A feketének lenni kettőssége a játékterekben

Egy férfi sziluettje egy játékbillentyűzet felett.

Amikor W. E. B. Du Bois 1897-ben megírta a Strivings of the Negro People (A néger nép törekvései) című esszéjét, gondolom, határozottan megértette, hogy egy olyan dolog, mint az amerikai fekete test kettős tudata, visszhangozni fog téren és időn át, hogy elérje a jövő fekete testeit. A szociológus, író, az NAACP létrehozásának szerves része és a 20. század egyik legkiemelkedőbb értelmiségije egyszer azt írta, hogy legkorábbi emléke a fogó és a kandalló volt. Esszéje költőien és fájdalmasan foglalkozott az általa feltett, fel nem tett kérdéssel: " Miért tett Isten kitaszítottá és idegenné saját házamban? "

Du Bois szerint a fátyollal született néger "... második látással van megáldva ebben az amerikai világban. " Vizsgálata tele van olyan ékesszólással és finomsággal, amely csak abból származhat, hogy tanúja volt a fekete testeken elkövetett legsúlyosabb atrocitások némelyikének az ország történelmében. Ez a " kettős tudatosság ", magyarázza, egy megingathatatlan érzés, hogy " mindig mások lencséjén keresztül nézzük önmagunkat, hogy a lelkünket egy olyan világ szalagján mérjük, amely szórakozott megvetéssel és szánalommal nézi. "

Mivel a világ még mindig mindenféle látványos kíváncsisággal és gyakori közömbösséggel nézi, könnyű elfelejteni a " kettősséget ", amely még mindig követi a fekete embereket azokon a helyeken, ahol a mérés nem állt meg. A kritikus fajelméletről szóló ellenséges beszélgetésektől kezdve a fegyvertelen emberek megtámadásáig a bűnüldöző szervek kezében, az elmúlt néhány év több mint elég példát szolgáltatott erre a " kettősségre. "

A nyáron, amikor George Floydot meggyilkolták, a fekete közösségek tömegesen vonultak ki - ahogyan Michael Brown, Philando Castile, Trayvon Martin, Breonna Taylor, Eric Garner, Tamir Rice és Alton Sterling esetében is. A vállalatok a közösségi médiát használták, hogy felhívják a figyelmet a színes bőrű közösségek ellen elkövetett súlyos erőszakos cselekmények iránti megvetésükre. A videojáték-gyártó cégek először tweetelték és posztolták a " Black Lives Matter " kifejezést a csatornáikon, az elégedetlenkedő játékosok egy részének megdöbbenésére.

A nyilvános támogatás ellenére teljesen világos volt, hogy még a digitális térben is idegen voltam a saját otthonomban. Ha a "BLM" szerepelt az Xbox gamertagedben vagy a PlayStation profilod nevében, vagy akár a kláncímkéd részeként, azonnal célponttá váltál az internetes trollok számára, akik meglovagolták az üzenőfalakon felgyülemlő, ellenérzésekkel teli hozzászólások hullámát. A játékosok még akkor is faji szidalmakat szórtak az online lobbikban, amikor a hangos csevegés még aktív volt, és a játékosok gyakran és álnok módon a rendőri erőszak áldozatainak nevét használták saját gamertagjükként.

Tavaly egy World First versenyen, a Bungie egyik legfontosabb eseménye a Destiny 2 raidek számára, egy felhasználót, aki a ranglista első helyére került, kitiltottak a " #BlackLivesDontMatter " név miatt. " A Bungie ' s közösségi menedzser akkori válasza gyors és megfelelő volt, de az esemény emlékeztetett arra, hogy sok ilyen betegség továbbra is endemikus a videojáték-kultúrában. A streaming platformokon és a közösségi médiában működő marginális csoportok továbbra is a rasszizmus melegágyaként szolgálnak, ami a videojátékokban szereplő fekete karakterekkel vagy a Twitch-en szereplő fekete személyekkel szembeni ellenségeskedésbe torkollik, és később ellenségeskedésben nyilvánul meg, ha nem egyenesen erőszakba torkollik.

Fekete emberként a játéktérben való navigálás olyan egyensúlyozással jár, amely arra kényszerít, hogy megkérdőjelezd, hogy valaha is tartoztál-e oda. Ez a kettős tudatosság kiterjed kedvenc játékaink alkotóira is, és jelentős súlyt ad a kreatív folyamatnak, ha az átélt tapasztalataink spektrumára gondolunk.

Evan Narcisse, a Fekete Párduc szerzője és narratív tervezési tanácsadója egy olyan önéletrajzzal, amely olyan slágerekkel büszkélkedhet, mint a Pókember: Miles Morales és a War for Wakanda DLC a Marvel ' s Avengers, továbbra is navigálja a faj összetett szerepét a munkában, amit ' s hozott a fedélzetre, különösen, amikor fekete karakterekkel foglalkozik.

" Azt hiszem, hogy van egy olyan aspektusa néhány ilyen felkeresési esetnek, amikor az emberek csak feltételezik, hogy van egyfajta homogenizált, monolitikus fekete tapasztalat, amellyel én ösztönösen kapcsolatban vagyok, és egy pillanat alatt felhívhatom, " mondja Narcisse. Beszéltünk Du Bois ' munkájáról és arról, hogy a kettős tudat jelensége előfutáraként működött annak, amit jelenleg interszekcionalitásként gondolunk. Beszéltünk a videojáték-iparban a tokenizmusról is, és arról, hogy milyen gyakran keresik a fekete alkotókat, színészeket, fejlesztőket és hasonlókat, hogy kiemeljenek egy bizonyos fekete tapasztalatot, amelyet végül kevés változatossággal kezelnek.

" Tudjuk, hogy az egyik dolog, ami a videojátékokat egyedivé teszi, az a képesség, hogy megtestesíthetünk egy karaktert [és] irányíthatjuk a cselekedeteiket, ami az önazonosítás visszacsatolásához vezet, ami nagyon erős" - mondja Narcisse a Zoomon keresztül. A karakteralkotás egyik legfontosabb szabályát igyekszik betartani: Kezeld a karakteredet úgy, mint egy valódi személyt. Az, hogy a digitális térben a sokszínű karaktereknek lehetővé teszi, hogy mélységgel és dimenzióval gyarapodjanak, az egyik módja annak, ahogy Narcisse az identitással, a faji hovatartozással és a hovatartozással foglalkozik a videojátékos narratívákban.

Ez a megértés lehetővé teszi számunkra, hogy a fekete karaktereket többnek mutassuk be, mint katonáknak, gengsztereknek vagy alig emberszabású fegyvereknek, amelyeket a játékos büntetlenül használhat. Az ilyen ábrázolás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy együtt érezzenek a teljesen megvalósult karakterekkel olyan módon, amely potenciálisan arra kéri őket, hogy foglalkozzanak saját implicit faji előítéleteikkel. Ozioma Akagha, akinek szinkronszínészi képességei több ikonikus szerepet is felölelnek, mint Shuri a Marvel ' s What I ... ? sorozatban és Alyx Vance a Half-Life-ból: Alyx, elmagyarázza annak fontosságát, hogy képes legyen önmagát látni egy adott szerepben.

" Amikor olyan szerepeket látok, mint Julianna [Blake] a Deathloopban és Hana [Cole] a Gears of War 5-ben, azt mondom - nézd meg ezt! Ebben a fantáziavilágban létezünk. Szóval izgatottá tesz ez a dolog, és belevágok. " Míg a nők száma a videojátékokban folyamatosan emelkedett az elmúlt években, a fekete nők főszereplői szerepekben való megjelenése még mindig ritka. " A világ megmondja a feketéknek, hogy mit jelent feketének lenni, de én szeretem, hogy azokban a szerepekben, amelyekkel megáldottak... egy olyan személyről van szó, aki emberi tapasztalatokon megy keresztül egy emberi világban, és ez az, amit a feketeség jelent" - mondja.

Akagha nem ' az egyetlen szinkronszínész, aki értékeli a videojátékok rugalmasságát, amely lehetővé teszi a fekete karakterek növekedését. Noveen Crumbie, aki Nicole Olivia Wheaton szerepelt a My Loftban és Solari Sentinel a Legends of Runeterra-ban, és aki a rajongók kedvenc Layla Ellisonját játssza az Arkane Studios Austin ' s közelgő vámpír lövöldöző Redfallban, azt mondja, hogy szoros kapcsolata a szinkronügynökével segít neki a megfelelő szerepekhez. Ők " e-mailben nekem konkrét szerepeket gondolnak, hogy én ' ll leszek megfelelő, " Crumbie mondja egy Zoom hívás. " Az utóbbi időben láttam meghallgatásokat, ahol ' ll állítja a specifikációkban ' elsősorban fekete embereket keres erre a szerepre, ' ami nagyon jó látni. Most ezek az ügyfelek odakint valóban figyelnek és keresik a megfelelő embereket ezekre a szerepekre. "

Jason E. Kelley, a Deathloop dinamikus duójának egyik fele a Colt Vahnban és Bohai hangja a Horizon Forbidden Westben, a spiritualitással való kapcsolatát tartja a hajtóerőnek, ami a földön tartja. " 37 és 40 között nőttem a legtöbbet, amikor teljes kapcsolatba kerültem - teljes mértékben megértettem a spirituális utamat" - mondja Kelley, amikor arról kérdezték, hogyan tartja egyensúlyban az önérzetét és a munkáját. " Ha én csinálom [a szerepet], akkor az Fekete. Megtestesítem ezt a melanint, ezt a bőrt - fekete amerikai vagyok, így amikor én ' m csinálom, ez ' s Black. Nem gondolkozom azon, hogy "hogyan tudnám ezt a lehető legkézzelfoghatóbban feketévé tenni". ' Megpróbálok a [karakter] bőrébe bújni. "

Kelley felkészülése saját életének egyedi tapasztalataira támaszkodik, akárcsak Crumbie, Akagha és Narcisse esetében. A digitális térben való eligazodás fekete alkotóként, fekete szinkronszínészként vagy fekete íróként arra kéri az egyént, hogy küzdjön meg saját életünk minden árnyalatával, ami messze nem monolitikus.

Du Bois 1938-ban kedvenc dolgainak listáján azt írta, hogy a legjobb erénye a grit, amely a szellemben és az elszántságban gyökerezik. Két ember számára elegendő keménységre van szükség ahhoz, hogy túléljük a rendőri brutalitást, a munkahelyi diszkriminációt és a rasszista erőszakot követő rezdüléseket - vagy hogy megküzdjünk az őseinkig visszanyúló kettős tudattal.

Gamer world