A Citizen Sleeper alkotóját modern disztópiánk ihlette meg

Citizen Sleeper játék art featuring karakter nézi futurisztikus űrhajó

A Citizen Sleeper egy kiváló narratív indie kalandjáték, amely egy küszködő űrállomás városi terjeszkedésének túléléséről szól. Gondoljatok a The Expanse és a Cart Life találkozására. A játék már hetek óta a narratív kalandjátékosok kedvencének bizonyult, és a galaktikus társadalom sötét perifériájáról jövő reményt hozó, agyas cyberpunk kinyilatkoztatásként és reményteli túraként dicsérték, ami a díjátadó szezon egyik biztos esélyesévé teszi.

A TTRPG mechanikák és narratívák által inspirált, megtévesztően egyszerű történet egy "alvó", szintetikus testben lévő emulált emberi intelligencia történetét meséli el, amely nemrégiben megszökött az Essen-Arp vállalat elől, amely a törvényes tulajdonosa. Visszaszerzett félig megfagyott a hajótest egy elhagyott egy mentő, megtanulod, hogyan kell kaparni egy egzisztenciát Erlin ' s Eye, az űrállomás egy csődbe ment intergalaktikus konglomerátum, hogy már visszaszerezte a régi szövetség, a hatóság most ismert Havenage, miközben üldözik a fejvadászok.

A modern életünkkel félreérthetetlenül párhuzamos, üdítő témák sorával a történet katartikus elemekben gazdag. Elkaptam Gareth Damian Martin, a játék ' s alkotója, hogy tárcsázza, mi ' s mögött a zseniális.

" Az ehhez hasonló történetek mindig is lenyűgöztek, még jóval azelőtt, hogy fejlesztőként dolgoztam volna" - magyarázza Damian Martin - "és még DM-ként is. Amikor először kezdtem el a fejlesztői utamat, két ötlet volt a fejemben: Az In Other Waters, a debütáló játékom, és egy másik, lazább ötlet, amely arról szólt, hogy egy tolvajként egy kiterjedt fantáziavárosban próbálom túlélni a szegénységben való életet, miközben belekeveredek a város sokféle politikai struktúrájába.

" A koncepcióalkotás tüzén keresztül a Citizen Sleeper az, ami ebből az ötletből született. A sci-fi helyszínre való átugrás ellenére a különféle machinációknak kiszolgáltatott városi életek hatalmas hálózatának alulról jövő perspektívája maradt meg. "

A sci-fi perifériáján

Gyakran az ilyen sokrétű, fiktív intrikákkal teli történetek ragadják meg a fantasy és sci-fi szerepjátékok rajongóinak szívét. Valóban, Damian Martin visszaemlékezett a Mass Effect új területek furcsa bevezetőire, és hogyan tudtak ' t segíteni, de szerelmesek voltak a járókelők és a munkások történeteibe, amelyek célja, hogy Shepherd parancsnok egy pillanatfelvételt adjon az életről az adott bolygón.

" Minden alkalommal, amikor a főszereplők egy hétköznapi bárban találják magukat, vagy a dokkolási díjakról tárgyalnak, késztetést érzek arra, hogy többet tudjak meg azokról a mellékszereplőkről, akik ezeket a helyeket elfoglalják" - teszi hozzá Damian Martin. " Ezek az emberek a nagyobb történet margóján, akik mellett a főszereplők elsiklanak, amikor forgalmas főutakon vagy zsúfolt hangárakon söpörnek végig. Miközben a sci-fi történetek robbanásszerű küldetések felé húzzák a narratívát, én ezekkel az emberekkel szeretnék maradni, akik hétköznapi életet élnek rendkívüli környezetben.

" Ez az, amit mindig is imádtam az Egy űrkikötői gondnok naplóiban. Az a játék olyan őszinte ábrázolásának éreztem egy szar munka elvégzését, amit csodálatosan hangsúlyozott a színes űrkikötő háttere. Imádom látni, hogy a sci-fi mennyire erőteljes környezeti tér lehet az életszagú elbeszélések számára. Egy olyan tér, ahol extrapolálhatunk történeteket magunkról" - magyarázzák.

" Olyan, mintha a halálcsillag ott lenne a távolban, de az emberek még mindig értelmes életet élnek körülötte. Az ezekhez a nagyszabású díszletekhez szükséges infrastruktúra életek ezreit érinti, amelyek hónapról hónapra játszódnak le, és amelyeknek szinte semmi közük a Nagy Űrháborúhoz. Ezek vagyunk mi. Mi mindannyian a halálcsillag körül élünk, és hallunk a máshol játszódó csúcseseményekről. Eközben mi csak átvészeljük a napot, hogy kifizessük a lakbért.

" A Citizen Sleeperrel egyensúlyt akartam teremteni a dráma e két szélsősége között, egy izgalmas, nagy horderejű utazás és a valódi emberek, különösen a társadalom perifériáján élők átélhető, intim élményei között zsonglőrködve. "

Millenniumi disztópia

A 2022-es hasonló játékok megvitatásakor Damian Martin megosztotta, hogy amikor arra készültek, hogy 2020-ban a Citizen Sleeper-t a kiadójuknak, a Fellow Traveller-nek ajánlják, a játék egyik horgát az adta, hogy a főszereplő egy igazságtalan adóssággal lesz terhelve, amelyet az űrből származó mentés feldolgozásával próbálnak kifizetni.

Amikor Hardspace: Shipbreaker, egy fizika játék, amely űrhajók mentéséről szól, hogy kifizesse egy milliárd dolláros adósságot, bejelentették korai hozzáférésre, Damian Martin át kellett alakítaniuk a bemutatójukat, de a hasonlóságot még most is elismerik. " Valószínűleg volt valami a vízben akkoriban" - töpreng Damian Martin. " Az Uber szörnyű viselkedése inspirált, ami oda vezetett, hogy a komoly adósságba került sofőröknek lízingelniük kellett az autójukat, miközben 15 órás munkanapokat töltöttek azzal, hogy civil ruhás behajtók elől menekültek a fuvarok során. "

A modern világ csúfságai mindig is inspirálták a disztópiák íróit, de amit Damian Martin a mi világunkban látott, azt a műfaj még sosem találta el teljesen.

" A disztópikus történetekben a vállalatokat mindig is kegyetlennek - és kegyetlenül hatékonynak - ábrázolták" - jegyzik meg. " A fikcióban a vállalatok ijesztő hatalma a megdöbbentő alaposságukból és termelékenységükből fakad. Eközben a mi világunkban látjuk, hogy ez a könyörtelenség kezd létezni, de egyáltalán nem hatékony, hanem rosszul megvalósított, teljesen szociopata, és az élet minden területére kiterjed. "

Az ezredfordulós korszellem minden bizonnyal gazdag volt annak felismerésével, hogy nem sokat nyerhetünk azzal, ha többéves tapasztalatot kérünk a belépőszintű állások betöltéséhez, ha a történelmi járványok idején nem ösztönözzük a betegszabadságra, és ha a munkavállalókat olyan tolakodóan figyeljük, hogy szorongásos állapotok alakulnak ki náluk.

Damian Martin a továbbiakban kifejtette, hogy amikor piaci kísérleteket és bomlasztó gyakorlatokat próbálnak kipróbálni, hogy a munkavállalókból többletórákat préseljenek ki, az eredmények a túlélés érdekében dolgozni kényszerülő emberek testében és lelkében mutatkoznak meg. Kijelentik, hogy egy vállalat definíció szerint egy szétszórt ügynökség: Egyetlen személynek sem kell erkölcsi felelősséget vállalnia a vállalatért, ezért úgy találjuk, hogy nem kérdezik meg őket eléggé.

Érezheted ezeknek a koncepcióknak az árnyékát a Citizen Sleeper feszültségében, táplálva a szintetikus testedet ' s élethosszig tartó háborút a gyártott elavulással, az állomás ellenséges hiba-biztosítékai ' s régi hálózatok, és a pusztítás az egész állomáson az alkotók csődjét követően.

" Nem hiszem, hogy bármelyik vállalat igazán gonosz lenne, nemcsak azért, mert annyira szétszórtak, hanem azért is, mert gyakran sok emberből állnak, akik a választás lehetőségével a helyes dolgot szeretnék tenni" - magyarázza Damian Martin. " De ez nem változtat azon a tényen, hogy a vállalati kultúra egyre jobban és jobban normalizálja a passzív kegyetlenség állapotát olyan módon, hogy egyre nagyobb kihívást jelent számon kérni. "

Az állomáson lévő más frakciók, mint például a kikötői hatóság, a korábbi szakszervezet, a Havenage, és a lazán szabályozott és túlságosan bizalomgerjesztő Hypha kommuna olyan szervezetek, amelyek ugyanolyan szétszórtak, mint bármelyik vállalat, és ugyanúgy képesek az intézményi hanyagságra. Bár Damian Martinnak megvan a maga politikája, nem érdekli őket a burkolt agitprop.

" Soha nem akartam olyan történetet készíteni, amelynek középpontjában egy komikusan gonosz konglomerátum legyőzése áll. Egy olyan történetet akartam elmesélni, amely a kapitalizmus perifériáján játszódik, ahol oly sokan megtanultunk létezni. "

Bizonytalan világunk

Sok interjújukban a Citizen Sleeper ' s mélység, Damian Martin központok a fogalom a bizonytalanság, amely inspirálta őket, ahogy olvasták Anna Tsing ' s Gomba a világ végén, az egyik a sok briliáns művek a kortárs irodalom utalt a játék.

" Annyi struktúra gyakorol nyomást az életünkre körülöttünk, " Damian Martin megjegyzi, " rajtunk múlik, hogy egészségesek, sikeresek és elégedettek legyünk. Mindannyian egymással versengve igyekszünk elérni ezeket a dolgokat, harcolunk a munkahelyekért, a lehetőségekért, a tulajdonért, sőt még a társadalmi rangért is.

" Ezt a meritokrácia mítoszával igazoljuk, amely azt parancsolja, hogy az egyetlen dolog, ami elválaszt valakit a siker kényelmétől vagy a kudarc kétségbeesésétől, az az, hogy önkényesen jónak ítélik meg valamilyen önkényesen értékes dologban. Ez egy hihetetlenül bizonytalan módszer a méltóságteljes létezéshez való jogunk érvényesítésére.

Ha figyelembe vesszük a tőzsdék, a nemzetközi politika következményeit, vagy a bevándorlói vagy más korlátozott identitással járó korlátozásokat, még nagyobb bizonytalanságot tapasztalunk. A világunk tele van olyan rendszerekkel, amelyeket nem tudunk valaha is elképzelhető módon irányítani. Apró, törékeny falak vesznek körül bennünket, " magyarázza Damian Martin, " amikor ezek a falak meghajlanak és megtörnek, a mentális összeomlás, a csőd, a nincstelenség vagy akár a halál felé zuhanunk. "

A Citizen Sleeperben folyamatosan érezzük ezeket a falakat. A játék gazdasági félelmei, hogy megengedhetjük magunknak az élelmet, kiegészülnek az orvosi szorongással, hogy hol biztosíthatjuk a szérumot, amely fenntartja a gyengélkedő testünket, vagy hogyan engedhetjük meg magunknak azokat a megoldásokat, amelyek kiemelhetnek minket veszélyes körülményeinkből. Ha ennyi ragadozó rendszer közé szorulunk a kritikus pontokon, a gyenge akciókockák dobása kaszkádszerű visszaesést okozhat.

" A legnagyobb védekezés ezekkel a nem szimpatikus rendszerekkel szemben, ahogy én találtam, az alulról jövő mutualizmus" - zárja Damian Martin. " Bár nem dönthetünk arról, hogy mit keresünk, vagy milyen jogok illetnek meg minket, mindig megpróbálhatunk megjelenni egymás mellett, amikor szükség van ránk. Amikor a körülöttünk lévő emberek kígyószemeket forgatnak. A kölcsönös támogatás intimitása lényegében az, ahogyan mindenki túléli ezt a világot. Kezdettől fogva ez volt a Citizen Sleeper ívének az íve, ahogyan a saját életemben is sok tekintetben ez volt. Nem hiszem, hogy elég sok történet szól az ilyen bizonytalan helyeken rekedt emberekről. "

Citizen Sleeper van beállítva, hogy továbbra is három ingyenes epizód DLC, az első, amelynek címe " Flux, " meséli el a történetet a menekült flottilla kizárt Erlin ' s Eye által karantén intézkedések.

" Most csak annyit mondok, hogy a "Flux" a menekültek, a bürokrácia és a demokratikus rendszereken belül az együttérzésnek teret engedő kérdések felé fordítja a figyelmet" - magyarázza Damian Martin. " Remélem, hogy a játékosok érdekesnek találják majd, és követni fogják az epizodikus történetet, ahogy az idén és jövőre kibontakozik. "

Gamer world