Tizenéves koromban a barátaim horrorfilm-esteket rendeztek, és a reakcióik legalább olyan élvezetesek voltak, mint maguk a filmek. Az egyik barátom mindig azt mondta, hogy tetszett neki a film, de aztán még a cselekmény legalapvetőbb részleteit sem tudta átadni ("A vége felé egy kicsit összezavarodtam, őszinte leszek", ahogy a Texasi láncfűrészes mészárlás stáblistája lepergett). A Fűrész egyik vetítése alatt egy másik az ágyon feküdt arccal felfelé, mint egy hulla a hullaházban, az egyik zokniját a szemére húzva. Amikor a következő hónapban részt vett a vetítésen, az ablakpárkányon ült, az ablakot szorosan becsukva, és időnként hátrafordult, hogy megnézze, visszatérhet-e.
Azokból az éjszakákból azt vettem ki, hogy a horrorfilmek akkor működnek a legjobban, ha csoportosan nézzük őket. Ez különösen igaz, ha a film rossz. A slasher műfaj pépes alsó tagozata talán nem nyer díjakat, de a véres gyilkosságok és az ugrásszerű ijesztgetések a fizikai jelenlétről és a közösségi érzésről szólnak: a rettegésben egyesült közönségről.
A fejlesztő Supermassive Games olyan interaktív drámákat készít, amelyek ezt a hatást használják ki. Játékai a slasher-filmeket keverik a videojáték-mechanikával, a cég által "pillangóhatásnak" nevezett rendszerben, a káoszelméletre utalva, ahol az egyes karakterek cselekedetei eltéríthetik a történetet. A világjárvány idején a fejlesztő első próbálkozását, az Until Dawnt játszottam egy lakótársammal; ahogy a karakterek megpróbáltatásai egyre mélyültek, úgy nőtt az örömünk is. Amikor olyan döntést hoztunk, amely miatt egy fűrészlap egy főszereplő bélrendszerét úgy szabadította ki a hasából, mint a kígyók a konzervdobozból, nevettünk és nevettünk.
A cég legújabb játéka, az ezen a héten megjelent The Quarry nyilvánvalóan a slasher horror egy sajátos fajtája, amely az 1978-as Halloween óta egyre népszerűbb és egyre népszerűbb; kevésbé nyilvánvaló, hogy ez egy régebbi fajta játékra is visszautal.
Mint oly sok horrorfilm, a The Quarry is egy autóval indul az autópályán, amely egy mély erdőben kanyarog. A háttérben Ariana Grande énekel. (A játék beveti szórakoztatóan giccses licencelt zenét.) Egy fiatal pár, akikről a horrorban jártas néző gyanítja, hogy érettek a mészárlásra, irányt szabtak Hackett ' s Quarry, egy nyári tábor, ahol a tervek szerint oktatóként fognak dolgozni. Egy baleset, egy fülsuttogó szellem és egy hátborzongató rendőr gondoskodik arról, hogy ne érjenek oda. Most átveszi az irányítást a hat oktató, akikhez csatlakozniuk kellett volna. A tábor befejeződött, és mivel a gyerekek a szabadságra buszoznak, Mr. H, a tábor vezetője izgatottnak tűnik, és ragaszkodik ahhoz, hogy a tinik még sötétedés előtt elhagyják a helyszínt. Sajnos a csoport furgonja lerobbant, és még egy éjszakát maradniuk kell. Mr. H dühösen elhajt, és üvöltözik velük, hogy maradjanak bent; ehelyett természetesen úgy döntenek, hogy megcsapolják a sörét, és bulit rendeznek.
A The Quarry a horror klisék gondosan összefűzött szövevénye. Maga a tábor az a fajta hely, ahol az ember a festői útvonalon - egy területet szó szerint " festői útvonalnak" neveznek - elmegy meztelenül megmártózni a régi úszógödörben, hogy aztán Jason lerángassa a mocsaras pokolba. A játék ' s főszereplők mind archetipikus slasher karakterek, frissített a mai napig. Mivel ez egy játék, ezeket a raktárképleteket algoritmikus magjukra bontja: a kiválasztási képernyőn a karakterek olyan tulajdonságokat kapnak, mint " atletikus ", " arrogáns ", " vicces ". " Van a félénk, podcastot hallgató srác, az Instagram-sztorik megszállott influencer. És persze ott van a hátsó sapkát viselő sportoló, aki sok pacsizik, és olyanokat mond, hogy "majd meglátjuk", amikor meglát egy úszni tilos táblát, és "a sörradarom csipog", amikor alkoholt észlel. Mindenki jól néz ki, még a " stréberek " is, és a tipikus slasher-filmek stílusában civakodnak azon, hogy visszamennek-e az iskolába, és hogy kivel akarnak összejönni, miközben a szex és a halál kéz a kézben jár.
Ahogy azt már észrevehettétek, a The Quarry írói határozottan benne vannak a viccben: A játék csöpög az iróniától, és élvezi a pépes nyelvtant. Ez nem "emelkedett horror", már ha értjük ezt a kifejezést, hanem egy hagyományos slasher, még kevésbé felforgató, mint a közelmúlt olyan alkotásai, mint az X és a Bodies Bodies Bodies Bodies. "Láttad az Evil Deadet, ugye?" - mondja az egyik főszereplő, miközben leereszkedik egy pincébe, és a film nagy hatással volt az Until Dawnra; a Quarry valószínűleg kevésbé az és inkább a Friday the 13th. (Will Byles kreatív rendező a Sleepaway Campet is említi.) Éreztem egy kicsit Eli Roth Cabin Feverjét is, de tekintve, hogy a főszereplők szellemek, parasztok és denevérlények fenyegetésével néznek szembe, lehet válogatni a hatások között.
Természetesen a The Quarry nem egy film, és van benne hagyományos értelemben vett játékmenet, némi fix perspektívájú séta a la Silent Hill vagy a korai Resident Evil, némi célzás a fegyverekkel, és némi tárgygyűjtés, például tarotkártyák.
De nem ettől lesz lenyűgöző. Az ok, amiért itt vagyunk, a Heavy Rain-szerű döntési fák. Ezen a fronton a filmes analógiák egy kicsit mások: Bandersnatch, nyilvánvalóan, de van valami nagyon Final Destination vagy Cabin in the Woods is ebben a kibontakozó érzés a lehetséges ijesztgetések és halálok. Berúgod az ajtót, vagy feltöröd a zárat? Lemászol az örök sötétség gödrébe, vagy tovább pörögsz Mr. H székén? E döntések némelyike gyors időbeli események formáját ölti, mint például a tó szikláin való átugrás, vagy a lélegzeted visszatartása, hogy elmenekülj egy denevérlény elől. Amikor valami monumentális döntést hozol, a " Path Chosen " megjelenik a remegő képernyőn, jelezve a történet következetes hasadását.
Ami itt talán elkerülheti a figyelmet, az a The Quarry átgondolt antik módjának beépítése: Ez a mód, akárcsak a slasher-filmek, a közelmúltban újraéledt. A barátok kiválasztanak egy-egy tinédzsert, körbeadják a kontrollert, és megpróbálnak nem meghalni: a játék itt a legjobb. A számítógépemet a kivetítőhöz csatlakoztattam, és a lakótársaim, köztük azok is, akik szerint a játék beteges dolog, sörökkel telepedtek le. A Truth or Dare (Igazság vagy mersz) játékban mindenki azt kiabálta, hogy a nem publikálható merészeket. Szándékosan elrontani egy gyors időzítési eseményt, hogy egy karakter az arcát egy alacsonyan lógó ágba verje, soha nem lesz nem vicces. Később, ahogy az influencert ellenőriztem, továbbította Instagram-követőinek: "Kinyissam a csapóajtót, és szörnyű halált haljak?". Olvasó, kinyitottam a csapóajtót, miközben ő azt kiáltotta: "Viszlát, kegyetlen világ!".
Ez a szórakozás felülírja a The Quarry korlátait: A grafika a gusztustalan és a gyönyörű között változik, gyakran ugyanabban a jelenetben, és a játék arcok ábrázolása még mindig nem felel meg az uncanny valley-nek, a karakterek szája a foghíjas vigyoron csúszik át. Ez ' s is egy játék, amely nem annyira ijesztő, mint amennyire szórakoztató, és ez hagyott engem vágyott egy nem ironikus slasher, valami valóban csúnya és félelmetes, sőt elgondolkodtató, hogy hozza ugyanazt a formátumot használni. Mégis, a The Quarry egy fantasztikus partijáték. Emlékeztet arra, hogy mire való az erőszakos és ijesztő fikció - hogy közelebb hozzon minket egymáshoz.