy tervezték őket, hogy olyan ösztönösen élvezetes cselekvéseket másoljanak, mint egy tárgy célba juttatása vagy a taktika, stratégia, ügyesség és szerencse kombinációja révén a rivális ellenfelek legyőzése bármilyen sportban. Míg a militarista lövöldözős játékok méltó narratív kifejezései ennek a cselekvésnek, a Call of Duty vagy a Battlefield végtelen, zsibbasztóan dekontextualizált erőszakos többjátékos módjai nem jelenthetik az egyetlen lehetőséget az ilyen típusú játék iránt érdeklődő játékosok számára.

A Splatoon 3 azt mutatja, hogy a műfaj lehetőségeit csak azok képzelete korlátozza, akik benne alkotnak. John Wick jelmez vagy keménykötésű katonabőr helyett a játékosoknak nagyszerű ruhatárral rendelkező rajzfilmes tintahalgyerekeket ad. A feloldható géppisztolymodellek helyett túlméretezett festékhengereket biztosít. A valós háborús övezetek felrobbantott pusztaságai helyett, ahol robbanások és elhaladó golyók hangja tölti meg a hangszórókat, frenetikus popzenét és élénk színű festékkel teli kaleidoszkópokat kínál.

Ezeknek a választásoknak az újszerűsége a Splatoon 3-at üdvözlendő változatossággá teszi, és emlékeztetőül szolgál arra, hogy a lövöldözős játékoknak még rengeteg különböző iránya van a jövőben.

Gamer world