A Father ' s Quest for an Accessible Game Controller (Egy apa keresése egy hozzáférhető játékvezérlőért)

8BitDo Lite SE vezérlő Nintendo Switch-hez

Júniusban a harmadik féltől származó vezérlők és adapterek készítéséről ismert 8BitDo bejelentette legújabb, Nintendo Switch és Android eszközökhöz készült vezérlőjét. Az Andreas és Oskar Karlsson apa és fia csapatával, Andreas és Oskar Karlssonnal közös munkával létrehozott Lite SE-t kifejezetten a mozgássérült, korlátozott erővel és mozgékonysággal rendelkező játékosok számára tervezték. A kontroller bevezetése nem csak annak az éveken át tartó kemény munkának a csúcspontját jelenti, amelyet Andreas végzett, hogy egy megfizethető és hozzáférhető kontrollert keressen fia számára, hanem az akadálymentes játéktechnika piacát is bővíti.

Fiatal korában Oskarnál II-es típusú gerincvelői izomsorvadást diagnosztizáltak, egy olyan neuromuszkuláris rendellenességet, amely idővel fokozatosan gyengíti az izmokat. Annak ellenére, hogy egész életében játszott, apja rendszeresen átalakította a szabványos vezérlőket, hogy megfeleljen fia igényeinek. Ahogy a fiú nőtt, és ahogy a fogyatékossága előrehaladt, úgy váltak egyre bonyolultabbá az adaptív tervek is.

" A GameCube kontroller volt az első kontroller, amelyet adaptáltunk" - mondja Andreas. " Csavarokat szereltünk a joystickokba és a gombokba, és polimorfot adtunk a csavarok köré. Ezáltal meg tudtuk növelni a joystickok hosszát, így könnyebb volt megfogni, és a megnövelt hossz miatt csökkent a manőverezéshez szükséges erő - de ez a mozgástartomány rovására ment. A magasabb joystickok hosszabb mozgást jelentenek - de ezen a ponton ez működött, mert a Mario Kartot elég könnyű volt irányítani - ellentétben mondjuk egy olyan harci játékkal, mint a Street Fighter. A gombokon lévő csavarok és a polimorfia nagyobb súlyt jelentett a gombokra, így könnyebb volt lenyomni vagy akár lenyomva tartani őket. "

Mivel a játékok megfelelő akadálymentesítési funkciók és lehetőségek nélkül fejlődtek, Karlsson küzdött, hogy olyan eszközöket találjon, amelyek lehetővé teszik a fia számára a megfelelő játékot. Az adapterektől kezdve a szemkövető eszközökig minden egyes adaptív eszköz nem működött teljes mértékben, és Karlsson több száz, ha nem több ezer dollárjába került. Ráadásul a helyettesítő eszközök soha nem feleltek meg a hagyományos kontrollerek kialakításának, ami felerősítette a másság érzését, ami fogyatékkal élő játékosként a játékhoz társulhat, így a fiatal Oskar egyáltalán nem akart játszani.

" Ekkor kezdtünk el egy kicsit felkészülni, és elkezdtük módosítani a meglévő vezérlőket, sőt, sajátot is építettünk" - mondja Karlsson. " Őszintén szólva fogalmam sincs, mennyi pénzt költöttem olyan potenciális dolgokra, amelyek működhettek volna, kezdve az elektromos kerekesszékekhez szánt, alacsony erősségű joystickoktól az Xbox Adaptive Controllerig. Mindegyik jobb volt, mint a korábbi lehetőségek, így Oskar ' s érdeklődése a játékok iránt kezdett visszatérni. Természetesen az általunk módosított és épített dolgok csak bizonyos mértékig működtek, és Oskarnak továbbra is szüksége volt a személyi asszisztense segítségére bizonyos gombok megnyomásához. Ahogy öregedett, új problémával szembesültünk. Egy idő után annak ellenére akarta használni az eredeti kontrollereket, hogy nem tudta azokat teljes mértékben használni, és a fáradtság miatt csak nagyon rövid ideig tudott játszani. Egy másik vezérlő használata, amely nem úgy nézett ki, mint mindenki másé, olyan tényező volt, amelyre soha nem gondoltunk. De Oskar számára ez számított. "

Még az Xbox Adaptive Controller, egy kifejezetten a mozgássérült játékosok számára tervezett eszköz, nem tudott megfelelni Oskar igényeinek. Amint Karlsson megjegyzi, a vezérlő mérete és távolsága, valamint a különböző kapcsolók és gombok azt jelentették, hogy Oskarnak még több energiát kellett fordítania, hogy egyszerűen csak mozgatnia kellett a karját és a kezét, hogy elérje a szükséges gombokat. De nem a méret volt az egyetlen probléma. Mivel az adaptív felszerelések a fogyatékkal élő játékosok számára kockázatot jelenthetnek, minden egyes vásárlás nem eredményezhet mást, mint drága műanyagdarabokat, amelyek nem képesek segíteni az adott egyén igényeit.

" Mint az Xbox adaptív vezérlő, ez egy csodálatos dolog, de nagyon sok hibája van" - mondja. " Először is, nagyon drága, ami őrültség, mivel sok fogyatékkal élő embernek nincs ilyen jövedelme. És ez nem csak az adaptív vezérlő: A hozzá tartozó tartozékok őrülten drágák. Ami Oskart illeti, a használatához két "alacsony erősségű joystickra" lenne szüksége a Hori-tól, és ezek darabja több mint 400 dollárba kerül. Tehát csak ez a három dolog több mint 900 dollárba kerülne. És akkor még kell vagy 18 gomb. "

Karlsson nem talált olyan értelmes megoldásokat, amelyek nemcsak Oskar számára működtek volna, hanem úgy is néztek volna ki, mint a hagyományos játékvezérlők. Mégis, miután több eszközt tervezett, miközben külső segítséget keresett jótékonysági szervezetektől és szervezetektől, Karlsson végül a 8BitDo-n keresztül talált segítséget.

" Ez idő alatt több levelet írtam, mint amennyire vissza tudok emlékezni, különböző segédeszköz-gyártóknak, videojáték-gyártóknak és fejlesztőknek" - mondja. " Egyetlenegyszer sem kaptam segítséget vagy a legcsekélyebb érdeklődést egyiküktől sem - egészen addig, amíg tavaly kapcsolatba nem kerültem a 8BitDo-val. "

Nemcsak a dizájn hasonlít egy hagyományos Switch kontrollerre, de az egyes gombok és joystickok is úgy vannak elhelyezve, hogy célzottan Oskarnak és az ő igényeinek megfeleljenek. A joystickok és a gombok fokozott érzékenységgel és kisebb ellenállással rendelkeznek, mint a hagyományos kontrollerek, és nincsenek ravaszok, mivel minden gomb, beleértve az L3-at és az R3-at is, a Lite SE előlapján található. A kontroller alján egy csúszásmentes gumiszőnyeg is található, hogy az Oskarhoz hasonló játékosok kényelmesen elhelyezhessék az eszközt egy sima felületen, például egy tálcán.

A kontroller ára is csak 34,99 dollár, ami megfizethető opció az Xbox Adaptive Controllerhez képest, amely körülbelül 250 dollárba kerülhet egy extra gombokat tartalmazó készletért, és még több pénzbe, ha az emberek úgy döntenek, hogy joystickokat vásárolnak. Karlsson mégis megérti a testi fogyatékosságok egyedi és személyes jellegét, és megjegyzi, hogy ez a kontroller nem tud mindenkinek segíteni. A Lite SE inkább csak egy olyan megoldás, amely a fia számára működik.

" Egy dolgot szeretnék megemlíteni, hogy úgy tűnik, nagyon sokan vannak, akik azt gondolják, hogy csak egy fogyatékosság létezik, és olyan kérdéseket tesznek fel, hogy " Miért nem így vagy úgy helyezted el a gombokat, okosabb lenne, ha így csinálnád" - mondja.". " A lényeg, amit nem vesznek észre, az az, hogy ez nem egy vezérlő, ami mindet uralja. Ez egy olyan vezérlő, amelyet kifejezetten Oskar számára készítettek, és amely jól működik neki. Ez nem jelenti azt, hogy mindenki számára működni fog, de remélhetőleg néhányak számára igen. "

Ezzel az új vezérlővel Oskar visszanyerte játékbeli függetlenségét. Míg korábban komoly fizikai kimerültség nélkül csak nehezen tudott játszani, most már kiterjedt könyvtárral játszik a Switch-en és az iPaden. Olyan címek, mint a Super Smash Bros. Ultimate, a Pokémon, a Roblox és még a Minecraft is lekötik játékidejét. Karlsson azt harsogja, hogy Oskar ma már akár az apjával azonos szintű játéktudással is képes játszani, sőt, egyes esetekben még őt is felülmúlja. Mindezt egy olyan vezérlőgyártónak köszönheti, amely hajlandó volt megkockáztatni Karlssont és fiát.

" Szeretném azt is kiemelni, hogy igazán le vagyok nyűgözve attól a nemes és kedves dologtól, amit a 8BitDo tett értem" - mondja. " Mindenféle költség nélkül és előzetes tapasztalat nélkül egy akadálymentes vezérlő készítésében, rávetették magukat a termékre, és minden szavamat meghallgatták a fejlesztés során. Az alapítót egyszerűen megérintette a történetem, és segíteni akart egy rászoruló gamer társának. "

Az akadálymentesített és adaptív játékeszközök nehezen találhatók meg, és rendkívül drágák lehetnek. Bár a Lite SE csak a mozgássérült közösség egy részének nyújt támogatást, létrehozása és terjesztése azt jelzi, hogy az iparág tisztában van az adaptív vezérlők szükségességével. Most egy megfizethetőbb alternatívát lehet hozzáadni egy fogyatékkal élő játékos ' s gyűjteményéhez, és remélhetőleg hamarosan több követi.

Gamer world